Pe 27 iulie, un nou erou - Doomfist sau Doomfist - a apărut pe principalele servere Overwatch, iar joia viitoare, 3 august, va fi deblocat în jocuri competitive, așa că este timpul să ne dăm seama cum să joci cel mai bine pentru și împotriva lui.


În primul rând, să vorbim foarte pe scurt despre abilități, astfel încât să aveți o idee foarte generală despre personaj.

    Acesta este un erou de atac cu o rezervă de sănătate de 250 CP. Abilitatea sa pasivă îi oferă scuturi temporare, 30/75 pentru fiecare abilitate/lovitură finală împotriva inamicilor, crescându-i sănătatea la maximum 400. Arma principală este o pușcă slabă cu 4 cartușe într-un clip. Rocket Strike – Doomfist se lansează în spațiu, doborând orice inamic în cale, provocând 49-100 de daune și 49-150 suplimentare dacă zboară într-un zid. Cantitatea daunelor depinde de nivelul de încărcare al loviturii, maximul este atins în 2 secunde, timp în care Doomfist se mișcă foarte încet. Uppercut – Doomfist sare înainte și în sus, îndreptând în aer inamicii din fața lui, provocându-le 50 de daune. Cutremur (Slam) – Doomfist sare înainte 8 metri, provocând 50 de daune inamicilor într-un con din fața locului unde aterizează. Meteor Strike (Ultimate): Doomfist zboară spre cer, devenind invulnerabil, după care jucătorul are 4 secunde pentru a muta ținta și pentru a selecta o locație de aterizare care va provoca 300 de daune inamicului din centru și coborând până la marginile unui cerc cu diametrul de 16 metri.

Doomfist este un sprinter, nu un alergător de maraton, este capabil să facă multe daune dintr-o singură lovitură, dar se epuizează rapid. După ce toate cele trei abilități ale lui trec în cooldown și clipul său este gol (ceea ce durează 1,3 secunde), el devine extrem de vulnerabil și aproape neînarmat.

Toate cele trei abilități sunt folosite atât pentru a provoca daune, cât și pentru a se grăbi în luptă, sunt, de asemenea, necesare pentru retragere. De obicei, pentru un efect maxim, atacul folosește întregul trio, intercalate cu lovituri de la o pușcă. După un astfel de atac, Doomfist nu mai are nimic de retras. Dacă nu i-ai ucis pe toți, îți va fi extrem de greu.

Aceasta este principala diferență dintre Doomfist și eroii cu care este cel mai des comparat - Genji și Tracer. Nu numai că se mișcă mai repede decât alte personaje din joc (6 m/s față de standardul pentru toată lumea, inclusiv Doomfist, 5,5 m/s), dar au și multe abilități de evadare: săritură dublă, cățărare pe perete, liniuță, clipire triplă. și derulează timpul înapoi. De asemenea, se recuperează mai uniform decât Doomfist, așa că este mult mai ușor pentru această pereche să apese spatele inamicului și să se întoarcă calm într-un loc sigur. Ei nu au astfel de scufundări ascuțite în lipsa de apărare și lipsa de arme.

Să te grăbești într-o mulțime de adversari cu Doomfist nu este o idee foarte bună, ducând de obicei la o moarte rapidă.

Pumnul este bun în dueluri cu aproape oricine, capabil să învingă chiar și 2-3 adversari, dar numai atunci când el este luat prin surprindere, și nu el. În calitate de Doomfist, trebuie să înțelegeți foarte clar situația pentru a-și distribui corect arsenalul puternic, dar extrem de limitat. De aici și prima regulă - nu ratați. Nigerianul are câteva șanse de secundă.

O ratare înseamnă de obicei moartea, când timpul de răcire de 4 secunde al Rocket Punch și cu atât mai mult cele 7 secunde ale Uppercut și Slam vor părea o eternitate, în care ai doar o pușcă incomodă de partea ta, reducându-se rapid la teribil de rare. piși o dată pe secundă.

Acesta este foarte scurt, acum să încercăm să îl înțelegem în detaliu.


Doomfist este un nigerian de patruzeci și cinci de ani, Akande Ogundimu, adevăratul lider al Ghearei, care a evadat din închisoare. Brațul său drept este întărit cu implanturi pentru a rezista la puterea mănușului. Managerul închisorii nu părea să țină cont de acest lucru, ceea ce i-a permis lui Akanda să spargă zidul chiar și fără Pumnul. Și da, se dovedește că pune proteze cibernetice pe proteze cibernetice.

Acesta este al doilea nou erou african la rând, bazat pe Numbani, dar, la fel ca Orisa, versurile lui Doomfist sunt toate în engleză (deși ambele au un accent) mai degrabă decât un dialect african.

Acest lucru face oarecum dificil să distingem finalul unui Doomfist aliat de unul inamic pur prin expresie. Cu Genji, Hanzo, Widow și alții, este ușor - dacă ceva sună străin și de neînțeles, fugi.

Cu personajele vorbitoare de limba engleză, trebuie să memorezi două fraze similare și, în plină luptă, să încerci să-ți amintești care dintre ele înseamnă ce. În ciuda a o mie de ore de joc și a unui cadru auriu, încă încurc frazele lui Lucio. Dar în afară de partea practică, este pur și simplu ciudat. De ce chiar și ambele egiptene au primit o parte din fraze limba maternă, iar africanii au fost privați?

Ana și Sombra au fost eroi destul de originali care au adus o mulțime de lucruri noi jocului. Doomfist și Orisa sunt, de asemenea, jucate foarte proaspăt și spre deosebire de alte personaje, dar toate abilitățile lor par antrenate din restul.

Torbjorn are deja o pușcă cu proiectile, deși încărcarea automată prin cartuș este ceva nou. Rocket Strike este, în esență, încărcarea lui Reinhardt, așa cum o vede germanul în visele sale (rapid fulgerător, mult mai sigur și cu un timp de răcire de 2,5 ori mai scurt). Slam este același cutremur al lui, combinat doar cu saltul lui Winston, tăiat în putere ca Gravitonul lui Zarya când se transformă în șapa lui Orisei. Uppercut – da, nu are analogi, dar nu prea schimbă jocul (comparați cu grenada Anei sau cu hack-ul lui Sombra).


Deseori se spune că Doomfist joacă mai mult ca un erou de joc de luptă decât ca un personaj shooter multiplayer. Este ciudat că nu am dat peste o referință și mai precisă: Doomfist este Jax din Mortal Kombat. Mâinile de oțel, pumnul zburător înainte, scuturând pământul, uppercut - ei bine, Kamon. Este păcat că Doomfist nu poate prinde adversarii de piept sau nu-i poate intercepta în aer.

Este amuzant că dintre toate abilitățile sale, cea care a încurcat și a amuzat cei mai mulți oameni a fost lovitura lui normală de corp la corp, care provoacă aceleași 30 de daune tuturor. Nu numai că doomfist nu face excepție și face aceeași sumă, dar, din anumite motive, lovește și cu pumnul stâng mai slab - care este fără mănușă.

Blizzard a decis în mod clar că, dacă lovi cu mâna dreaptă, atunci cifra de 30 de daune ar părea complet ridicolă și nu au vrut să o mărească și să anuleze egalitatea.

Dar, în același timp, lui Genji i s-a permis să taie oameni cu wakizashi-ul său, iar pagubele nu au deranjat pe nimeni. Având în vedere că Genji este cel mai plăcut să lovești de la distanță apropiată, cred că și aici a meritat să sacrifici o convenție de dragul alteia - așa că cel puțin apăsarea butonului ar fi mai distractiv.

Și da, până la urmă nu Terry Crews a fost cel care i-a exprimat vocea eroului, ceva nu a funcționat între ei.


Abilitatea pasivă: câștigă scuturi pentru fiecare inamic afectat de abilitățile sale. 30 pentru cei obișnuiți și 75 pentru cei care au căzut sub ult. Limita maximă de scut: 150 CP, sănătate maximă totală când este încărcat complet: 400 CP. Scuturile se topesc cu o rată de 3 unități pe secundă (asemănătoare cu scuturile de la ultul lui Lucio). Bineînțeles, supremația lui Sombra îi zdrobește instantaneu.

Arma principală: bombardează în degetele pumnului stâng. Aceasta este o pușcă, dar nu un hitscan, ci un tip proiectil. Adică, împușcătura nu ajunge la țintă instantaneu, precum Secerătorul sau Porcul, ci zboară de ceva timp, precum Torbjorn, așa că ținta trebuie „condusă”.

Bombarda trage 6 granule per lovitură, fiecare provocând 11 daune, 66 daune per lovitură. Locurile în cap sunt luate în considerare, deci maximul este de 132 de daune dacă toate lovesc capul. Având în vedere răspândirea, acest lucru este posibil doar prin fotografierea la o distanță directă.

Daunele bombardei nu scade odată cu distanța (spre deosebire de alte puști din joc).

Sunt 4 încărcări în pumn, acestea se reîncarcă automat - una câte una, și nu cu întregul clip. Adică, după fotografiere, primiți mai întâi un cartuș, apoi un al doilea și așa mai departe, ceea ce vă permite să începeți filmarea mai devreme. Puteți uita de butonul de reîncărcare al acestui erou - nu face nimic. Încărcarea automată funcționează chiar dacă fotografiați o singură dată, fără să așteptați ca clipul să se golească.

Bombarda trage 3 focuri pe secundă, reîncărcarea durează 0,75 secunde pentru fiecare cartuș, toate cele 4, respectiv, durează 3 secunde pentru a se încărca.


Aceasta, apropo, este cea mai lentă reîncărcare din joc. Pentru majoritatea eroilor durează 1,5 secunde, pentru Genji, Tracer și Pharah - una, pentru Bastion, Torb și Zen - 2, pentru Orisa cu cele 150 de runde ale sale - 2,5. Poate că acesta este prețul pentru încărcarea automată, la care nu trebuie să vă gândiți, dar în opinia mea a fost prea mare.

Trebuie luat în considerare faptul că încărcarea automată nu funcționează în timpul unei împușcături, așa că dacă țineți apăsat butonul din stânga, atunci după primele patru focuri ritmul de tragere va scădea de la 3 reprize pe secundă la 1,1 pe secundă, cum ar fi Farrah. . Adică, fotografia în sine încetinește reîncărcarea cu încă 0,2 secunde. Daunele pe secundă scade în mod corespunzător după primele patru lovituri de la 198 la 72. Permiteți-mi să vă reamintesc că Îngerul are 100 de daune pe secundă, iar apoi o parte din granule zboară pe lângă.

De fapt, se simte extrem de dureros - eroul se simte complet neînarmat și, având în vedere cât de greu este să lovi și să provoci daune semnificative cu o pușcă cu proiectil neobișnuită, bombarda arată uneori ca un fart stupid.

Pierde chiar și în comparație cu cel mai apropiat analog al său - pușca lui Torbjorn. Da, daunele piticului scade odată cu distanța, dar tragerea cu o pușcă (în special o scanare non-hitscan) la ținte aflate la distanță este pentru masochiști în orice caz, așa că avantajul Doomfist aici este dubios. Pușca lui Torba produce 6-15 daune pentru fiecare din 10 granule, 60-150 față de 66 pentru nigerian. Și trage o dată la 0,8 secunde, 5 fotografii pe clip, reîncărcare - 2 secunde. Pentru primele 1,33 secunde de împușcare continuă, Doomfist va fi puțin înainte în ceea ce privește daunele, dar dacă bătălia se va transforma în curse lungi într-o cameră îngustă în care este greu să loviți inamicul, pușca lui Dwarf va fi mult mai fiabilă.


Lovitură cu jet

Lovitura poate fi încărcată ca și șutul lui Hanzo. Încărcarea ajunge la maxim în 2 secunde, după încă o secundă lovitura se dă de la sine, nu o poți ține trasă pentru totdeauna ca un arc. La fel ca și Shimada mai veche, încărcarea încetinește foarte mult mișcarea și poate fi, de asemenea, anulată (pentru Doomfist - cu butonul principal de atac). Abilitatea va continua să se răcească după ce a fost anulată, dar aceasta este adesea mult mai bună decât să alergi în lovituri.

În funcție de încărcare, Doomfist zboară de la 10 la 21 de metri (când a apărut prima dată pe PTR, raza maximă de acțiune era de 30 de metri) drept înainte, cu o ușoară pierdere de altitudine în mișcare dacă lovitura este activată în zbor.

Lovitura aruncă înapoi prima țintă care iese în cale (fără să le prindă pe celelalte nici măcar cu o stropire) - la o distanță care depinde și de încărcare: de la 7 metri la apăsare și până la 11 metri la apăsare la maxim, provocându-l. 49-100 daune. Dacă victima lovește un perete, ea provoacă 49-150 de daune suplimentare. Adică, dacă doar apăsați butonul și loviți inamicul într-un zid, este 98 de daune, dacă îl țineți apăsat timp de 2 secunde este 250, o ucidere instantanee a oricărui personaj din joc, cu excepția tancurilor.

Cooldown: doar 4 secunde. Și acest lucru se dovedește a fi esențial în multe situații, deoarece Strike se întoarce prima și vă permite să scăpați de pericol sau să eliminați un inamic care a supraviețuit primului „toate atacuri”.

Particularitati:

    Lovitura trece prin bariere, prin matricea Divei, chiar și prin reflexia lui Genji, așa că doborârea lui Reinhardt acoperind echipa cu un scut poate fi periculoasă, dar eficientă dacă aliații tăi sunt gata să atace inamicii rămași fără acoperire. Lovitura este considerată o uimire și, prin urmare, întrerupe ultiști sensibili la ea: McCree's Reckoning, Turbo Hog, Rocket Barrage și așa mai departe. Când se confruntă cu un alt Doomfist reactiv sau Rine în încărcare, ambii eroi vor cădea la pământ. Lovitura nu îl dobândește pe Bastion din turelă, ca și celelalte abilități ale lui Doomfist, așa că acest omnic este extrem de periculos pentru el. Fără a doua parte, mai importantă, a Impactului - lovirea de perete - nu este suficient de puternic, iar Bastion nu se mișcă. Sombra te poate sparge la mijlocul liniuței, ceea ce o va întrerupe. Capcana se declanșează pe Doomfist în timp ce se năpustește, făcându-l pe Șobolan de două ori periculos pentru Doomfist. Nu există nicio modalitate de a scăpa din capcană cu nicio abilitate - tot ce rămâne este să împuști, iar asta, așa cum am discutat deja, este un astfel de ajutor. Am murit adesea dintr-o capcană, de obicei nu ai timp să împuști un șobolan cu o pușcă - daunele sale sunt mult mai mari. De obicei, Doomfist se simte mai confortabil pe coridoarele înghesuite - este mai ușor să lovești oamenii de pereții de acolo, dar Șobolanul este încă regele agorafobilor, așa că este mai bine să nu te amesteci cu ea pe coridoare. În zonele deschise, este mult mai puțin periculos și poate fi ucis destul de ușor.

În ciuda celor 3 săptămâni pe serverul de testare, Doomfist a fost lansat cu o listă de erori cunoscute, dar neremediate încă. Odată corectate, va fi posibil să:

    Loviți Mecha care explodează Diva. Accelerează din avantajele aliaților, ceea ce afectează viteza de rulare și raza de acțiune a acesteia (deocamdată este doar o accelerare din melodiile lui Lucio, dar brusc vor apărea și alte tipuri de creșteri de viteză în viitor). Scrieți inamicul în gheața (criostaza) unui Mei aliat (adică al vostru, nu al inamicului), folosindu-l ca zid.

În general, Jet Strike este cea mai importantă și mai scandaloasă caracteristică a lui Doomfist, motiv pentru care există atât de multe controverse în jurul lui.

De exemplu, pur și simplu l-au nerfizat pe Pig până la inutilitate, astfel încât ea să nu poată ucide instantaneu cu o combinație de cârlig și lovitură în cap, iar acum introduc un nou personaj cu un instakill.

În principiu, nu există nimic foarte neobișnuit în abilitate. Acesta este un analog accelerat al Rain Dash, care vă permite, de asemenea, să aruncați inamicii în abis fără să zburați singur în el, ci să loviți doar o țintă și nu pe toți cei care se află în cale. Există încă și one-shot-uri în joc (Săgeata Frag a lui Hanzo, Lovitura încărcată a văduvei), și totuși Rocket Punch se simte deosebit de enervant uneori, deoarece iese din neant și este mai greu de evitat (poate că ne vom obișnui cu mai târziu), și oferă, de asemenea, un avantaj prea mare într-un duel.


Uppercut

Doomfist decolează (5 metri înainte și aproximativ 8 metri în sus), aruncând inamicii într-un con de patru metri în fața lui la aceeași înălțime, provocând 50 de daune fiecăruia.

În ciuda așteptărilor, acest lucru nu contează ca o uimire, la fel ca un slam. Permiteți-mi să vă reamintesc că pentru fiecare inamic pe care îl loviți, obțineți 30 de scuturi și numai asta face uppercuts într-o mulțime justificată - cel puțin pentru supraviețuire.

Oponenții aruncați devin mai vulnerabili (pentru a fugi sau a începe mișcarea, trebuie mai întâi să aterizați), sunt mai ușor de lovit, dar Doomfist însuși plutește pentru scurt timp în aer în vârful săriturii, ceea ce îi permite să țintească cu o trântire. sau o lovitură de jet și ca dușmanii să facă o strecurătoare din el .

Uppercut nu este atât de ușor să te obișnuiești, mai ales pentru a ținti și a prinde cu succes un adversar cu ea.

În cele mai multe cazuri, îl veți folosi pentru a evita focul, a sări pe margini (și vă permite să urcați majoritatea dealurilor) și, împreună cu trântirea, pentru a crește raza de acțiune și deteriorarea acestora din urmă.

Obișnuiți-vă să săriți și să apăsați pe Uppercut în partea de sus a săriturii - acest lucru crește înălțimea și vă permite să sari în locuri pe care Uppercut singur nu le poate ajunge.

Răcire: 7 secunde.


Slam (tremurări)

Doomfist sare cu 8 metri înainte și aruncă inamicii într-un con de 8 metri lungime și un metru în aer. Direcția conului poate fi schimbată rotind camera în timp ce săriți.

După cum am menționat deja, slam-ul amintește de mini-saritul lui Winston, doar că aici nu poți schimba unghiul săriturii, ca o maimuță - te poți uita la pământ sau la cer, Doomfist sare în același arc. Cu Winston, daunele de la aterizare sunt cauzate pe o rază de 5 metri și dă înapoi puțin inamicii, în timp ce cu Doomfist, efectul merge doar într-o direcție, nu într-o rază, iar victimele sunt aruncate mai puternic și împinse mai aproape de tine, provocând daune care depind de timpul în aer, sau de la înălțimea de la care îl activați - nimeni nu a înțeles pe deplin acest punct.

Oficial, Slam face de la 10 la 125 de daune (cantitatea daunelor este indicată direct pe vizor în momentul activării). Dacă sari dintr-un loc pe o suprafață la aceeași înălțime (cu alte cuvinte, pe un podea plat), atunci iese 49 de daune, dacă folosești un Uppercut și apeși un Slam în aer: deja 84-86 de daune. Salt, apoi Uppercut, se presupune că mărește înălțimea, dar daunele nu se schimbă.

Problema este că Slam este nerfed și buged. Pe serverul de testare, aceștia ar putea urca pe site-uri situate deasupra poziției dvs. actuale. La fel ca în noul DOOM, te urci pe o margine puțin mai înaltă decât ești, doar că aici poți face asta de la distanță. Uneori era posibil să urcăm în vârf, fiind la zece metri mai jos - aceasta a fost în mod clar o eroare, dar oamenilor le-a plăcut foarte mult să sară pe platforme care sunt la câțiva metri deasupra poziției tale și vestea că aceasta a fost o eroare, și nu o caracteristică. dintre mulți m-au îndepărtat de personaj. Recunosc, acest lucru a schimbat totul foarte mult și jocul ca Doomfist a devenit mai puțin distractiv - cu bug-ul, era uimitor de mobil, lăsând în urmă chiar și Genji și Tracer.

Din păcate, după remediere, Slam a început în general să funcționeze defectuos și acum nu este întotdeauna activat - se pare că așteaptă ca motorul să calculeze toate locurile unde poate și nu poate ateriza.

Acest lucru duce la faptul că Slam pur și simplu nu funcționează jumătate din timp. Marcatorul conului care marchează zona de aterizare apare doar atunci când sunteți în aer, ceea ce este, de asemenea, incomod După remedierea erorilor, a devenit vizibil și mai rar, din nou din cauza întârzierii.


Cu alte cuvinte, Slam nu este în prezent o abilitate foarte convenabilă sau de încredere. Nu funcționează la fel de strâmb ca teleportarea Secerătorului, care uneori este imposibil de țintit corect chiar și în zece secunde (de exemplu, printr-o fereastră din grădina lui Lidzian), dar senzațiile sunt aproape. Obișnuiește-te să nu apeși o dată, ci să trimiți spam butonul până se trezește.

Al doilea bug și mai flagrant este calculul daunelor. În acest moment, dacă apăsați Slam stând pe o platformă foarte înaltă, zburați în jos și daunele maxime sunt provocate - 125. Dar dacă sari mai întâi de pe aceeași platformă sau folosești un uppercut, care în teorie ar trebui să adauge atât înălțime, cât și daune pentru tine, lovitura va fi mai slabă - aproximativ 90. Aceasta este o eroare totală care ar fi corectată mai bine înainte ca Doomfist să intre în modul competitiv.

Slam-ul este, de asemenea, incomod, deoarece combină două acțiuni - săritul înainte și lovirea inamicilor. Dacă inamicul este mai aproape de tine de 7 metri, vei zbura pur și simplu peste el. Trebuie să te întorci cu 180 de grade în aer și să o apuci așa.

În general, va trebui să rotiți constant camera, alegând direcția conului, așa că gândiți-vă la calibrarea separată a sensibilității mouse-ului pentru acest erou. Aici este mai important să te întorci rapid decât să țintim mai precis - trăgătorul de la acesta este deja lipsit de importanță.

Ceea ce are el în comun cu Genji și Tracer este cel puțin dezorientarea frecventă - folosești constant abilități care te mișcă rapid și, uneori, nu ai timp să te reorientezi, mai ales în locuri apropiate, sau să ții evidența unde a mers inamicul. , pe care folosești aceleași abilități pentru a-l arunca sau aruncat.

Slam, precum Uppercut și Rocket Punch, nu îl scoate pe Bastion din modul turelă, dar toate cele trei abilități ale lui Doomfist sunt capabile să doboare inamicii din bula lui Zarya (inclusiv ea însăși). Conform regulilor recent schimbate, un erou acoperit de o bula poate fi doborât înapoi dacă sursa „bupului” pătrunde în scut. Adică, pumnii lui Winston în ult pătrund, iar boop-ul lui Lucio doar dacă fuge aproape și intră literalmente în balon cu tunul. Același lucru este valabil și pentru Doomfist - dacă el însuși stă aproape de victimă, se va mișca, dar nu va primi daune.

Obișnuiește-te să folosești slam-ul în primul rând ca mijloc de transport: evită o lovitură, sari la o trusă de prim ajutor, ajunge mai repede la un punct și așa mai departe. Doar fii cu ochii pe perioadele de răcire tot timpul, astfel încât să nu intri în luptă cu mâinile goale, irosind totul pe parcurs.

Răcire: 7 secunde.


Ultimate: Meteor Strike

Această abilitate este probabil cel mai neobișnuit lucru din echipamentul nigerianului - cu siguranță nu a existat nimic asemănător în joc. Când este activat, devii instantaneu invulnerabil și zbori spre cer, chiar și prin tavan. Vedeți pe pământ o țintă cu un diametru de 16 metri care poate fi mișcată, se simte că se mișcă puțin mai repede decât personajul însuși, așa că în unele cazuri poate fi folosită pentru accelerare, ca și ultul lui Zen, salvând un capturat. obiect, de exemplu.

Pe serverul de testare, inițial, ținta ar putea capta un punct sau un concurs pe cont propriu - ești invulnerabil, dar ești considerat prezent în acest moment, ai putea chiar fi tratat, dar toate acestea au fost deja remediate, așa că dacă te afli într-un grăbiți-vă să ajungeți la punctul, nu întârziați aterizarea când ajungeți la el.

Decolare durează mai puțin de o secundă și mai ai 4 pentru a-ți alege locul de aterizare. Timpul poate fi urmărit cu ușurință prin modul în care cercul se umple de la centru până la margini. Cu butonul din dreapta al mouse-ului (sau orice este responsabil pentru Rocket Strike pe console) poți comuta camera pe o vedere de sus, ținta poate urca pe dealuri și coborî în subsoluri, în general te plimbi cu ea ca un personaj obișnuit. - s-a dovedit că era destul de grasă - nu puteam să se târască prin golul foarte mare rămas din pasajul blocat de zidul lui May.

După clic sau după 4 secunde, toți inamicii din raza marcată vor primi daune, în centru - 300, dar suflă rapid până la margini. Cu toate acestea, este important să rețineți că, chiar dacă doar câteva unități de daune au fost făcute inamicului, pentru fiecare lovitură veți primi aceleași 75 de scuturi, ceea ce poate fi mai important. Scuturile nu sunt afectate de daune, ele numără doar inamicii afectați.

Problema cu ult este că, după ce faci clic pentru a ateriza, ținta devine vizibilă pentru toată lumea - dușmanii înțeleg că un nigerian de patruzeci și cinci de ani este pe cale să le cadă pe gât și ei fug.

Între clic și lovitură trece o secundă, ceea ce le permite tuturor adversarilor atenți să fugă la un kilometru distanță și să țintească spre capul tău în timp ce te îndrepti jalnic în centrul craterului. Doomfist este invulnerabil pentru o secundă după ce a căzut, dar asta nu îl salvează întotdeauna.

În general, ult-ul este departe de a fi copleșitor, dăunează mai puțin decât Velcro lui Tracer (400), nu se acumulează prea repede, este destul de greu să omori pe cineva cu el și a face un PTG este și mai dificil, deși acest lucru se mai intampla din cand in cand.

Încercați să atacați cu ea inamicii care sunt ocupați în luptă, care nu vor observa imediat țipătul și pământul înroșit de sub ei. Nu m-am sfiit să-mi petrec finalul pe Widows - nu se mișcă, se uită prin obiectivele turistice și nu văd nimic în jurul lor, așa că devin o țintă ușoară și reprezintă o problemă corectă pentru Doomfist. , deoarece îi este extrem de greu să se apropie de ei neobservat și chiar să urce greu. De obicei, nu merită să fii lacom și să-l păstrezi pentru o ucidere multiplă de vis, cu excepția cazului în care îl combini constant cu ultimele lui Zarya, Raine sau May.

Dar asta nu înseamnă deloc că este inutil, trebuie doar să-l priviți nu doar ca pe o nucleară de zonă. Meteor este cea mai de încredere evadare a lui Doomfist în acest sens, este aproape de ultiștii lui Winston și Zen. Uneori este justificat să dai clic pe el doar pentru a-ți salva viața - de exemplu, atunci când te afli în mijlocul unei împingeri reușite și echipa o poate termina doar cu tine.

Avantajul este că nu este dificil să găsești un inamic din apropiere pe care să aterizezi în 4 secunde. La urma urmei, cineva te omora în acel moment.

Permiteți-mi să vă reamintesc că, pe lângă invulnerabilitatea pentru timpul în care vă agățați pe cer (în care tancul sau medicul dumneavoastră poate ajunge la punctul și vă poate acoperi/vindeca după aterizare), veți primi 75 de scuturi pentru fiecare inamic prins sub ult - acest lucru vă va permite. Sunteți garantat că veți trăi încă câteva secunde, apoi decideți singur dacă vă retrageți sau vă veți împinge până la capăt.

Și da, Meteor te poate salva de a cădea în abis dacă îți dai seama cum să-l strângi înainte de a atinge nivelul morții instantanee. Cu siguranță vei avea o secundă pentru a decide dacă merită.

De asemenea, ultul lui Doomfist elimină debuff-urile de la tine (discordul lui Zen, anti-vindecarea Anei).


Nimeni nu și-a dat încă seama pe deplin cum să joace exact pentru Doomfist și ce stil de joc i se potrivește cel mai bine. Inițial, l-au luat drept flanker și au încercat să-l joace ca Genji sau Tracer, descoperind rapid că acest lucru duce doar la morți constante, deoarece, zburând în mulțime și folosindu-și toate abilitățile, nu are nimic de scăpat și 4 secunde până la următorul Rocket Strike este o eternitate, timp în care reușesc să-l sfâșie în o sută de pumni mici.

Tragerea înapoi după primele patru lovituri este, de asemenea, destul de lent - aproape orice altă armă din joc este mult mai eficientă și mai precisă. Capacitatea lui de supraviețuire este destul de slabă, deoarece hitbox-ul său este de dimensiunea Africii, nu se potrivește siluetele distrofice ale cuplului mai sus menționat.

Starea în spate nu este de nici un folos pentru Kulak - nu este nimic de împușcat de departe, tot ce rămâne este ceva între ele care nu este complet clar - să stea cu echipa, să calculeze clar atacul și să se repezi în inamici, executând combinația planificată de atacuri fără greșeli, apoi sari înapoi într-un loc sigur. Nu încercați să rătăciți de-a lungul flancurilor și atacați întreaga mulțime din spate. Poți încerca să-i prinzi pe flancuri inamici care s-au abătut de la turma de medici sau să-l iei prin surprindere pe McCree, în timp ce se îndreaptă spre trusa de prim ajutor.

Duelistul de la Doomfist este excelent și unul la unul este capabil să omoare aproape pe oricine, inclusiv tancurile - nu cu o singură combo, desigur, dar le poate termina.

Problema începe atunci când ești observat și concentrat, surpriza este cheia aici. Dacă iei pe cineva prin surprindere - este un cadavru, a reușit să observe - cel mai probabil va putea rezista sau va putea fugi. Acest lucru se aplică tuturor eroilor într-o oarecare măsură, dar pentru Doomfist, surpriza poate fi diferența dintre uciderea a trei persoane singur și moartea instantanee. Problema este că trebuie să te îndepărtezi de cel puțin 10-20 de metri de inamici pentru a începe un combo, așa că nu încerca să fugi spre inamici în zone deschise și să speri într-un miracol - vor avea timp să te vadă și să înțeleagă ce a face cu tine.


Combo-urile lui Doomfist pot fi foarte diferite, cele mai de bază sunt un salt, un uppercut, un slam, o lovitură cu jet. Pentru a fugi de la respawn - lovit, uppercut, trânti, lovește din nou, ajustat la peisajul unei anumite hărți. O altă opțiune convenabilă: o lovitură reactivă pe o țintă deschisă, apoi un uppercut și un slam pentru a termina, pentru a ataca alți adversari sau pentru a se retrage. Puteți folosi un slam și un uppercut și în ordinea opusă - sari în mulțime, aruncându-le în sus, apoi adăugați un uppercut, apoi puteți folosi Jet Strike asupra celui mai periculos inamic sau pentru a vă retrage - principalul lucru este că primele două abilități te-au încărcat cu scuturi și ți-au dat șansa de a supraviețui.

Când te obișnuiești cu combo, începe să introduci o lovitură de pușcă între abilitățile tale. Shot, uppercut, shot, slam, shot, jet - și așa mai departe. Bombarda anulează animația abilităților și nu încetinește combo-ul, deși devine dificil să faci toate acestea, mai ales având în vedere necesitatea de a menține constant ținta sub amenințarea armei.


Locul în echipă

Deci pentru ce poziție va veni Doomfist în echipă? Până acum, nici asta nu este complet clar, dar cel mai probabil candidat pentru un înlocuitor arată ca Genji, adică locul flancului. Nu, Doomfist nu va flanca, el joacă în poziția sa, dar nu mai are pe cine să-l înlocuiască. Soldier/McCree este încă necesar împotriva lui Pharah, iar dacă inamicul nu o are, tu însuți vei avea nevoie de Pharah pentru daune prin stropire și pentru uciderea Reapers, Mei, Symmeter, turnulele lui Torb, Bastions, Hanzo și Rats.

Genji nu se descurcă prea bine în această meta din cauza popularității perechii Diva/Winston, deoarece maimuța nu îi permite să trăiască. Doomfist nu este un contra ideal pentru Winston, dar el nu-l ucide la fel de supus ca tânărul Shimada. De asemenea, Diva nu interferează prea mult cu el, deoarece toate atacurile lui sunt corp la mână, nu există nimic acolo cu matricea. Pușca este doar o mică parte din abilitățile sale.

Este greu de spus despre orice strategii specifice și compozițiile echipei încă - nu au fost inventate sau testate încă, dar Kulak va putea schimba meta plictisitoare de scufundare, începând să taie flancurile dintr-o singură lovitură.

Un trasor poate fi prins cu o lovitură reactivă cu destul de mult succes, iar Genji este prins ușor în momentul unei abateri naive, care nu reflectă o lovitură în spate.

În ceea ce privește modurile de joc, în King of the Hill Fist se simte bine așteptat, însoțit de cargo - în funcție de componența echipelor, dar și destul de decent în medie. Cel mai greu lucru pentru ei este să asalteze punctele fortificate. Turele, lunetistii care trag de sus sau din spatele scuturilor, se apropie sub foc.

Este foarte greu să menții surpriza, care este cheia pentru el, dacă doar aștepți până când inamicii sunt distrași de aliații tăi și te scufunzi în haosul de grămezi și mici, care este atât de confortabil pentru Doomfist. În ciuda faptului că aparține în mod oficial eroilor atacatori, Doomfist se simte grozav în apărare - un one-shot este întotdeauna util. Încearcă doar să nu te lași dus și să nu alungi inamicii departe de aliații tăi. Uneori, mai multe ucideri la rând vă pot întoarce cu adevărat capul.



Contramăsuri

Primul candidat pentru durerea de cap nigeriană a fost Somra - hack-ul ei și EMP îi dăunează cei mai mulți eroi care sunt complet dependenți de abilitățile lor. Lucio, de exemplu, este destul de inutil să-și pirateze comutatorul de cântec, dar continuă să sune. Genji și Tracer nu au timp de glume - se transformă într-o bucată de carne nervoasă. Doomfist are cel mai greu timp, pentru că în loc de tun are și un piper de luptă. Dar într-un duel cu un mexican, aceeași surpriză decide - cine va vedea primul pe cine. Ea te va sparge pe furiș sau o vei scrie în perete cu un model complicat.

Secerătorul reprezintă un pericol serios pentru tine, deoarece este prea tenace, mai ales când este vindecat cu vampirism, trăgând în erupția ta uriașă, este destul de greu să-l omori dintr-un raid, iar după primul atac avantajul va fi pe el. lateral.

May este destul de neplăcută din aceleași motive, iar pereții ei s-ar putea să nu vă permită să vă îndepărtați - abordarea ei este, în general, destul de periculoasă, iar Doomfist nu are altă opțiune.

Văduvele care stau pe o platformă de care nimeni din echipa ta nu vrea să se ocupe este un apel cortină, mai bine schimbați imediat. Încercările de a se furișa, de a urca, de a prinde din urmă, de a termina va dura mult timp de dragul unei ucideri, iar după 30 de secunde va fi din nou în cuibul ei, totul va trebui să înceapă din nou.

Am menționat deja Șobolanul, McCree este periculos, la fel ca pentru alți eroi care se bazează pe mobilitate. Nu este atât de ușor să spargi scuturile tale de 250 de CP plus, dar el are toate șansele să te termine, așa că nu te deranja, așteaptă până când își folosește stupoarea sau întoarce spatele.

Pharah este cu siguranță neplăcută, dar ai șansa să egalezi diferența de înălțime cu un uppercut și să o prinzi cu un Rocket Punch, cu o pușcă poți uneori să o mesteci, dar e mai bine să o lași pe seama profesioniștilor și să cauți mai ușor. tinte. Datorită săriturii constante, nu îi va fi atât de ușor să te lovească.

Dacă ai nevoie de ceva pentru a contracara inamicul Doomfist, ia-ți pe Widow, Reaper sau Sombra propriul tău Doomfist, care poate aștepta până când tovarășii lui se grăbesc spre tine cu un Rocket Strike și îl prind cu al lui, ar fi o alegere bună.

Este ironic că contoarele lui Doomfist sunt exclusiv propriii săi subordonați – „Claw” și nimeni din Overwatch. Nu le place prea mult șeful.


În general, eroul s-a dovedit a fi cel puțin interesant. În ciuda faptului că abilitățile lui sunt similare cu ale altora, el joacă ca nimeni altul. Au fost capabili să transmită sentimentul puterii mașinii de ucidere. Aceasta nu este Sombra, cu care majoritatea oamenilor încă nu știu ce să facă, sau ciudata Orisa, acesta este pentru o dată un personaj interesant și dinamic, care este foarte plăcut de jucat.

Prin urmare, da, cu siguranță merită studiat, iar după stăpânire, încercând să-l ducă într-un joc competitiv, este un erou puternic, capabil să ia constant 2-4 medalii de aur și să poarte echipa pe sine.

Dar va dura mult să-l înveți pentru asta, în primele 5 ore, ți se va părea că te joci pentru un borcan de vaselină sau Kenny, care tocmai fuge de la respawn la prima linie, unde se află; transformat instantaneu în carne tocată.

Nu este atât de ușor să-l studiezi acum - în Quick Game îl poți lua instantaneu, în Arcade există un mod de 12 doomfists, dar există jocul este pornit până la prima moarte, iar asta poate fi destul de rapidă, ceea ce încetinește foarte mult învățarea. Din anumite motive, Blizzard a eliminat modul „nelimitat”, unde puteai lua cel puțin 12 Pumni conform regulilor obișnuite, din modul de testare, și nu l-a instalat pe cel principal. Există încă jocuri personalizate în care restricțiile asupra eroilor sunt pur și simplu dezactivate, dar de fiecare dată este destul de obositor să le cauți și să verifici dacă alte reguli sunt deformate până la nebunie.

Dacă aveți un computer rapid (veți fi primul care va vedea ecranul de selecție a eroilor și primul care va face clic), atunci încercați-vă norocul în Jocul Rapid. Când ajungeți la încălzire, nu selectați imediat un erou, doar faceți clic pe portret și mențineți cursorul peste „selectați”, de îndată ce inscripția „încălzire/așteptare” din colțul din stânga dispare, cârlig. Chiar dacă cineva l-a luat la încălzire, va rămâne cu nasul, întrucât formația va fi resetata la începutul meciului.

Noroc. Așa cum spune însuși Akande: „A pierde doar mă face mai puternic”, încearcă să nu devii prea puternic.





Ghidul nostru complet despre cum să dominați ca a ultimul erou Overwatch.

Ghidul nostru Doomfist conține informații despre abilități, sfaturi de joc și tot ce ați putea dori să știți despre noul răufăcător care sosește în Overwatch.

Al 25-lea erou al lui Overwatch - sau mai degrabă răufăcător - Doomfist și-a făcut loc în sfârșit în joc și nu dezamăgește. Încearcă tot posibilul să-și strice dușmanii, să-i lovească într-un zid sau să-i arunce în cer. Nu numai că poate provoca daune masive, dar abilitățile lui îi permit să sară peste câmpul de luptă cu ușurință, în timp ce Ultimate-ul său duce totul la următorul nivel - alege un loc, dă clic și vei arunca pumnii asupra inamicilor tăi cu un explozie devastatoare.

Este tentant să mergi înainte ca un personaj corp la corp agresiv și este ușor să te pui într-o poziție periculoasă atunci când nu ai nevoie. Pentru a juca bine Doomfist, trebuie să ai răbdare și să aștepți oportunitățile potrivite - când vor veni, vei fi practic de neoprit.

Pentru a vă ajuta să identificați aceste puncte și să stăpâniți acest erou, am creat un ghid cuprinzător Doomfist care vă va ajuta să profitați la maximum de acest erou criminal de la început și să vă asigurați că luați decizii corecteîn toiul bătăliei.

Deoarece și noi îl învățăm, actualizăm în mod constant acest articol pe măsură ce învățăm noi strategii sau sfaturi. Deocamdată, tot ce găsești aici ar trebui să-ți ofere un avantaj atunci când joci ca el.

A existat vreo șansă să joci pentru el? Aveți sfaturi și trucuri? Spune-ne despre ele în secțiunea de comentarii de mai jos și le vom include în următoarea actualizare!

Sosirea lui Doomfist ar trebui să zdruncine meta, care înclină din ce în ce mai mult spre alegerile de scufundare. Așteptăm cu nerăbdare să vedem cum se încadrează el în mixul competitiv pe măsură ce trece timpul și dacă poate răsturna vreunul dintre personajele principale în acest moment.

Abilități Doomfist

Mai jos veți găsi o detaliere simplă a modului în care funcționează fiecare dintre abilitățile lui Doomfist, cu câteva sfaturi despre cum să profitați de ele. Dacă întâlniți un sfat de strategie, există o secțiune dedesubt care vorbește despre cum se aplică în anumite situații.

[LMB]– Bombard – Armă cu rază scurtă de acțiune cu răspândire. Se reincarca automat.

[RMB]– Rocket Punch – Țineți apăsat pentru a încărca, apoi eliberați pentru a zbura înainte și împingeți adversarul înapoi. Daunele cresc dacă inamicul lovește un zid.

[LSHIFT]– Uppercut – aruncă inamicul în aer.

[E]– Cutremur – Sari înainte și trântește pământul, doborând inamicii din apropierea ta.

[Q]– Meteor Strike – Apăsați Q pentru a sări în aer. Mutați cercul țintă, apoi faceți clic pe LMB pentru a intra în zona țintă.

[Pasiv]– Cea mai bună apărare – generează scuturi personale temporare atunci când provoacă daune cu abilitățile.

Trailer de origine Doomfist

De îndată ce Doomfist a lovit Overwatch PTR, Blizzard a lansat un videoclip de origine pentru acest nou personaj. Îl poți urmări aici:

– Nu subestimați Bombarda, deoarece face daune decente – mai ales pe aproape. Concentrează-te pe a-ți face fotografiile corecte înainte de a încerca alte abilități!

– Credem că Doomfist este mai bine jucat ca un erou care identifică o țintă (sau două) și le sfâșie într-o singură explozie de daune. Este ușor să crezi că ești invulnerabil atunci când sari în lupte cu pumnii, dar forțează-te să te întrebi dacă fiecare decizie te va lăsa invulnerabil.

– Uppercut nu este doar un instrument pentru a provoca daune, vă recomandăm să îl folosiți ca un cale usoara ajunge la puncte înalte.

– Când ai în minte un inamic, această secvență combo de bază garantează un atac bun: Uppercut, Tremor, Rocket Punch, Bombard. Desigur, acesta este doar un exemplu de bază și îl puteți amesteca în funcție de situație.

– Rocket Strike este o modalitate excelentă de a reduce rapid distanța dintre tine și adversarul tău. Nu simți că trebuie să-l încarci la maximum, uneori este mai bine să folosești jumătate din putere pentru a elimina inamicii cu sănătate scăzută sau pentru a zbura pe distanțe scurte.

– Meteor Strike este o abilitate care este mai bine folosită pentru a ajunge într-o poziție avantajoasă, în loc să se concentreze doar pe uciderea inamicilor. Aceasta este o modalitate ușoară de a ajunge la linia din spate a echipei inamice și de a colecta suporturi vulnerabile sau ținte de sănătate scăzute.

– Deoarece Doomfist prosperă în lupta cu pumnul, unul dintre elementele de folosit este răbdarea. Încercați să evitați luptele și nu vă forțați asupra inamicului cât de mult puteți fără ca propria echipă să vă sprijine. Nu este un tanc, așa că nu are fondul de sănătate pentru a scăpa de ei! În schimb, așteptați și așteptați momentul să atace.

– Tremor este un alt reducător de distanță, dar și bun pentru a provoca daune mai multor inamici. Încearcă să-l folosești atunci când inamicii sunt grupați și, desigur, le va fi frică să stea din nou împreună.

– Multe dintre abilitățile sale nu sunt bune doar pentru jocul agresiv, ci și pentru dezactivare. Salvați Tremors sau Rocket Punch când vă aflați în fața unui inamic și așteptați până când vă dați seama cum să câștigați. Dacă nu merge bine, folosește-le pentru a câștiga.

Iată un videoclip grozav care descrie cum să joci mai inteligent pe Doomfist:

Compatibilitate

Mai jos veți afla împotriva cui este Doomfist deosebit de puternic și slab, cu o scurtă explicație a motivelor.

Puternic împotriva

  • Reinhardt
  • Torbjorn
  • Symmetra

Deoarece Doomfist este extrem de mobil, el îi va contracara în mod natural pe cei care nu pot ajunge la el. Eroi precum Torbjorn și Ana pur și simplu nu au instrumentele pentru a se eschiva sau a reacționa la păcălirea lui Doomfist.

Tancurile precum Diva și Reinhardt nu sunt doar susceptibile la mobilitatea lui, dar și nu îi pot bloca daunele. Ambele sunt tancuri care sunt făcute pentru a absorbi daunele la distanță, dar atunci când vine vorba de a le primi în față, nu pot face nimic în privința asta.


Slab împotriva

  • McCree
  • Sombra
  • Orisa
  • Zenyatta
  • Făcător de văduve

Deoarece Doomfist este un erou orientat spre corp la corp care se bazează pe reducerea decalajului dintre inamici, el este vulnerabil în fața inamicilor care îi pot dezactiva abilitățile sau îl pot ucide de la distanță.

Orisa este excepțional de puternică împotriva Doomfist, mai ales că poate să stea nemișcat și să-l împuște în timp ce el se grăbește spre ea. Să nu uităm de capacitatea ei de a Stand!, ceea ce o face un obiect imobil - perfect împotriva unei forțe irezistibile.

Sombra este poate cel mai greu contor, deoarece cu un clic pe un buton poate dezactiva tot ce se bazează Doomfist - mobilitatea. Flashbang-ul lui McCree funcționează, de asemenea, într-o manieră similară, capabil să-l oprească pe un Doomfist agresiv cu un glonț în cap. Nici măcar să nu te gândești să te lupți cu May sau Reaper decât dacă îți place să fii constant înghețat sau să mori de explozii de pușcă într-o clipă.

Eroii precum Zenyatta și Doom Doom sunt fragili, dar pentru ei este partea grea. Pe măsură ce Doomfist traversează spațiul în timp ce este mobil, există adesea timpi de nefuncționare în timp ce așteaptă să treacă perioadele de răcire pentru a se putea lansa din nou în jurul hărții. În aceste momente, Widowmaker poate trage o lovitură devastatoare, sau Zenyatta se poate năpusti asupra lui cu mai multe mingi în față.

Piele Doomfist, ipostaze de victorie, emoții și replici

Iată o detaliere a tot ceea ce poți debloca pentru Doomfist.

Doomfist. Zvonurile despre ea circulă de mult timp, iar lansarea sa a fost prezisă încă din primăvară. Dar în martie, Orisa a apărut pe neașteptate. Și acum, când toată lumea s-a săturat să aștepte, un personaj cu pielea întunecată s-a alăturat rândurilor soldaților de asalt de pe serverul de testare.

În ciuda imaginii vizuale, care sugerează stângacie și stabilitate, în realitate noul venit arată ca Genji: Agil luptător corp la corp, capabil de schimbări bruște de altitudine. Toate aptitudinile Doomfist mutați-l în spațiu: un uppercut îl aruncă împreună cu inamicul la nivelul etajului al doilea, un atac alternativ de mână este însoțit de o smucitură rapidă în direcția loviturii, iar atunci când folosește „Tremors”, eroul sare brusc înainte. Abilitățile durează doar 4 până la 6 secunde pentru a se reîncărca și niciuna dintre ele nu necesită o țintă - pot fi folosite atât în ​​luptă, cât și pentru mișcare rapidă. Secvență: Sari în sus, fugi în aer și aterizează și mai mult folosind Tremors. Superputerea vă permite, în general, să vedeți harta din ochi de pasăre și să sari pe acoperișul clădirii din colțul opus, provocând daune tuturor celor din jur. Lunetişti, atenţie!

Locul în echipă

Oficial Doomfist Există și un atac cu rază lungă de acțiune, dar cu o răspândire semnificativă (a se citi: rază mică de eficacitate) și o reîncărcare lentă. Este logic să-l folosiți pentru a termina ținte după o împușcare, împușcând inamicul în cap la o distanță directă, mai degrabă decât pentru a trage de sub un scut.

Depinde puțin de sprijin: atunci când faci daune cu o abilitate Doomfist primește temporar un scut energetic. Descrește continuu, dar în luptă activă rezerva totală de sănătate poate fi ridicată la 350-400 de unități, care continuă să fie restaurate în timp ce eroul luptă. Luptător autonom agresiv, gata să lovească din flanc: alternativă Trasor, Genji, Către Secerătorul iar atacatorul Roadhog. Noul erou se remarcă prin abilitățile sale distrugere în masă. Și deși paguba principală (împușcat, lovitura cu ținta lovind peretele) cade asupra unei singure ținte, aceasta poate împrăștia și dezorienta un întreg grup, înlocuind sub acest aspect Reinhardt.

Fără sprijin pentru colegii de echipă Doomfist nu oferă nicio asistență – cu excepția faptului că își va acoperi fizic aliații stând în linia de foc. Prin urmare, în loturi de masă pentru o eficiență maximă, echipa va trebui să joace pe baza acesteia: mai va trebui să ridici ziduri, Ana- cheltuiește „Stimulant” în săritura lui, Zenyatta- să-și slăbească obiectivele și așa mai departe.


Impact asupra echilibrului

În zilele noastre, eroii mobili sunt în apogeul gloriei: echipele profesioniste preferă compoziții care le permit să se repezi brusc într-un punct din toate părțile și să-l distrugă într-o fracțiune de secundă. personaje cheie inamic. Doomfist se incadreaza perfect in compozitie.

Se pare că va suferi cel mai mult Reinhardt: Rocket Strike oprește Charge și îl dobândește pe Cavaler ca orice alt personaj. Se pare că dacă Rine în apărare ar fi avut șansa să-l uimească pe inamicul Rine, atunci Doomfist el nu poate fi oprit. Rupe formația, împrăștie inamicii și scoate pe oricine din joc în câteva secunde. Winston se scoate ușor de sub cupola de protecție. Mai mult decât atât, gorila nu are armură și de la fiecare lovitură ia daune complete.

Suferă cel mai puțin D.Va, deoarece „Matricea defensivă” nu vă va permite să o distrugeți într-o combinație, iar „Motorul cu reacție” vă va permite să vă retrageți pentru a vă regrupa și Orisa cu „Câmpul de protecție” al ei, care nu numai că absoarbe jumătate din daune, dar face și toate împingerile și aruncările inutile.


Toate celelalte personaje mor în mod inevitabil dacă trec între ele Doomfist si un zid. Aspectul său va crește utilitatea Sombras, deoarece hacking-ul și incapacitatea de a folosi abilitățile îi vor anula daunele. Acurate Făcătorii de văduve, Hanzo, SoldațiiŞi McCree va putea să-l omoare pe Doomfist în aer: în timp ce folosește uppercut, el se mișcă mai încet decât Genji și este mai vulnerabil.

Nu va avea aproape niciun efect asupra popularității eroilor de sprijin: Kulak provoacă nici mai puține și nici mai multe probleme decât orice altă aeronavă de atac de flanc.

Datorită complexității mari a dezvoltării, săptămânile următoare Doomfist Va fi de puțin folos, iar jucătorii așteaptă conflicte nesfârșite, cum ar fi „Nu mai luați un negru inutil”. Cu timpul se va deplasa GenjiŞi Secerător ca parte a unor echipe puternice și va complica viața pentru compozițiile tradiționale, când toată lumea se ascunde în spatele tancului și merge în grup. Formațiile mobile și flexibile cu eroi independenți vor deveni și mai solicitate. Dacă, desigur, Viscol nu se va întări Zori... Dar asta este o cu totul altă poveste.

Acest ghid aruncă o privire detaliată asupra modului de a juca Doomfist în Overwatch. Ne uităm la punctele forte și punctele slabe ale eroului și trecem la mecanică, strategii recomandate și lucruri la care trebuie să fii atent.

Nume real: Akande Ogundimu;

Ocupatie: mercenar;

Din: Oyo, Nigeria;

Conexiune: gheare;

1. Sinergie:

Doomfist este un erou extrem de bogat, având în vedere cât de fragil poate deveni atunci când este prins în locul nepotrivit, el speră să facă echipă cu eroi care îl pot proteja și îl pot ajuta să se retragă sau să asigure uciderea. Cu anii ei de vindecare și grenadă biotică, Ana este aliatul perfect pentru ca Doomfist să atace în spatele combo-ului său. Doomfist funcționează bine cu oricare dintre tancurile „aproape”, deoarece se asigură că linia din spate este hărțuită în timp ce Doomfist identifică o țintă și o doboară, sau ei, în cazul Zaryei, doboară orice se mișcă cu scutul ei.

2. Adversari:


Doomfist este ucis cu ușurință atunci când nu poate prinde ținta pe care o țintește și, având în vedere că Soldier: 76 merge adesea pe teren înalt, probabil că va provoca cantități masive de daune înainte ca eroul nostru să-l ajungă. Pharah și capacitatea ei de a rămâne în aer sunt, de asemenea, o problemă uriașă pentru Doomfist, deoarece pur și simplu nu o poate prinde în combo-ul său. Un alt adversar ideal pentru Doomfist este capabil să folosească Sombra, care îl atacă, tăindu-i complet mobilitatea și daunele și, în esență, făcându-l un manechin mare. Orisa funcționează incredibil de bine împotriva Doomfist, având în vedere capacitatea ei de a-și închide combo-ul pur și simplu folosind Shield Field, precum și încetinind-o cu abilitatea ei Stand.

3. Cine este puternic împotriva:


Doomfist este grozav atât pentru Genji, cât și pentru Reinhardt, având în vedere că supraviețuirea lor depinde de abilitățile lor de Reflecție a Daunelor și, respectiv, Bariera de Apărare, dar Doomfist poate ignora ambele atacuri. El îi depășește pe eroii care pur și simplu nu pot scăpa când sunt ocupați, iar odată ce Ana își folosește somnul, ținta devine ușoară pentru el.

Combinarea abilităților în orice ordine este cea mai mare mod eficient scapă de dușmanii pe care îi întâlnești.
Tremor și Bombard pot fi folosite ca tehnică eficientă, să pună presiune asupra inamicului, oricâte pagube ar aduce.
Rocket Punch al lui Doomfist poate fi incredibil de periculos, mai ales când încearcă să atragi o întreagă echipă. Concentrează-te pe obiectiv și studiază-l înainte de a decide dacă să te retragi sau nu.
Doomfist are daune masive pentru clasa sa și poate ataca rapid.
Folosiți Meteor Strike pentru a concentra un singur inamic, cum ar fi un suport de backline, care poate fi îndepărtat rapid din luptă, în loc să-l irosești și să încerci să lovești întreaga echipă de inamici.

5. Rol în meta actuala:

Doomfist se potrivește perfect cu întâlnirile de comanga incredibil de puternice care există în prezent în fiecare nivel al jocului. El face sinergie cu două dintre tancurile sale preferate, Winston și D.Va, și este un puternic factor de descurajare pentru unul dintre cei mai populari apărători, Reinhardt. Îl veți vedea adesea ales într-o alegere tradițională 2-2-2, înlocuind una dintre alegerile DPS mai vechi precum Tracer sau Genji, mai ales în atac.

Având în vedere stilul său de joc riscant, el se trezește adesea pe moarte prea repede fără sprijinul complet al echipei sale.

Împărtășim impresiile noastre despre noul erou.

Pe 27 iulie, mult așteptatul erou a apărut în Overwatch - Doomfist. Este strâns împletit în tradiția jocului, Blizzard a sugerat apariția sa din primul trailer. Mănușa lui are o putere devastatoare, așa că așteptările și îngrijorările erau mari: Doomfist trebuia să fie atât cel mai puternic erou, cât și nu un rupător de joc.

Să vedem ce a făcut Blizzard.

De ce îl așteptau deloc?

Dacă nu ați ținut pasul cu tradiția Overwatch, ați ratat hype-ul. Doomfist a fost, într-un fel, personajul principal al primului trailer al jocului, prezentat la BlizzCon 2014. Ce este amuzant este că Blizzard nu a avut intenția de a-l introduce în joc în acel moment. Mănușa a fost un motiv pentru a pune eroii unul împotriva celuilalt.

Spre deosebire de Sombra, care și-a primit propriul ARG, Fist a fost tachinată folosind metode destul de convenționale. Mănușa în sine a fost intrigantă: dacă i s-a acordat atât de multă atenție în remorcă, ideea de a deveni proprietarul ei a fost, pentru a spune ușor, atractivă. Această perspectivă în joc a fost lăsată în seamă de afișe într-una dintre locații - Numbani.

Titlul Doomfist în lumea Overwatch nu se referă la un erou anume, ci la proprietarul mănușii

Mai era și mănușa în sine. Numbani este un card hibrid. Echipa atacantă captează un punct cu marfă, după care livrează încărcătura la celălalt capăt al hărții. Transportul către Numbani purta mănușa lui Doomfist. S-a dovedit că echipa însoțitoare a livrat mănușa muzeului, iar rivalii au încercat să o însușească.

Înainte de lansarea lui Orisa la începutul anului, harta s-a schimbat. Printre altele, mănușa a dispărut. Acest lucru a ridicat două întrebări în rândul fanilor: de ce să împinge un cărucior gol și când să aștepte Doomfist.

Așa că a apărut. După cum era de așteptat, acesta este al treilea purtător al mănușii. Puteți citi povestea detaliată a tipului.

Ce poate face?

Ucide cu o lovitură.

Principala abilitate a lui Doomfist este „lovirea cu rachete”. Din cauza lui, pe forumurile Blizzard apar în mod constant subiecte despre cât de omnipotent și dezechilibrat este Pumnul. Încarcând mănușa, faci un salt brusc către inamic și dai o lovitură zdrobitoare. Cu cât încărcați mai mult, cu atât saltul este mai mare și daunele sunt mai mari.

Când este complet încărcat, eroul provoacă 100 de daune și dobândește victima. Dacă ghiciți bine poziția, victima va cădea în abis sau va lovi cel mai apropiat perete - și va primi până la 150 de daune suplimentare. Acest lucru este suficient pentru a ucide aproape orice erou cu o singură lovitură. Abilitatea se reîncarcă rapid: doar 4 secunde.

În plus, există „uppercut” și „tremurături la sol”. Ambele se reîncarcă timp de 7 secunde. Prima abilitate provoacă 50 de puncte de daune și te trimite pe tine și pe victimă în aer (în același timp, adaugă mobilitate verticală eroului și îți permite să-l prinzi pe Farrah în aer). Al doilea este un salt înainte cu o lovitură în zonă. Cutremur funcționează cel mai bine în combinație cu un uppercut: deteriorarea acestuia depinde de înălțimea inițială și poate ajunge până la 125 de unități.

Ultimate, „Meteor Strike”, te trimite în cer timp de 4 secunde: în acest timp, poți călători liber în jurul hărții, alegând un punct de aterizare. Funcționează puțin ciudat: în majoritatea cazurilor, dacă sari de la sol sau muți cursorul pe acesta deja în zbor, nu vei putea ateriza pe o suprafață mai înaltă.

Dar când aterizați, veți provoca 300 de daune în cercul marcat.

Pentru a face daune cu orice abilitate, Doomfist acumulează bariere: un bonus temporar la sănătate. Sănătatea inițială a eroului este de 250 de unități. Daunele cu o abilitate normală adaugă 30 de unități de bariere. Un ult de succes adaugă 75 pentru o victimă și 150 dacă loviți cel puțin două.

În cele din urmă, Fist are o pușcă protetică elegantă chiar în mâna stângă. O lovitură trage 6 proiectile a câte 11 daune fiecare. Frumusețea este cadența de foc: poți trage trei focuri într-o secundă. Sunt patru cadre în total în clip. Și există o captură: nu poți reîncărca. Muniția este restaurată automat, una pe secundă.

Cum se simte

Blizzard nu a ascuns sursele de inspirație: au vrut să introducă în shooter un erou care arăta ca un luptător dintr-un joc de luptă. Și au reușit. Doomfist este conceput în întregime pentru luptă corp și pentru combinarea abilităților. Există chiar și liste de benzi desenate de combo-uri care apar pe forumuri. Dar cea mai eficientă arată astfel: „lovitură cu jet” + împușcătură + „uppercut” + împușcătură + „tremurături la sol” + lovitură.

Soldatul a avut norocul să zboare pe lângă zid, dar nu are nicio șansă împotriva combo-ului

Abilitățile lui Fist îl fac, probabil, cel mai periculos erou din Overwatch. El poate „lovi cu un pumn” inamicilor slabi la fiecare patru secunde. Efectuând cu succes un combo, el poate chiar ucide un tanc.

Și acesta este unul dintre cei mai amuzanți și mai neobișnuiți eroi din joc. Și cu siguranță cel mai proactiv. Jucând Doomfist, te simți ca Hulk. Ai izbucnit cu voce tare într-o mulțime de dușmani, mânjii pe cineva de perete, mori și stai mulțumit.

Vă rugăm să nu faceți acest lucru în modul competitiv.

Cum ar trebui să joace?

În realitate, Doomfist este un oportunist. Toate atacurile sale implică presiune, dar alegerea timpului, a locului și a victimei este extrem de importantă.

Când Doomfist a apărut pentru prima dată pe platforma de testare, s-a prezis că va avea un viitor strălucit în „”, dar în curând eroul a fost nerf. Mobilitatea generală a lui Kulak a scăzut brusc, iar acum se simte inconfortabil în scufundare. Mai mult, pentru echipa de apărare vei fi o țintă prioritară, hitbox-ul lui Fist este uriaș, nu există prea multă sănătate și întreruperea loviturii cu rachetă nu este o problemă. Orisa, Reinhardt sau orice erou cu o abilitate paralizantă va face pentru asta.

Prin urmare, în atac este un erou de flanc. „Uppercut” îi permite lui Doomfist să escaladeze pereți care nu sunt prea înalți și, datorită ultimei sale, poate acoperi distanțe lungi și ateriza în spatele liniilor inamice.

Doomfist este foarte bun din punct de vedere defensiv. Nu trebuie să-și irosească abilitățile apărând golul sau coridoarele: se află deja într-o poziție avantajoasă și este gata să primească oaspeții. Pumnul este foarte eficient împotriva eroilor principali „din scufundări”. „Rocket Punch” îl împinge pe Winston de sub dom, oprește furia lui Reinhardt și îl ucide pe Lucio. Numai Pharah primește un avantaj clar, dar dacă nu zboară suficient de sus, Pumnul poate zbura spre ea cu un „uppercut” și o împușcă cu un atac regulat.

Eroul nu funcționează mai rău împotriva eroilor de flancare: hitbox-ul în miniatură al lui Tracer nu îl salvează de o „lovitură cu rachete”, iar Genji, la vederea lui Doomfist, poate fugi doar pentru a-și salva viața. Reaper și Sombra sunt eficienți împotriva Pumnului doar dacă îl prind cu nerăbdare.

Cum va afecta meta?

Există o părere că Doomfist pare un „imbo” doar pentru jucătorii fără experiență. „Lovirea lui cu rachetă” durează mult timp pentru a încărca, iar fiecare atac amenință cu moartea rapidă a Pumnului însuși. Iar lovitura lui în sine nu este o minune: Hanzo „împușcă” cu o săgeată de grup și înainte ca Roadhog să joace de fapt rolul Pumnului: cârligul lui garanta o ucidere.

Jucătorii au avut chiar impresia că Roadhog a fost slăbit în mod deliberat, astfel încât Doomfist să-i poată lua locul. El prinde cu ușurință inamici neatenți și, dacă Blizzard nu decide să-l nerfească și mai mult, eroul se va instala în joc rapid și meciuri de rang scăzut pentru o lungă perioadă de timp. Dar, în realitate, el este situațional, dependent de combo-uri și extrem de vulnerabil. O echipă unită îl va prinde repede.

Dar există o caracteristică interesantă: cei mai eficienți eroi împotriva Doomfist sunt, de asemenea, adesea situaționali. Văduva și Hanzo îl ucid jucăuși la distanță mare. Bastion în modul turelă nu-i pasă de „lovirea cu rachetă”. McCree îl deranjează cu o combo de grenade. Junkrat este o capcană. Roadhog - cu un cârlig. Iar abilul Sombra te lasă complet fără abilități. Și așa mai departe. Dimpotrivă, Fist este extrem de eficient împotriva celor mai populari eroi ai meta, și ai vindecătorilor, doar Ana îl poate „asedi” cu tranchilizatorul ei.

Între timp, așteptăm apariția lui în modul competitiv, împărtășiți-vă impresiile despre Doomfist. Și gânduri despre de ce împinge un cărucior gol.