Actualizare gratuită de astăzi pentru Tripwire Studio Killing Floor 2, care a adăugat un nou mod de joc, hărți, roboți D.A.R, arme și o serie de lucruri pentru personalizarea personajelor. Toată această bogăție a căzut asupra jucătorilor datorită vânzărilor excelente ale originalului.

Așa e, peste 5.000.000 de exemplare au fost deja vândute în toată lumea Killing Floor, cum să nu-i mulțumești pe fani cu asta? Prin urmare, prima adăugare pentru continuarea din 2018 a devenit gratuită.

ÎN Asalt infinit A apărut un mod de joc „Nesfârșit”, care nu se va încheia până când jucătorii nu vor fi învinși de hoarde de zombi și mutanți. În plus, valuri de inamici vor deveni mai dificile cu cât echipa ta înfrânge mai multe valuri. Șeful Patriarhului din acest nou mod a fost actualizat la o versiune mai rece.

Cât despre cărți, sunt două. Powercore este atelierul de producție subteran, DieSector este zona de testare a echipamentelor. Ambele sunt pur și simplu umplute cu diverse dispozitive însetate de sânge care trebuie activate, astfel încât inamicii din zona de acțiune să fie distruși.

După numeroase solicitări din partea jucătorilor, pistolul-mitralieră MAC-10 revine la Killing Floor 2. Iar noile arme sunt Husk Cannon, care provoacă daune în zonă, și pistolul AF2011-A1, care poate distruge doi inamici în același timp.

Dacă ați jucat Killing Floor original, veți fi bucuroși să vedeți revenirea lui D.A.R. ca personaje jucabile. Există instrumente noi pentru personalizarea personajelor, modelelor de personaje și a armelor. Au fost făcute modificări în activitatea de Quality of Life și unele erori și bug-uri au fost remediate.

Killing Floor 2: Infinite Onslaught poate fi descărcat de proprietarii jocului pe platformele PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Având în vedere că jocul este încă foarte crud și rar din punct de vedere al conținutului, apariția celui de-al doilea șef așteptat a calmat măcar puțin comunitatea arzătoare... Sau nu?

Noile actualizări includ și:
Două cărți;
Perk;
Șase pistoale;
Un erou;
Magazin de microtranzacții.

Aș dori să vă reamintesc câteva lucruri evidente. În primul rând, este dificil să o numim o continuare reală a seriei, este mai degrabă o reskin, și nu cea mai de succes. Dezvoltatorii, studioul, au promis multe, dar termenul limită se apropie deja și încă nu există conținut anunțat. Este amuzant, dar jocul nu a reușit să ajungă la nivelul predecesorului său. În acest moment există foarte puțini jucători activi în joc și chiar și în zilele de vârf participarea este foarte scăzută. În lista de popularitate, proiectul se află undeva pe locul patruzeci, de 4 ori inferior chiar și concurenților săi din gen...

În al doilea rând, jocul este în acces anticipat și într-o stare extrem de brută. Conținutul nou este lansat foarte lent, iar erorile nu sunt remediate rapid. Ultima picătură a fost introducerea magazinului de microtranzacții. Permiteți-mi să vă reamintesc că jocul nu este ieftin (obțin un preț de 18 USD). Se pare că oamenii au plătit pentru idee, dar au primit cufere cu conținut aleatoriu, care trebuie și ele achiziționate. Bineînțeles, deocamdată există doar bunătăți decorative - reskins de arme. Dar chiar au plătit oamenii bani pentru asta? O furtună de recenzii negative a inundat pagina proiectului în ultimele două săptămâni. Ceea ce este de remarcat este că aceeași situație s-a întâmplat cu - acolo dezvoltatorii și-au făcut scuze spunând că nu au bani să plătească salariile.

Dar ceea ce este și mai interesant este politica în sine. Daca as fi postat ce am scris mai sus pe forumul lor ca recenzie, parere, sau altceva, as fi fost interzis imediat... Pentru ca un punct de vedere negativ (desi de fapt, acesta este un indiciu al realitatii) nu le convine. Mulți bătrâni ai primei părți cu gânduri asemănătoare, fără să se rețină, și-au vărsat sufletul pe forumuri, până când a început apocalipsa interzicerii în masă. Și nu contează că ești un fan înfocat al seriei, că cumperi toate DLC-urile și participi activ la viața proiectului - imaginea este pe primul loc. În numeroase interviuri, compania a lăsat multe lacune pentru ea însăși, folosind în mod activ cuvintele „poate”, „nu planificăm acum” și altele asemenea atunci când a fost vorba de microtranzacții. Dacă dați un răspuns clar, veți obține ceva de genul acesta: Acum carcasele conțin doar obiecte decorative, dar nu se știe niciodată...

Eveniment
Horror de Yuletide

  • Sărbători fericite din partea echipei Horzine, în timp ce vă prezentăm actualizarea sezonieră Yuletide Horrors! Faceți o plimbare periculoasă prin Sanitarium și descoperiți secretele sale întunecate și ritualice, în timp ce trimiți ororile de sărbători care se furișează prin holurile sale maniacale. Dar nu te opri aici! Puteți dejuca planurile Patriarhului de a clona o legiune de Zed în modul de joc Biotics Lab Objective. Pare puțin de făcut pe lângă decorare și împachetare cadouri? Nu vă faceți griji, echipa Horzine a dezvoltat câteva arme noi, la îndemână, pentru a-i îndepărta șosetele de pe acei spiriduși răvășitori! În timp ce împodobiți holurile cu măruntaie și sânge, purtați o bucurie de sărbători cu numeroasele noastre produse cosmetice noi care vor face de rușine chiar și puloverul bunicii tale! Este sezonul ucigașului, iar din echipa Horzine, vă dorim tuturor un timp minunat, al naibii de bine!
  • Evenimentul se încheie pe 07.01.2020
Adăugări noi și Repere
  • 1 șef nou

    • Matriarch
      • Rachel Clamely se întoarce ca Matriarhă. Căutarea ei de a-l opri pe tatăl ei s-a transformat într-o dăruire exagerată de zel și a trecut prin greutăți pentru a contesta împotriva lui. Modificările ei biotehnologice i-au oferit o nouă perspectivă în viață, dar mintea ei a înnebunit destul de mult din cauza asta. Nimic nu-i va sta în cale, prieten sau dușman!
  • 1 Hartă nouă a comunității
    • Sanatoriu
      • Compatibil cu modurile de joc Supraviețuire, Săptămânal și Nesfârșit.
      • Îndepărtează mulțimile de Zed de sărbători în timp ce entitățile misterioase efectuează un ritual întunecat pentru a-l invoca pe cel mare.
  • 1 Harta obiectivului
    • Laboratorul de Biotică
      • Mercenarii îl ajută pe Dr. Ogada Buyu în demolarea mecanismelor de clonare ale laboratoarelor de biotică pentru a opri planurile Patriarhului de a clona o nouă legiune de Zeds!
  • 4 arme noi

  • Muzică
    • Tema Matriarhului - „Socul plasmatic” de Rocky Gray
    • Meniul principal Yuletide Horror - „Silent Night, Zedly Night” de Rocky Gray
  • Dosh Vault
    • Pușcă cu grenadă HMTech-501 | Seif | Vosh | Preţios
    • MKb.42 | Seif | Vosh | Preţios
    • Doomstick | Seif | Vosh | Preţios
    • Căutătorul șase | Seif | Vosh | Preţios
  • Realizări noi Steam
    • Înfrângerea Matriarhului
    • Sanatoriul și obiectele sale de colecție
    • Biotics Lab Finalizarea modului de joc obiectiv
  • Obiective, bilete și produse cosmetice limitate în timp
    • Obiective sezoniere Matriarh, Sanitarium și Biotics Lab pentru a câștiga FN FAL | Jaeger | Pielea dinamică a armei
    • Bilete pentru evenimente de Crăciun
    • Cosmetice de Crăciun
  • Zedconomy
    • Pachet de arme Mosin Nagant
    • Pachet scut antirevolt și armă G18
    • Pachet de arme Grim Treatments
    • Pachet de arme Horrors Yuletide
    • Pachet dublu de skin de armă Jaeger
    • Pachetul de skinuri pentru arme favoritele lui Foster
    • Pachet de ținute pentru ajutorul lui Moș Crăciun
    • S-au adăugat pachete Bronz, Argint și Aur pentru:
      • Bilete premium de Crăciun
      • Emote Crate | Seria #3
      • USB criptat Jaeger Weapon Skin
      • Ladă de aprovizionare Horzine | Seria #12 (Deepstrike)
Feedback-ul comunității adresat
După cum sa menționat în „Starea jocului” din Killing Floor 2 din 2018, obiectivul nostru este să aducem comunității un flux continuu de modificări QOL pentru fiecare actualizare de-a lungul anului. Vă rugăm să continuați să raportați orice modificări ale QOL despre care credeți că ar trebui adăugate jocului, trimițând feedback-ul dvs. pe forumurile noastre oficiale la: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Echilibru

  • Zeds
    • Șefii
      • Matriarch
        • Rata de întoarcere a tunului cu plasmă în timpul tragerii a crescut cu 29%.
        • Daunele tunului cu plasmă au fost reduse cu 30%.
    • Revoltător
      • Valoarea obliterării armurii capului a crescut de la 80 la 125.
Notă designer:
Au existat îngrijorări de feedback că mișcarea specială Plasma Cannon a provocat o cantitate excesivă de daune, în special în dificultățile Normal și Hard, unde avea potențialul de a ucide un jucător cu armură și sănătate completă pe un server multiplayer. Ca atare, i-am redus daunele. Pentru a compensa reducerea daunelor, am mărit rata de rotație în timp ce ea trage cu tunul cu plasmă pentru a-i permite să urmărească mai bine jucătorii cu ajutorul acestuia.

A existat o eroare la calculele daunelor în care bonusurile de avantaj nu se aplicau corect la valoarea de distrugere a armurii capului. Ca atare, numărul de obliterare de bază a fost mai mic decât cel prevăzut. Acum că eroarea a fost remediată, valoarea a fost mărită la valoarea de joc prevăzută.

  • Arme
    • HRG Incizie
      • S-a eliminat blocarea punctului slab Zed.
      • Daunele de bază ale focului primar au crescut de la 350 la 400.
      • Prețul muniției per revistă a crescut de la 11 la 14.
      • Pornirea revistelor de rezervă la achiziționarea comerciantului a fost redusă de la 14 la 12.
    • HRG Winterbites
      • S-a eliminat afecțiunea de îngheț de la impact. Acest lucru va reduce rata de aplicare a înghețarii cu ~29% pentru fotografiile care lovesc direct Zeds. Exploziile vor continua să aibă aceeașiîngheța rata de aplicare.
      • Daunele de bază ale impactului au crescut de la 30 la 40.
      • Prețul muniției per revistă a crescut de la 10 la 12 pentru Single.
      • Prețul muniției per revistă a crescut de la 20 la 24 pentru Dual.
    • Mosin Nagant
      • Rata de foc a crescut cu 15%.
      • Reducerea daunelor blocate a fost redusă de la 50% la 40%.
      • Reducerea daunelor parade a fost redusă de la 60% la 50%.
    • Riot Shield și Glock 18
      • Reducerea daunelor blocate a crescut de la 50% la 60%.
      • Daunele de impact au crescut de la 25 la 35.
Notă designer:
Am eliminat capacitățile de blocare a punctelor slabe ale HRG Incision. Au existat mai multe recomandări din sondajul comunității pentru a-l elimina, deoarece a făcut ca jocul cu arme să pară prea simplist și negratificant. Au existat, de asemenea, o mulțime de îngrijorări că rezultatul daunelor pentru armă s-a simțit puțin copleșitor, așa că pentru a compensa eliminarea funcționalității de blocare și a aborda problema de deteriorare, am sporit daunele focului primar. De asemenea, luăm notă de feedback-ul EMP și vom urmări acest lucru pentru ajustări viitoare, dacă este necesar.

HRG Winterbites oferă o metodă puternică, timpurie și ieftină de a îngheța Zeds. Ca atare, a existat multă îngrijorare că suferința de îngheț a fost prea bună, în special împotriva Zed-ilor mai mari, cum ar fi Scrakes și Fleshpounds. Am eliminat afectarea înghețului asupra impactului pentru a ajuta la atenuarea acestei preocupări. Ar trebui să fie mai greu să înghețe Zed-uri mari, menținând îndeaproape rata de înghețare anterioară pentru Zed-uri mai mici. De asemenea, am mărit daunele impactului proiectilelor pentru a răspunde feedback-ului că producția de daune s-a simțit prea scăzută.

Rata de tragere a lui Mosin Nagant a fost crescută pentru a răspunde problemelor multiple legate de feedback-ul că se simte prea lent la foc pentru a fi la fel de eficient ca și celelalte arme Sharpshooter. De asemenea, reducerea daunelor pe blocare și parare a fost ajustată în jos, deoarece valorile anterioare s-au simțit puțin prea mari și au permis o reducere eficientă a daunelor.

Aspectul Riot Shield al Riot Shield & Glock 18 a fost dezamăgitor și am decis să creștem reducerea daunelor pentru a permite jucătorilor să absoarbă mai multe daune. De asemenea, am sporit daunele cauzate de impactul bash. Această creștere a daunelor ar trebui să provoace suficiente daune pentru a ucide crawler-urile dacă aceștia sunt ținta principală lovită de scut.

Ca întotdeauna, ne-am dori să auzim feedbackul comunității cu privire la aceste modificări. Puteți face acest lucru vizitând și postând pe forumurile oficiale Tripwire Interactive Killing Floor la: https://slack-redir.net/link?url= https% 3A%2F%2Fforums.tripwireinteractive.com%2Fforum%2Fkilling-floor-2

Remedieri de erori
De asemenea, menționat în „State of the Game” din Killing Floor 2 din 2018, scopul nostru este să aducem comunității un flux continuu de remedieri de erori raportate de comunitate pentru fiecare actualizare de-a lungul anului. Vă rugăm să continuați să raportați orice erori pe care le descoperiți vizitând forumurile noastre oficiale la: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Principalele probleme ale comunității:

  • S-au remediat cazurile de atac în defileul Abominației care determină jucătorii să fie prinși într-o stare blocată.
  • Diferite remedieri pentru punctele blocate și blocate în Ashwood Asylum.
  • S-au implementat măsuri care ar trebui să contribuie la reducerea încărcării hard disk-ului serverului în recuperarea actualizării conținutului atelierului. Continuăm să căutăm feedback de la administratorul serverului pentru a-l îmbunătăți și mai mult.
  • S-a rezolvat o problemă cu punctul slab al Matriarhului care ar împiedica funcționarea corectă a aptitudinii Rack ‘em Up Perk.
  • S-a rafinat caseta de lovituri de pe gheara Matriarhului, astfel încât să se potrivească mai precis cu vizualul.
  • S-a remediat o problemă care împiedica căutarea hărții Sanitarium în modul de joc VS Survival când utilizați Creați o potrivire
  • S-a rezolvat o problemă care făcea ca serverele să-și piardă uneori steagul de preluare a serverului atunci când se setează să joace hărți în modul obiectiv.
  • S-a rezolvat o problemă în care realizările nu erau acordate tuturor jucătorilor care au participat la uciderea unui șef.
  • S-a rezolvat o problemă în care progresul obiectivului sezonier nu era urmărit corect pe harta Sanitarium.
Mod de joc:
  • S-a rezolvat o problemă în care un jucător care juca ca Survivalist Perk nu a primit XP pentru Berserker sau SWAT în timp ce își folosea armele respective.
  • S-a soluționat o problemă care a cauzat că unele animații de balansare a armelor corp la corp și valorile daunelor nu se sincronizează așa cum era prevăzut.
Zeds:
  • Matriarch
    • S-a rezolvat o problemă în care o parte din sunetul Matriarhului nu se reda în timpul cinematografului introductiv.
    • S-au rafinat prioritățile audio pentru avertismentele de atac ale Matriarhului, astfel încât acestea să nu fie întrerupte de alte efecte sonore.
    • S-a remediat o problemă care o determina pe Matriarh să nu-și folosească atacurile speciale dacă ataca un jucător în raza corp la corp.
    • A mutat efectele de suferință ale Matriarhului, astfel încât să poată fi văzute mai ușor atunci când casca ei este pusă.
    • Muzica șefului Matriarhului este acum inclusă atunci când te lupți cu ea.
  • S-a rezolvat o problemă cu Abominația în care FX-ul pentru defileul său continua să se joace după terminarea atacului.
Hărți:
  • Modul obiectiv al laboratorului de biotică
    • S-a eliminat textul de depanare vizibil afișat în timpul valului de șef.
    • Culorile traseului obiectivului corectate pe valurile 5 și 8.
    • S-au rezolvat probleme în care, în unele cazuri, dialogul misiunii nu se juca.
    • S-au adăugat efecte de apă lipsă la cinematic.
  • Sanatoriu
    • S-au remediat punctele și zonele blocate de mai mulți jucători către care Zeds nu a putut ajunge.
    • Remedieri audio pentru lipsa sau redarea incorectă a efectelor sonore.
    • S-au rezolvat mai multe probleme de iluminare și efecte vizuale în mediu.
    • S-au rezolvat problemele cu interacțiunile capcanei.
    • S-a remediat un volum de coliziune lipsă care permite accesul sub hartă
  • Remedieri ale traseului ZED în Ashwood Asylum.
  • S-a rezolvat o problemă cu texturile Trader Pod care apar incorect în modul de supraviețuire.
  • S-a rezolvat o problemă legată de traseul șefului pe Monster Ball.
Arme:
  • Riot Shield și Glock 18
    • S-a rezolvat o problemă cu trasoarele de gloanțe care nu erau aliniate corect.
    • S-a rezolvat o problemă care a cauzat o rată de foc incorectă pentru modul de foc unic.
  • Mosin Nagant
    • S-a rezolvat o problemă care a cauzat daune inconsistente la înjunghierea unui Zed.
    • S-au corectat statisticile armelor afișate în Trader Pod.
  • HRG Wintebite
    • S-a remediat arma care a primit incorect bonusuri de daune de la Perk Demolitionist.
    • S-a rezolvat o problemă cu modelul de armă scăpat care arăta două pistoale atunci când doar unul a fost aruncat.
  • S-a rezolvat o problemă în care indicatorul de blocare pentru Railgun putea rămâne pe ecran după schimbarea modului de foc.
Cosmetice:
  • S-a rezolvat o problemă de aliniere cu pielea Lucifer a lui Ion Thruster.
  • S-a rezolvat o problemă cu texturile emote Kickin’ It Deluxe care nu se afișau corect în holurile jocului.
  • S-a remediat o problemă cu emota Air Metal care nu se afișa corect atunci când este echipată de un jucător care folosește D.A.R.
  • S-a rezolvat o problemă cu D.A.R. cosmetice în care produsele cosmetice de armură și variantele lor nu erau vizibile la persoana 1.
Servere:
  • Îmbunătățiri de securitate pentru exploatările kick/ban
Ca întotdeauna, vă mulțumesc pentru sprijinul acordat!