A 100% Walkhrough of Fate route of Fate / Stay night visual novel включаючи всі CGs, Tiger Dojos, і оприлюднюючі моменти в цілому.

Вони не тільки йдуть до того, щоб отримати через курс, але я стріляю стежками, що здавалося приємно, щоб most exciting and useful scenes. Я не беру до списку те, що всі вибори “не маю,” тому, що ви були ходити до всіх можливих можливостей, які ви reading this anyway? Якщо ви знайдете те, що basically equates до nothing і watch TV, I'm not going, щоб будь-який зробити, що є just trying to get through. На тому, що це більше, ніж один, і деякі десятки, як напевно певний Tiger Dojos, але я маю на увазі прямі способи до них, або, в разі того, що є незрівнянним, most interesting.

Я не впевнений, що використовую Walkhrough для цього visual novel since it's pretty easy to get through anyway. Я складений цей орієнтовно з моїх думок я був створений для myslf років тому на всі різні способи, щоб спричинити конкретні думки, щоб хлопати. Якщо тільки скористайтеся цим, якщо ви не маєте успіху, ви робите, щоб отримати хороший кінець до обмежених плодів (яка, я можу зробити, що один є невблаганно), або ви намагаєтеся отримати всі тигри. Dojos. Які ви повинні думати про те, що останніми днями це не підлягає unique scene if you do.

Якщо ви збираєтеся на 100% збирання, я повинен переглянути додаток на всіх виборах, що я маю на “Note” під тим, що вказує на різні можливості, дотримуючись, що advice, будуть продовжувати від “правильної” можливості для вашої головної допомоги.

Залишіть вашу найкращу роботу, щоб ви не могли заблокувати вільні роботи, і ви повинні продовжити незмінні плоди, які ви не можете розблокувати Heaven's Feel. Ви не є технічно необхідною для Windows, але це все ще recommended.

Day 1

2. I'll go and finish mі daily routine.

1. I'll go and help out the student council.

Day 2 Day 3

2. Don't stop her.

(Note: Only appears if already cleared)

(Note: Never appears in Fate/stay night for Windows)

2. Save Saber...!

(Note: If you’re on the Windows port, one where all 3 routes come separate, many of the choices in the first 3 days will not exist, that is they will already be chosen for you appropriate to the route)

Day 4

1. Ask about yesterday.

1. ...All right. Let's Cooperate.

Day 5

1. Go and meet Tohsaka як arranged.

1. About Lancer.

Day 6

1. Talk to Rider.

2. Don't fight.

Day 7

1. Her reason for fighting. I want to know why she seeks the Holy Grail.

Day 8

1. I want to know o Saber before she became a Servant.

2. Go and visit the park.

Day 9

1. Go and get Tohsaka.

2. ...I can't match her.

1. Summon Saber...!

Day 10

2. I have to follow Saber...!

2. Run to Saber.

Day 11

2. ...I can't do that.

2. ...I'm in no condition to fight.

1. I'm worried about Saber.

1. I'll provide backup with the bow...!

2. Don't use it!

Day 12

1. Protect Illya.

2. That's fine, but why are you exactly on time today?

1. Ask about projection magic.

Day 13

2. Go out with Saber.

1. Believe in Tohsaka.

2. Don't do it, Saber ...!

Day 14 Day 15

2. Go down the stairs.

1. ...Even so, Tohsaka.

3. ...Have a strategy meeting.

3. Give Saber back her sheath.

Tiger Dojo 13

За допомогою попереднього керування як перед, але для всіх розроблених варіації в ході керування, заміна їх як показує.

Day 4

Choice 1: 3. ...I have a bad feeling this. I don't want to hear either.

Choice 3: 2. Is she all right?

Day 5

Fate/Stay Night

The Holy Grail War. Що hellish, великий ритуал, що offers ultimate prize для одного, хто claims it: a wish. Там є дві умови для участі: один повинен бути маґус (magic user), і один повинен бути chosen по хлопчику.

Там є 7 chosen Masters, і 7 classes of Servants. Лише один master може seize the grail.

Це є story of a boy who wanted to be a superhero. It's the story of three warring families. It's the story of an ultimate prize and ultimate sacrifice.

OVERALL ENDING GUIDE*(Read!)*

Spoiler

Fate/Stay Night об'єднати чотири окремі покупки:

  • The Prologue
  • "Fate" Route
  • "Unlimited Blade Works" Route
  • "Heaven"s Feel" Route

Ці чотири routes повинні бути виконані в повідомленні, над якими, як кожний блокує next one on list (Пролог--> Fate--> UBW--> HF). Вони є такими, що спрямовані на розширений ступінь, але невпинно всі route пов'язані з різними точками, покази нових таємниць (і answers) до думок про місто, і (зрозуміло) проміщають штани на знімку своїх дій.

FSN є добре-відомим для його cornucopia bad endings. routes detailed below will faithfully lead you to the "True" або "Good" endings of each route.

Це керування буде здійснювати spoiler-minimalized walkthrough for each of the three routes. Під час покупки, якщо вибори не мають прямого результату від кінця route (наприклад: хороший/true/bad ends), я маю на увазі, що це "використання." content of the game will vary based on what you choose (certain flags will/won"t be raised, etc.), but so long as you follow the key choices I note, ви будете arrivat at your chosen ending. If you" re interested в планування наслідків цих "Your Choice" options, please refer to flowchart.pdf в FSN directory (courtesy of Mirror Moon, translators responsible for our amazing English patch).

Fate Route Ending Guide

Unlimited Blade Works Route Ending Guide

Spoiler

Unlimited Blade Works має два можливі навчальні сценарії, засновані на виборах, які ви робите через story:

  • true ending - or the way the author"s officially end the UBW story
  • the "Good" End - or the scenario the author deemed "happiest" for the characters

Heaven's Feel Route Ending Guide

Spoiler

Heaven's Feel ha two possible ending scenarios заснований на choices you made throughout the story:

  • True ending - або way the author"s officially end the HF story. Увага: While controversial, сильний випадок може бути зроблено, що either це або Fate route are considered the work"s true, "canon" endings. На величезному населенні, хоч, висить фіг на своїх будинках, і вибирають свій власник canon. ;) Be a filter, not a sponge.
  • два "Neutral" Endings - These "neutral" endings є інтереси specimens. We don"t have a lot of commentary on them. Увага: The canonical value is put into question by F/SN HA (the sequel to FSN)

Individual Walkthroughs

PROLOGUE

Spoiler

Read через prologue. You'll follow a female narrator через short preparatory story which will set the stage for the tale to come.

FATE ROUTE

Spoiler

*** Between Day 1 and Day 14, ви повинні скопіюватися на рівні 6 Saber points to finish this route. Saber points will be noted throughout the walkthrough, and highlighted in red .

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice




DAY TWO




DAY THREE
1. (Якщо ви не збираєтеся, якщо це перший час ви грати в гру) не буде тримати її.
2. Fight ("Revoke" leads to Bad Ending/Tiger Dojo 1)
3. Save her ("Run" leads to Bad Ending/Tiger Dojo 2)




DAY FOUR*
1. Your Choice
2. Cooperate
3. Your Choice (
"Where did you get those clothes?" leads to +1 Saber Point)

*Як ваш перший вибір на Day 4 був до ходи до Синто або Захист величезної межі, ви 'accidentaly stumbled в небі's Feel route. Це, як правило, може бути неповноцінним вам, як тільки вимкнено HF (або є грати на комп'ютері / port, що має HF Pre-unlocked). Якщо ви не хочете, щоб на HF route (I'd значно recommend ти грати Fate > UBW > HF order), ви повинні бути запущені в новому грі і зробити не-Sakura-центричне навчання until Day four.



DAY FIVE
1. Your Choice
2. Your Choice




DAY SIX
1. Your Choice
2. Don't Fight ("Fight" leads to Tiger Dojo 3)




DAY SEVEN
1. Your Choice (
Asking about before Saber before she became a servant will give you you +1 Saber Point))



DAY EIGHT
1. You will only get two of the following three options:
- Want to know o Saber Before she became a servant (
+1 Saber Point )
- Want to know why Saber is fighting (+2 Saber Points
- Super Move (No Saber Points)
2. Your Choice ( "Go Straight Home" gives you +1 Saber Point)
3. Your Choice



DAY NINE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. I can"t match her ("Beat Her" leads to Tiger Dojo 4)

4. Either ("If I can..." або "Summon") буде працювати."Summon" gives you +2 Saber points. ("No, I can"t" leads to Tiger Dojo 5)



DAY TEN
1. Follow ("Wait" leads to Tiger Dojo 6)
2. Your Choice (
"Run to" will give you +2 Saber Points)



DAY ELEVEN
1. I can't do that ("I"ll have to do that" leads to Tiger Dojo 7)

2. Your Choice ( "I must fight/First move" will give you +1 Saber Point)
3. Your Choice ( "Worried about Saber" will give you +1 Saber Point)
4. Your Choice
5. Don't Use It ("Only Option" leads to Tiger Dojo
8)



DAY TWELVE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice




DAY THIRTEEN
1. Go with Saber ("Split Up" leads to Tiger Dojo 9)
2. Believe in her ("Let Saber" leads to Tiger Dojo 9)
3. Don't do it! ("She"s got it" leads to Tiger Dojo 10)




DAY FOURTEEN
1. Stand Up ("Don"t stand" leads to Tiger Dojo 11)

DAY FIFTEEN*
1. Down the Stairs ("Go back home" leads to Tiger Dojo 12)
2. Your Choice
3. Strategy Meeting (інші options lead to Tiger Dojo 14)
4. Give Saber її sheath (інші options lead to Tiger Dojo 14)

*Ви потребуєте на LEAST 5 Досвідчених пунктів в порядку на 15 днів.

Congratulations! Ваше життя є вельми скромним (в повній мірі), і ви бачите блискавку з якою wonderful, глибокий і епічний залишок озера буде.

UNLIMITED BLADE WORKS - "TRUE" ROUTE

Spoiler

Для того, щоб "True" Route, вам потрібні для дії двох цінностей: Rin Points and Saber Points. The "True" Route requires You to have MORE THAN 8 Rin points, і LESS THAN 4 Saber points at a key moment on Day 16. Saber Points will be highlighted in Red (like in the Fate Route), and Rin Points will be highlighted in green .

Якщо ви не є великими в counting flags, ми з'ясуємо (і мій особистий стиль): Які ці потреби битви вниз, що є вірним UBW route є Rin-centric. Якщо ви граєте з Rin як ваш фокус, ви 'll pretty дуже safely find this route.

** NOTE: Там є два способи введення в UBW route. Головною мірою є на 3-й день, і це є цей курс, який буде наведено в Guide below. Day 3"s decision guide below.

**VERY IMPORTANT: Ви повинні мати на рівні 2 Rin Points by start of Day 12 of UBW

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice

DAY TWO
Вони можуть або не можуть бути двома засобами, які ти робиш. Це depending on whether or not you були Sakura-фокусований на Day one. У всіх можливих випадках, повідомленнями є до вас (не розрахункове завдання).

DAY THREE*
1. Stop her. (Це рішення transfers you onto UBW route)
2. Either "Follow them" або "Stay Here." ("Do as Tohsaka Said" leads to Tiger Dojo 15)
3. Якщо ви збираєтеся "Follow Them" в указі #2 above, ви можете виконати either option (через "Bring Back" give
+1 Saber Point і +1 Rin Point

+1 Rin Point ), "...I"m sorry, але I can"t."
* Після того, як ви можете переміщатися і зайняти керування на денний 4 рішення керування, як normal. Зверніть увагу, що деякі інші сцени/вибори будуть доступні на різних частинах UBW, які інші можуть бути доступні.




DAY FOUR*
1. Your Choice



DAY FIVE
1. Your Choice ("I"ll go see how Saber"s doing" will give you
+1 Saber Point )
2. Jump to hallway ("Jump to the Stairs" leads you to Tiger Dojo 16)
3. Your Choice ("Can I hand her my command spell?" will+1 Rin Point )

5. Your Choice




DAY SIX
1. Your Choice

DAY SEVEN
1. Your Choice




DAY EIGHT
1. It'll be pointless, don't ask ("I guess I"ll ask" will lead you to Tiger Dojo 18)

2. Your Choice ("Meat"s on Sale, buy for Saber" will give you+1 Saber Point +1 Rin Point )



DAY NINE
+1 Rin Point )




DAY TEN
+1 Saber Point +1 Rin Point )



DAY ELEVEN

2. Refuse ("Obey" leads to Tiger Dojo 20)




DAY TWELVE*
1. Meet up with Tohsaka (If you have less than
2 Rin points

3. Your Choice






DAY THIRTEEN
1. Your Choice

3. Either "I don"t mind, but under one condition" (which gives you
+1 Rin Point



DAY FOURTEEN
1. Your Choice

DAY FIFTEEN
1. Your Choice ("Think" will give you +1 Rin Point +2 Rin Points +1 Saber Point )



DAY SIXTEEN

1. "No way, I can"t!" ("I"ll at least take him..." will take you to Tiger Dojo 24)

UNLIMITED BLADE WORKS - "GOOD" ROUTE

Spoiler

Reaching the "Good" route requires you attention to two values: Rin Points and Saber Points. The "Good" route requires you to have AT LEAST 4 Saber points, and LESS THAN 7 Rin Points at a key moment on Day 16. Saber Points will be highlighted in Red (like in the Fate Route), and Rin Points will be highlighted in green .

Якщо ви не є великими в counting flags, ми з'ясуємо (і мій особистий стиль): Які ці вимоги битви вниз до вас, що ви грав UBW з focus still on Saber. Переглядайте їх, перевірте їх до неї (і інші характеристики, від Rin), і ви думаєте, що це найкраще, можливо.

** NOTE: Там є два способи введення в UBW route. Головною мірою є на 3-й день, і це є цей курс, який буде наведено в Guide below. Day 3"s decision guide below.

**VERY IMPORTANT: Ви повинні мати на рівні 2 Rin Points by start of Day 12 of UBW

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice

DAY TWO
Вони можуть або не можуть бути двома засобами, які ти робиш. Це depending on whether or not you були Sakura-фокусований на Day one. У всіх можливих випадках, повідомленнями є до вас (не розрахункове завдання).

DAY THREE*
1. Stop her. (Це рішення transfers you onto UBW route)
2. Either "Follow them" або "Stay Here." ("Do as Tohsaka Said" leads to Tiger Dojo 15)
3. Якщо ви збираєтеся "Follow Them" в решении #2 above, ви можете отримати їхню функцію (з "Bring Back" 1 +1 Saber Point , and+1 Rin Point ); Якщо ви знайдете "Stay Here" в # 2 вище, ви потрібні для вибору "Head to the Graveyard" ("Don"t Go" буде send you to Tiger Dojo 15)

*Вальтернативний хід в UBW вимагає, щоб зробити наступні вибори на 3-й день: "Don"t Stop Her", "Fight", "Save Saber"; get you+1 Rin Point ), "...I"m sorry, але I can"t."
* Після того, як ви можете переміщатися і зайняти керування на денний 4 рішення керування, як normal. Зверніть увагу, що деякі інші сцени/вибори будуть доступні на різних частинах UBW, які інші можуть бути доступні.

DAY FOUR*
1. Your Choice

DAY FIVE
1. Your Choice ("I"ll go see how Saber"s doing" will give you +1 Saber Point)
2. Jump to hallway ("Jump to the Stairs" leads you to Tiger Dojo 16)
3. Your Choice ("Can I hand her my command spell?" will
SUBTRACT a Rin Point (-1 Rin Point)) ("Can I admit defeat against her?" will give you+1 Rin Point )
4. Your Choice, але не "Use the Command Spell "
5. Your Choice

DAY SIX
1. Your Choice

DAY SEVEN
1. Your Choice
2. Your Choice ("Use the Command Spell to Call For Saber" will give you +2 Rin Points )

DAY EIGHT
1. It'll be pointless, don't ask ("I guess I"ll ask" will lead you to Tiger Dojo 18)
2. Your Choice ("Meat"s on Sale, buy for Saber" will give you+1 Saber Point ) ("Worried About Sakura, go to Matou" will give you+1 Rin Point )

DAY NINE
1. Your Choice ("I guess that"s only option" will give you+1 Rin Point )
2. Protect Tohsaka ("Help Saber" буде брати вас до Tiger Dojo 19)

DAY TEN
1. Your Choice ("Talk to Saber" will give you+1 Saber Point ) ("Talk to Tohsaka" will give you+1 Rin Point )

DAY ELEVEN
1.Your Choice (If you chose to make Japanese Food/Take it out on the culprit, you"ll get a second choice in the next scene. That choice is also a "Your Choice")
2. Refuse ("Obey" leads to Tiger Dojo 20)

DAY TWELVE*
1. Meet up with Tohsaka (If you have less than 2 Rin points , Ви намагаєтеся отримати цей варіант, і ви будете найкраще йти до Tiger Dojo 21) (Якщо ви збираєтеся "Go to the Church for Advise", ви хотіли б остаточно завершити на Tiger Dojo 21) (Both of thes paths have an option before Tiger Dojo, але всі choices still lead to the bad end)
2. Not yet, I can't act so recklessly ("I"ll go out. I can give Tohsaka an opening..." will lead to Tiger Dojo 22)
3. Your Choice

*You MUST HAVE at least 2 Rin Points to survive Day 12

DAY THIRTEEN
1. Your Choice
2. Stop the man (choosing "Restrain myself" буде ultimately lead to Tiger Dojo 23)
3. Either "I don"t mind, but under one condition" (which gives you +1 Rin Point ), або "...All Right". ("I refuse" will lead you to Tiger Dojo 23)

DAY FOURTEEN
1. Your Choice

DAY FIFTEEN
1. Your Choice ("Think" will give you+1 Rin Point ) ("Go Over Strategy with Tohsaka" will give you+2 Rin Points ) ("Check Up On Saber" will give you+1 Saber Point )

DAY SIXTEEN
*Упродовж 16-го дня, ваш загальний Rin і Saber points є calculated. Якщо ваші Points є 4+, і ваші Points Points є менш, ніж 8, то ви будете отримати "Good" end. Інші, ви знайдете "Труй" кінець.
1. "No way, I can"t!" ("I"ll at least take him..." will take you to Tiger Dojo 24)

HEAVEN"S FEEL - "TRUE" / "NORMAL 1" / "NORMAL 2" ROUTES

Spoiler

The "True" і "Neutral 1/2" routes diverge on Day 16. Guide at that point буде висвітлювати, як вибрати вашу позицію.

*Добре будь-який, вам потрібно знати, що неділя's Feel is the hardest and most complicated route in the game. Sakura Points, Ilya Points, IlyaConversations.

*Note: Heaven's Feel is a дуже complicated route. I will do my best to make it simple, but if all all fails and we get separated, remember this: the power of love is remarkable. If your love for Sakura is strong Enough, several flag barriers (and thus bad ends) може бути якомога більше.

WARNINGS

*Як ви не маєте на рівні 9 Sakura Points до кінця дня 7, ви будете бути Tiger Dojo 25

*Під час 13-го дня, якщо ви не маєте на ліжку 12 Sakura Points , you"ll be taken to Tiger Dojo 35

*Normal End 1 requires you to have 3 or less Ilya Points

*Normal End 2 requires you to have finished the True route before

DAY ONE

1.Help Sakura (Gives +1 Sakura Point)

2. Your Choice

3. I'll take Sakura Home

DAY TWO

1. I"ll make one more side since Sakura"s coming

2. I'm worried about Sakura

DAY THREE

1.Don't stop her

2. Fight

3. Save Saber

DAY FOUR (HF Route)

1. Your Choice ("Secure" gives+1 Saber Point )

DAY FIVE

1. Your Choice ("Consult Her About Sakura" gives+1 Rin Point ) ("I Smell Danger" skips the next choice)

2. Your Choice, both will end up giving +1 IlyaConversation ("I don"t hate you" gives +1 Ilya Point )

3. Your Choice ("I"ll tell her myself" gives+2 Sakura Points )

4. Your Choice ("Should I go check on her?" gives+2 Sakura Points )

DAY SIX

1. Your Choice

2. Your Choice, але "I"ll go shopping" is recommended (gives +1 IlyaConversation). ("I"ll have a snack" gives +1 Sakura Point )

3. Your Choice

4. Your Choice, але "No I" m worried about Sakura" will give a whopping+5 Sakura Points

DAY SEVEN*

If you have 2 IlyaConversation points, you"ll get a choice here

1. "Forgive Me" gives no bonuses, "Invite" gives+3 Ilya Points and a flag, "Do anything she says" gives+3 Ilya Points

*If you do not have at least 9 Sakura points by the end of Day 7, you'll be sent to Tiger Dojo 25

DAY EIGHT*

1. Your Choice

2. Your Choice (але "Attack" leads to Tiger Doujo 27)

*If you have less than 3 Ilya Points починаючи з Day 8, ви повинні бути Tiger Dojo 26

DAY NINE

1. Your Choice (але всі варіанти except "He was on guard against my counter" give+1 Rin Point )

2. I can"t do this myslf ("No, this is my problem..." leads to Tiger Dojo 28)

3. Your Choice ("Yes" leads to+1 Rin Point )

4. Your Chocie ("No" leads to +1 Rin Point)

5. No way! ("I guess it can"t be helped" will ultimately lead to Tiger Dojo 31 down the road)

6. Your Choice ("No, I can"t leave her by herself" gives you+1 Sakura Point )

7. Ви можете завантажити, крім "Закрити ми очі і боротьбу", які тягнуться до Tiger Dojo 29 (але "Pull Tohsaka"s Hand" gives+1 Rin Point and +1 Sakura Point )

8. I wan to protect Sakura ("Persist on Superhero" leads to Tiger Dojo 30)

DAY TEN

1. Your Choice (але “Want something to eat, Rider?” will give+1 Sakura Point ) ("I really like her" will give+1 Sakura Point )

2. "I should go see what"s going on" ("I should stay here" leads to Tiger Dojo 32)

3. Protect Ilya ("Bring Back Tohsaka" leads to Tiger Dojo 33)

4. Your Choice ("I guess Ilya" gives+1 Ilya Point ) ("I Guess Tohsaka" gives +1 Rin Point )

5. Your Choice

DAY ELEVEN

1. Your Choice (all options except "Go check on Tohsaka/Ilya" give+1 Sakura Point )

DAY TWELVE

1. Nod

DAY THIRTEEN

1. Accept ("Don"t Accept" leads to Tiger Dojo 34)

2. I can't do that.

*Під час 13-го дня, якщо ви не маєте наприкінці 12 Sakura Points, ви будете до Tiger Dojo 35

DAY FOURTEEN

1. Your Choice ("Quickly go home" gives+1 Ilya Point )

** При цьому пункті в управлінні, я не маю будь-яких помітних відомостей про Tiger Dojos. Там є SEVERAL left, але вони будуть скручувати вгору. Please see the flowchart for the last few.

DAY FIFTEEN

1. Save her.

2. Accept

3. Your Choice

4. Give Answer to question

5. Will I be on Sakura"s side until the very end

DAY SIXTEEN

Це where the road diverges. Там є три знаки, які можуть бути: True Ending, Normal Ending 1, і Normal Ending 2. Зауваження: "Нормальний" надання є таким, що називається тому, що термін "Добре" є споконвічний в його nomenclature. Follow the guides below for each ending:

True End:

1. Wait for my chance

2. Bring my arm down

Normal End 1:

1. Use another projection

2. Bring my arm down

*Have 3 or less Ilya Points

Normal End 2:

*Потрібно, що ви будете триматися в HF True route before

1. Use another projection

2. Bring my arm down

3. Do it

Ця боротьба була невід'ємно заснована на Mirror Moon "з укусом Flowchart.pdf ходьба packaged з англійською шпилькою. Вельми говорячи, що для їх аматорської роботи. The VN community is made more for it.

Thanks!

Game walkthrough Fate/Stay Night DiomedesXX Version 1.00 Для того, щоб скористатися розділом, скористатись використанням вашого браузера" з функцією функцій і типу в порту в brackets, включаючи brackets. gmail (dot)com. , або мій spam filtr не буде, як ви. ===================== GENERAL INFORMATION ========================= Fate/ Stay night is a visual novel released by Type-Moon. Owing that it was never released in English on the PC, feed guide exist after even four years after its release. Ви повинні бути правильним роком, яке визначається за вашим розпорядженням, що є незліченними правами в тому, щоб грати в цю гру. ====================== MISSION STATEMENT ======================= branching nature of the game, I will be providing a run for each of five endings. chose to get the endings. ================== TRANSLATIONS ================== Unfortunately, I do not understand Japanese; You might be curious how I am preparing this guide. Фансубна група Mirror Moon виконує fansubs з багатьох Type-Moon endeavors, від Fate/Stay Night, до Tsukihime, Melty Blood, та інші. Їхня домашня сторінка може бути отримана на http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night I recommend beat prepared to wait a while - їхні палички файли є добре над 60MB. I will be using this translation to write the FAQ. ============== CONTROLS ============== Left Click or mouse wheel down: Відкрити next text, або змінити сторінку Right click: menu, or go back if в меню CTRL: auto read while hold down (fast skim through text) F: skims до next dilemma or scene S: Open save dialogue L: Open load dialogue Tab: Hop між програмами вибору Enter: Select highlighted cho The є більше controls, але я не можу дати їм. Як це є story game, more intuitive and less obtrusive controls are, better the immersion. ================= WALKTHROUGH ================= Для того, щоб стріляти spoilers в цю техніку, walkthrough will be very bare - I буде вести число choice I made and a one, or two word description of choice for comprehension. У реґарди до закінчення, це дозволяє гра, що йде на шляху, або аффініті системи. Різні варіанти будуть прийняти (або subtract from) з певним character's affinity value. Для того, щоб залишитися безглуздою роботою GoodEnd cannot be obtained unless you have more than 2, but less than 8 point for Tahsaka, but Saber. I will provide the Tiger Dojo offshoots в the walkthrough. scene you need to find. Ex, "Bad End 02". ========== FATE ========== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 1. Help Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas . Day Three dilemma 1: 2. Don't stop (The перша година ви грати в гру, ви не думаєте про dilemma) Day Three dilemma 2: 2. Fight (Choice 1 leads to Bad End 01) Day Three dilemma 3: 2. Залишити (Choice 1 leads to Band End 02) Day Four dilemma 1: 1. Yesterday Day Four dilemma 2: 1. Co-Op Day Four dilemma 3: 1. dilemma 2: 1. Lancer Day Six dilemma 1: 1. Rider Day Six dilemma 2: 2. Don't Fight (Choice 1 leads to Bad End 03) Day Seven dilemma 1:1. Day Eight dilemma 1. 1. Previous life Day Eight dilemma 2. 1. Home Day Eight dilemma 3. 1. Gift? Day Nine dilemma 1: 1. Find Rin Day Nine dilemma 2: 1. Don't stop Day Nine dilemma 3: 2. Cant Match. на Bad End 05) Day Ten dilemma 1: 2. Follow (Choice 1 leads to Bad End 06) Day Ten dilemma 2: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Can't (Choice 1 leads to Bad End 07) Eleven dilemma 2: 2. Pretend Day Eleven dilemma 3: 1. Saber Day Eleven dilemma 4: 1. Bow Day Eleven dilemma 5:2. Twelve dilemma 2: 2. Why on time? Day Twelve dilemma 3: 1. Projection Day Thirteen dilemma 1: 2. Leave with Saber (Choice 1 leads to Bad End 09) Day Thirteen dilemma 2:1. Choice 1 leads to Bad End 10) Day Fourteen dilemma 1: 1. Stand Up (Choice 2 leads to Bad End 11) Day Fifteen dilemma 1: 2. Basement (Choice 1 leads to Bad End 12) Day Fifteen dilemma 2: 1. End 14) Day Fifteen dilemma 4: 3. Give it Back Якщо ви дійсно, реально, реально adamant про те, що поганий Bad End 13, ви можете не думати про те, що ви не маєте 5 points with Saber. I recommend starting from day one and choosing options you didn't choose the first time through, as it will unlock more scenes. 1, 3; Day 03: 2, 2; Day 04: 3; Day 09: 2, 2, 2, 2; Day 10: 2, 1; ; Day 13: 2, 1, 2; Day 14: 1; ============ UNLIMITED BLADE WORKS - TrueEnd ================================= ==== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 3. Rest Day Offers dilemma 1: 1. Stop Day Three dilemma 2: 2. follow them (Choice 3 leads to Bad End 15) Day Three dilemma 3: 2. bring back Saber Day Four dilemma 1: 1. Stay Day Five dilemma 1: 1. Saber Day Five dilemma 2: 2. End 16) Day Five dilemma 3: 1. Command Day Five dilemma 4: 3. Nail (Choice 1 leads to Bad End 17) Day Five dilemma 5:1. 1. Go Out Day Seven dilemma 2: 2. Command Day Eight dilemma 1: 2. Don't ask. Nine dilemma 2: 2. Protect Tohsaka (Choice 1 leads to Bad End 19) Day Ten dilemma 1: 1. Tohsaka Day Eleven dilemma 1: 1. Japanese Day Eleven dilemma 2: 1. (Choice 2 leads to Bad End 20) Day Twelve dilemma 1:1. 3:2. Help Day Twelve dilemma 4: 3. Co-op Day Thirteen dilemma 1:2. 23) Day Fourteen dilemma 1: 1. Why Not? Day Fifteen dilemma 1: 1. Tokshaka Day Sixteen dilemma 1: 2. Don't give up (Choice 1 -> Bad End 24) ===================== ================ UNLIMITED BLADE WORKS - GoodEnd ============================= ======== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas. Day Three dilemma 1: 1. Stop Day Three dilemma 2: 2. Наступний день (Choice 3 leads to Bad End 15) Day Three dilemma 3: 2. bring back Saber Day Four dilemma 1: 1. .Саber Day Five dilemma 2:2. Day Five dilemma 4:2. Fight Day Five dilemma 5:2. . Command Day Eight dilemma 1: 2. Don't ask (Choice 1 leads to Bad End 18) Day Eight dilemma 1: 3. Meat's On Sale Day Nine dilemma 1: 1. Stop Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. Protect Tohsaka (Choice 1 leads to Bad End 19) Day Ten dilemma 1: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Shop Day Eleven dilemma 2: 1. довідатися, якщо ви думаєте про те, що в Tohsaka, гра буде йти 3 вибори для першої дилеми, і ви не думаєте, що ви думаєте. , then any choice -> Bad End 21) Day Twelve dilemma 2: 2. Wait (Choice 1 leads to Bad End 22) Day Twelve dilemma 3:1. dilemma 1:2. . Saber Day Sixteen dilemma 1: 2. Don't give up (Choice 1 -> Bad End 24) __________________________ UNLIMITED BLADE WORKS -fin ==================== ==================== HEAVEN"S FEEL - True End & Good End ==================== ===================== Day One dilemma 1: 1. Sakura Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 1. Sakura Day Two dilemma 1: 2. Sakura Day Two dilemma 2: 2. Sakura Day Three dilemma 1: 2. Fight *1(see credits) Day Three dilemma 2: 2. Saber Day Four dilemma 1: 1. Secure the neighborhood. Day Five dilemma 1: 1. Sakura (Choice 3 ймовірно ведеться до Bad End 26) Day Five dilemma 2: 1. Don't Hate Day Five dilemma 3: 2. Ask Sakura personally Day Five dilemma 4: 1. Look for Sakura. Day Six dilemma 1: 1. Don't lie. Day Six dilemma 2: 1. Go out (Choices 2 & 3 eventually lead to Bad End 26) * 2 Day Six dilemma 3: 2. Restrain myself . -> Bad End 25) *4 Day Seven dilemma 1: 2. Apologize Day Eight dilemma 1: 1. Search the Temple Day Eight dilemma 1: 3. Use my Command Spell (Choice 2 leads to Bad End 27) Day Nine dilemma 1: 2. Didn't want to kill me Day Nine dilemma 2: 2. Co-op (Choice 1 leads to Bad End 28) : 1. Yes Day Nine dilemma 4: 1. Yes Day Nine dilemma 5: 1. No way! 1. Tohsaka (Choice 2 leads to Bad End 29) Day Nine dilemma 8: 2. I'll help Sakura (Choice 1 leads to Bad End 30) Day Ten dilemma 1:1. 2: 2. Досить те, що йде (Choice 1 leads to Bad End 32) Day Ten dilemma 3: 2. Protect Ilya (Choice 1 leads to Bad End 33) Day Ten dilemma 4: 1. Tohsaka Day Ten dilemma 5: 1 . Release it. Day Eleven dilemma 1:3. Thirteen dilemma 1: 2. Can't do that (Choice 1 leads to Bad End 35) Day Fourteen dilemma 1: 1. Quickly return home. Day Fifteen dilemma 1: 1. Save Sakura. (Choice 2 leads to Bad End 36) Day Fifteen dilemma 2: 2. Accept (Choice 1 leads to Bad End 37) Day Fifteen dilemma 3: Все три відповіді є самі. *6 Day Fifteen dilemma 4: 3. ...give her the answer (Ch. 1&2 -> to Bad End 38) *7 Day Fifteen dilemma 5: 3. ) *8 ================================================ ================================ Please be sure to save at this point. no given the third dilemma. You will obtain the True End. ================================================== ===================== Day Sixteen dilemma 1: 3. Day Sixteen dilemma 2: 2. .. .bring my arm down (Choice 1 leads to Bad End 40) Day Sixteen dilemma 3: 2. ...is that the way-> TrueEnd (1. Do it-> NormalEnd) __________________ HEAVEN"S FEEL -fin === =================== CREDITS & THANKS ====================== First and foremost to anyone who finds this guide useful, тому що ви збираєтеся на час до consultit it. Великі тенденції до harleyquin для його повідомлень про невід'ємну тяжку звістку - I ended up replaying few things and correcting a couple of mistakes as result; details as follows. *1: Somehow I missed that I had the wrong num , Ваші побажання helped me notice it. *2: Політика для повідомлень я можу дізнатися про інший вибір, що веде до BadEnd. *3: Choice 1 (Attack Shinji) є більшою чи меншою за саму як вибір 2 - вони йдуть до того ж місця, just with different scenes; again, thank you. *4: Повідомляючи про те, що я можу дізнатися про інший вибір, що веде до BadEnd. * 5: Choice 3 (Чи ви перебуваєте?) є більше або менше того, щоб вибрати 1 - вони йдуть до того ж місця, just with different scenes. *6: Повідомляє про їхнє повне захоплення story with no discernable impact. *7: Політика для повідомлень я можу дізнатися про інший вибір, що веде до BadEnd. *8: Політика для повідомлень я можу дізнатися про інший вибір, що веде до BadEnd. ===================================== AUTHORIZED WEBSITES & COPYRIGHT ========= ============================ Лише веб-сайт захищений до відтворення guia, в частині або в цілому, в цей час є GameFAQs. The reasoning is quite simple; I enjoy the community at website і sheer volume of resources available. I just wanted to contribute to this in some way. Ця робота є Copyright 2008 by Joshua Howard (DiomedesXX). Це не може бути відтворене, в частині або в цілому, безвідсутності ми оголошено. ====================== REVISION HISTORY ====================== 0.2: Start version , керування завершено до кінця Fate and Tiger Dojo 1-14 0.6: Finished up to Heaven"s feel and asociated Tiger Dojo 13 & 15-24. Slight re-arrangement or the guide. Started Heaven"s Feel, but still awaiting a translation від Mirror-Moon. 0.9. Твір і звичайні кінцівки, як правило, як добре, як у всіх тигерів Dojo's. Once Mirror-Moon виконують їх лайки, я збираюсь на бік англійської версії їх вибір для немовлят. 0.91: Великі тенденції до harleyquin для його переказу про невідомі 'Feel choices. completely missed that the patch was released until nearly a week after the fact.

"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works/Доля Ніч Сутички: Клинків Нескінченний Край" - аніме-екранізація від студії ufotable, створена за візуальною новелю Fate/Stay Night і що охоплює тільки сюжет другого рута (сюжетного розвитку подій) званий Unlimited Bla. Більш того Fate/Stay Night є частиною Насуверса всесвіту, що об'єднує всі роботи студії Type-Moon, а саме такі як Tsukihime і Kara No Kyoukai.

Телеграфувати

Твітнути

Що таке Fate/Stay Night

Fate/Stay Night (або ж скорочено F/SN) - це візуальна новела в жанрі ероге, від Японської компанії розробників Type-Moon, яку заснували сценарист Кіноко Насу та ілюстратор Таксі Такеуті в 2000 році, не рахуючи першу спільну роботу Такасі та Кіноко в 1998 Kara no Kyoukai, яку вони перевидали в 2004 році, але не про неї поговоримо окремо, як і про решту аніме-екранізацій новел студії Type-Moon. F/SN же є частиною Насуверса - всесвіт, що об'єднує всі роботи компанії Type-Moon, і розповідає про певний ритуал, наприкінці якого один з його учасників зможе виконати своє бажання.

Сюжет Fate/Stay Night оповідає про війну святого граалю, що відбувається кожні шістдесят років у Японському місті Фуюкі. У самій війні завжди беруть участь лише семеро магів і сім слуг, тому що грааля може торкнутися тільки слуга, покликаний магом герой минулого чи майбутнього. І війна йтиме доти, доки не залишиться одна пара мага і слуги. Емія Широ стає учасником п'ятої війни за грааль, яка через незрозумілі причини почалася через десять років після закінчення попередньої.

У самій новелі присутні три альтернативні сюжетні розвитку подій або простіше кажучи три рути: Fate, Unlimited Blade Works, Heaven's Feel. І в міру альтернативного розвитку сюжету, так само йде ухил на відносини головного героя з однією з героїнь, яких три, і на відносини з кожною з них приділено одну з рутів. Але окрім розвитку відносин з однією з героїнь, кожен із трьох рутів спрямований на розкриття образу Емії Широ та його поглядів на те, що відбувається, з різних точок зору, після чого всі образи складаються воєдино, формуючи фінальний образ головного героя.

У Fate він дотримується ідеалів захищати інших і бути таким собі "захисником справедливості". У Unlimited Blade Works він починає усвідомлювати, що його ідеали та поняття "захисника справедливості" не повністю можуть співвідноситися реальним світом. У Heaven's Feel ми спостерігаємо те, як відбувається руйнування його ідеалів.

Fate/Stay Night в історії Насуверса

Сама війна святого грааля почалася тоді, коли одна з найсильніших сімей магів, втратила знання про третю істинну магію Насуверса, яка фактично дарувала безсмертя, і щоб досягти схожого ефекту була розроблена концепція граалю. Але для реалізації самої концепції були потрібні сили ще двох сімей, за допомогою яких було розроблено заклик слуг та командні заклинання. І по суті війна являла собою складний ритуал який вимагав лише поразки всіх семи слуг, але кожна сім'я переслідувала свої цілі, після чого ритуал перетворився на криваву бійню, де вбивство майстрів стало найшвидшим способом отримання граалю.

Про слуг і командних заклинань

Слуги діляться на сім класів і кожен із них у своєму роді унікальний, як і самі слуги. Слуги це уславлені своїми діяннями душі минулого чи майбутнього, оскільки поняття часу немає у обителі героїчних душ. Також кожен слуга має так званий "Небесний фантазм", який у своєму роді є втіленням таємниці героя, бо той володів ним за життя, і з ним же заробив собі ім'я. Сам же фантазм може бути як у вигляді зброї, так і річчю, магією, здатністю, даром, прокляттям самого героя. Небесні фантазми це козиря слуг, що дозволяють схилити хід битви у їхній бік.

  1. Сейбер- слуги що за життя були уславленими своїми навичками мечника, через що їх прийнято вважати мечниками, зазвичай вважається найкращим класом з найвищими показниками, є одним із трьох лицарських класів слуг разом із Арчером та Лансером.
  2. Арчер- слуги що спеціалізується на дальньому бою, в більшості випадків за життя вони були уславленими лучниками, але були й винятки, які замість лука і стріл використовували снаряди, єдиний клас слуг, які можуть підтримувати самостійно свою духовну фору і знаходиться в людському світі близько двох або трьох діб. навіть не маючи майстра.


  3. Лансер- як і сейбер спеціалізується на ближньому бою, але на відміну від сейбер мечі і мечі, що віддають перевагу, вони використовують списи, піки тощо зброю.


  4. Райдер- клас який акцентується на швидкості та потужності їздових фантазмів, яке може змінюватись від звичайного коня до якоїсь надприродної колісниці.


  5. Ассасін- клас чия спеціалізація йде скритність, що може дозволити їм залишатися непоміченими, але через це вони мають малі бойові навички, унаслідок чого, їх цілями найчастіше є майстри, а чи не слуги.


  6. Кастер- клас, який можна назвати магами, оскільки вони мають досить великий досвід у магічному мистецтві.


  7. Берсеркер- клас слуг, що з якоїсь причини впали в божевілля, найнеконтрольованіший клас з усіх, при цьому ще може посилювати себе через божевілля, яке збільшує бойову міць. Але самого слугу стає ще складніше контролювати, що може призвести до вбивства власного майстра

Командні заклинання дані магам як знак майстра, вони з'являються у вигляді трьох міток розташованих поруч, зазвичай вони знаходяться на руці, але бувають винятки. Самі ж командні заклинання існують як три абсолютні накази, які можуть змусити слугу зробити будь-що, навіть проти його волі. Але, вичерпавши всі три заклинання, майстер цим руйнує контракт зі своїм слугою, після чого слуга зникає, а маг не зможе називати себе майстром і повинен буде покинути війну. Але у мага є один спосіб повернуться у війну, це укласти контракт з одним із слуг, що залишилися, який залишився після розриву контракту з майстром.


Коротко про попередні екранізації

Все ж таки екранізація F/SN: Unlimited Blade Works від Ufotable не перша, були ще дві від іншої студії, які вийшли дуже проблематичні в плані адаптації, але про них варто написати коротко. F/SN 2006 року від студії Deen повинен був бути екранізацією першого рута, який йде з упором на ставлення Широ і Сейбер, і рішення екранізувати перший рут в принципі було правильне, перший рут найбільше підходив для того, щоб ввести глядача у світ F/ SN. Але проблема серіалу від Deen полягала у двох причинах. Перша, це те, що серіал почали розтягувати сценами з посиденьками у головного героя, готування, спільні обіди, вправи. в той час як у екранізації Deen цих посиденьок у першій половині було надто багато. А друга проблема полягала в тому, що студія раптом вирішила додавати сюжетні моменти з інших рутів, які були абсолютно непотрібними, тому що в історію вони нічого нового не привносили і в кінці поставили лише питання, на які так і не було ні відповіді, ні жалюгідного натяку. Також від студії Deen був ще повнометражний фільм яким був F/SN: Unlimited Blade Works 2010 року, проблема якого полягає в короткому хронометражі, бо якщо Fate 2006 як самостійний твір виглядав досить непоганим (особливо для людини, яка не знайома з оригінальною новелою), то повнометражний фільм F/SN: UBW 2010 року, як самостійний твір сприймається зовсім, ні як. Тому що для подій будь-якого з рута, півтори чи дві години надто мало, і через це загубилися пояснення самої суті війни та мотивація окремих персонажів, після чого не знайомий із оригіналом глядач залишиться з купою питань. Як можна було зрозуміти з вище написаного, попередні дві екранізації від Deen були вельми суперечливими, якщо першу екранізацію зіпсувало несподіване вшивання сюжетних моментів з інших рутів (хоч і для людини не знайомим з оригіналом, вона може здатися дуже непоганою), то другу екранізацію зіпсував короткий хронометраж.

Проблеми сюжету

Сюжет даної екранізації цілком непоганий, навіть хороший, та й як екранізація одного з рутів новели це мабуть найкраща. Але як би не був добрим сюжет, це не скасовує деякі проблеми, частина яких до того ж відноситься і до самої новелі. Зі всіх мінусів що можна перерахувати ними є: розтягнутість другої другої половини; наївний головний персонаж, який надто швидко прокачався для фінальної битви; один з персонажів взагалі не зрозумій, що робить у війні святого грааля; UBW і всі інші два рути, не можна враховувати як продовження Fate/Zero.

  1. Мабуть, одна з головних і небагатьох проблем серіалу полягає в розтягнутості другої половини. Здебільшого серіал розтягували діалогами, які не дуже довгими повинні бути, звичайно розтягнутість діалогів не кидає в сон, адже вони ще розбавляються порцією гарного екшену, але ось дивитися наприклад на те, як половину другого сезону "Сейбер, Рін, Широ і Арчер обговорюють про те, як Арчер дійшов до того, що став слугою, як це змінило не тільки його ідеали, але і його самого досить сумнівна справа.
  2. А ось не відзначити другий пункт просто не можна, оскільки це основна проблема серіалу і новели. Емія Широ надто наївний персонаж, а його наївність йде від його ідеалів "стати захисником справедливості" і допомагати мало не всім, через що лізе туди де навіть може померти, тут звичайно можна провести аналогію з Наруто, але вони у своїх ідеалах і мотиви різних персонажів. У той час коли Наруто кричить усім "давайте жити дружно" після чого вороги абсолютно зливаються і переходять на його бік, то Широ заперечує будь-яку можливість переконання своїх ворогів, бо розуміє що намагатися переконати людину, яка хоче тебе убити, вкрай безглуздо, і усвідомлює що для захисту своїх ідеалів йому треба вбити своїх ворогів. Ще проблема цього персонажа в тому, що він, ну дуже швидко прохитався для фінального бою, звичайно автори намагалися це обґрунтувати, але обґрунтування вийшло явно не закінченим, з урахуванням того як нелегко йому довелося в минулій битві, а в останній у нього було тільки що купа можливостей програти.
  3. Обгрунтування того як один із персонажів, що не повинен брати участь у війні є, тільки це обґрунтування зустрічається лише в руті Heaven's Feel, що для рута UBW є мінусом. Проблема полягає в тому, що цей персонаж із сім'ї магів, яка хоч і володіє магічними ланцюгами, які проводять магію через тіло, але вони повністю втратили здатність їх використання, через що постає питання "як він зміг закликати слугу, якщо він навіть не маг?", звичайно відповідь існує, але в UBW вам навіть натяку не дадуть нього.
  4. Ось попередня робота студії Ufotable - Fate/Zero, передісторія до оригінальної новелі, стала теж своєрідною проблемою, не такою для сюжету, а як для тайтла в цілому. І проблемою стала навіть не зовсім передісторія, а те, що багато хто очікував побачити її продовження, замість чого отримали повну екранізацію одного з рутів, сценарій якого ніхто не став переписувати через Zero. Чого в принципі і слід очікувати від Ufotable, від студії, яка вже жодного разу показала, що тільки вона може добре ставитися до сценаріїв з Насуверса. І думаю слід її згадати що UBW як продовження Zero, абсолютно не годиться, так як Zero не є першою частиною і бути нею не може, так як вона була написана на два роки пізніше за саму новели, і схожа вона лише як можлива передісторія, яка до тому була написана від зовсім іншого автора. Тому між Zero та F/SN виникають всякі нестиковки. До того ж історія Zero по атмосфері більш напружена і похмура, тоді рути Fate та UBW світліші. Так що якщо перед переглядом Unlimited Blade Wroks, ви все ж таки візьметеся за перегляд Fate/Zero, то врахуйте що це не пряма передісторія, а лише можлива.

Як самостійний твір та екранізація

Як самостійний твір, для людини не знайомим ні з новелою, ні з Zero, UBW може прийтись дуже до смаку, не дивлячись на зайву розтягнутість і надто наївного головного героя, адже це всяко краще за те величезне штамповане і клішоване сміття, що випускають з сезону в сезон вже четвертий рік поспіль, тут все райдужніше. Адже тут є непоганий сюжет із досить грамотною розповіддю, з драмою та крапелькою романтики, приємним саундтреком та придатним екшеном. Та й як екранізація одного з рутів візуальної новели практично ідеальна. Чому практично? Як було написано вище, друга половина вийшла розтягнутими діалогами, які можна було обрізати. Але якщо забути про розтягнутість, то автори змогли дотримати все, що від них вимагалося, а саме баланс між звичайними справами персонажів і сюжетною складовою, при цьому вирізавши практично весь непотрібний контент, який не ставився до сюжету та розкриття персонажів.

Але якщо глядачеві хочеться атмосфери похмурішої, наприклад як у Fate/Zero, то напевно варто почекати екранізацію третього рута Heaven's Fell. Правда з екранізацією третього рута дві біди, перша в тому, що вона повинна вийти у форматі повнометражного фільму, в який Зрозумілий пень весь сюжет не вміщуєш, а друга біда в тому, що інформації про неї рівно стільки ж, скільки було інформації про Kizumonogatari до осені 2015 року.

Головні персонажі

Емія Широ -втратив батьків під час жахливого інциденту у четвертій війні за грааль і мало не загинув сам, коли його знайшов та врятував маг на ім'я Емія Кіріцугу, один із учасників четвертої війни. Згодом став прийомним батьком юного Широ, для якого він став прикладом наслідування, адже Кирицугу намагався допомагати всім людям, використовуючи свої здібності. Але сам він не наважився навчити Широ будь-яким заклинанням, тому навчив його лише однієї магії. Ставши майстром Сейбер у п'ятій війні за грааль, Широ дізнається, що інцидент забрав не тільки його батьків, а й багато інших життів, є наслідком війни, після чого вирішує брати участь у ній, щоб не допустити ще однієї катастрофи.
Широко- надто добрий і наївний персонаж, з розвиненим почуттям справедливості. Швидше за все це причиною цього є пожежа, що забрав багато життів, чому вважає не справедливим, що він єдиний кому вдалося вижити.



Рін Тосака- Дівчина з паралельного класу Широ, спадковий глава сім'ї магів Тосака, однієї з трьох великих сімей, що заснували війну святого грааля. Магія її сім'ї полягає у зберіганні магії в самоцвітах, розмір та сила якого варіюються від кількості магії вкладеної при створенні. Рішуче готувалася до війни тривалий час, оскільки її батько Токіомі Тосака загинув, беручи участь у четвертій війні за грааль. Хоче переможе у війні не лише заради покійного батька, а й щоб довести свою силу. Мала намір закликати Сейбер, але з незрозумілих для неї причин закликала Арчера.
Рін- є проникливою і кмітливою особистістю, хоча у приватних розмовах вона більш різка, підступна і владна, та її манера промови найчастіше недружня і зневажлива стосовно іншим, особливо яких вона терпіти неспроможна.
Сейбер -слуга Широ має намір отримати грааль вважаючи це своїм обов'язком, щоб виправити на її думку одну страшну помилку, що є основною метою участі у війні. Так само вона брала участь і в четвертій війні, але не змогла отримати його, коли була до нього ближче ніж інші. Вважається найсильнішим слугою, яку мала намір закликати Рін, але замість неї це зробив Широ.
Сейбер -постійно наполягає що перш за все вона воїн, і що підлога для неї великого значення не має. Вона досить лояльна, стримана, але насправді намагається придушувати свої емоції, щоби повністю сконцентруватися для перемоги у війні.



Арчер -слуга покликаний Рін для участі у війні, сам же він грааля не бажає, оскільки, судячи з його слів своєї мети, він зміг домогтися за життя. Хоча Арчер є слугою клас яких використовує в основному зброю далекого бою, це не заважає йому використовувати як цибулі, так і мечі, а часом навіть і комбінувати ці атаки.
Арчер -Досить суперечлива особистість, може здаватися циніком, але водночас залишається відданим захисником. Він може здаватися досить приємною людиною, але часто він закінчує діалоги або обговорення на саркастичній ноті. Не схвалює ідеал Широ бути " захисником справедливості " тому що сам пішов колись тією ж стежкою, але в результаті все обернулося проти нього. Але з тих самих причин не може заперечувати його ідеал.