În părți ale Lumii Vechi acoperite cu păduri de nepătruns se află posesiunile Picioarelor de Capră, care urăsc din toată inima și încearcă să distrugă orice manifestare a civilizației. Și în aceasta sunt asistați de diverși monștri Haos și alte creaturi întunecate.

Caracteristicile armatei

AvantajeDefecte
+ Numeroase echipe
Acest lucru este asigurat de carnea de tun ieftină și o opțiune specială pe harta strategică.

Foarte repede
Aproape toate unitățile fiare-umane au o viteză frenetică, depășind în medie viteza unităților altor rase cu un sfert bun.

Ofensivă puternică
Pe lângă viteza mare, majoritatea unităților fiare-umane se disting și prin presiunea ridicată, ceea ce face din această cursă una dintre cele mai bune în lupte rapide și atacuri de ambuscadă.

Infanterie Monstruoasă Puternică
Beastmen au câțiva monștri buni, dar sunt deosebit de puternici în unitățile de infanterie minotaur.

− Armură slabă
Aproape toate unitățile de oameni-fiară au armuri destul de slabe, multe dintre ele, de asemenea, nu au o apărare ridicată în luptă apropiată și, prin urmare, într-o luptă prelungită, se pot găsi într-o poziție vulnerabilă.

− Săgeți slabe
Pe lângă armura săracă, picioarele de capră nu sunt, de asemenea, mari trăgători și, în ciuda faptului că au artilerie bună, este mai bine să-i aduceți în luptă cât mai devreme posibil.

− Disciplină slabă
Chiar și unitățile de elită ale oamenilor-fiară nu au un moral ridicat și adesea fug dacă bătălia nu merge bine de la bun început.

Infanterie
Bestigorii sunt excelenți, dar toate celelalte unități de infanterie sunt mult mai slabe, cu excepția cazului în care, desigur, luați în considerare minotaurii din categoria infanteriei obișnuite.

Cavalerie
Există, dar nu are atât de multe important datorită vitezei și presiunii mari a aproape întregii armate fiare-umane.

Artilerie
Destul de ciudat, există și ea și este reprezentată de o echipă monstruoasă care aruncă bolovani magici uriași în inamic.

Lorzi legendari

VedereNumeDescriere
Khazrak cu un ochi Khazrak poate lua un car ca transport, ceea ce îl va face eficient în lupta împotriva infanteriei inamice. Deține abilități și obiecte care îmbunătățesc în mod semnificativ atacul și daunele atât ale unităților proprii, cât și ale aliaților, care pot juca în mod repetat un rol decisiv în multe bătălii.

Transport personal: Car cu brici [ ★ ]

Malagor Dark Harbinger () Malagor este un vrăjitor de la școala Naturii, care are mai multe vrăji interesante, cum ar fi „Dominanța sălbatică”, care îl cheamă pe puternicul Kigor pe câmpul de luptă și „Mantaua lui Gorok”, care oferă o creștere semnificativă a daunelor și a atacului unității selectate. în schimbul degradării calităţii armurii sale.
Morgur Tenedar Lordul Întunecat, care are protecție colosală împotriva loviturilor inamice și rezistență la magie. Poate să regenereze și să cheme Chaos Spawns pe câmpul de luptă.

Domni

Eroi

VedereNumeVedereNume
Șaman urlator ()

Transport personal: Car cu brici [ ★ ]

Șaman urlator ()

Transport personal: Car cu brici [ ★ ]

Șaman urlator ()

Transport personal: Car cu brici [ ★ ]

Șaman urlator ()

Transport personal: Car cu brici [ ★ ]


Infanterie

VedereNumeDescriere
Turma de Lănieri Ungor

300
160

Cea mai ieftină carne de tun a oamenilor-fiară. Puțin inferior ca caracteristici spiridușilor de piele verde, dar are protecție împotriva atacului dușmanilor mari. Scopul acestui detașament, ca și alții ca acesta, este de a lega trupele inamice într-o luptă inutilă în timp ce armata aliată ia pozițiile necesare și câștigă. Are o caracteristică caracteristică tuturor unităților de infanterie ale oamenilor-fiară, care oferă o presiune crescută, viteză și atac corp la corp cu moral ridicat.
Turma de Lănieri Ungor(scuturi)

350
160

Varianta turmei Ungor cu scuturi. Mai durabil, dar are un impact mai mic.
Turma de Ungors

400
160

Ungors, înarmați cu topoare în loc de sulițe, sunt de așteptat puțin mai puternici în atac, dar principala lor diferență față de alte opțiuni este capacitatea de a se desfășura înainte și de a se camufla în mișcare.
Turma de Gores(scuturi)

550
120

Munții, fiind o specie mai reprezentativă și mai dură de oameni-fiară, nu sunt carne de tun, luptă mult mai bine decât rudele lor mai mici și, în plus, se mișcă și mai repede pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, ei nu poartă armură și, prin urmare, pot fi uciși cu ușurință de trăgătorii inamici sau zdrobiți de cavalerie.
Turma de Gores

650
120

Turmele Gor neprotejate sunt mai rele în apărare, dar mai bune în atac, făcându-le mai în concordanță cu spiritul de a juca ca Beastmen. De aceea probabil sunt mai scumpe.
turma Bestigor

1050
100

Îmbrăcați în armură grea și înarmați cu topoare cu două mâini, Bestigors sunt complet superiori tuturor celorlalte unități de infanterie ale Beastmen și pot lupta în condiții egale cu infanteriei de elită a altor rase. În ciuda armurii lor grele, Bestigors pot dezvolta viteză decentă și se pot găsi rapid acolo unde comandantul lor are nevoie.

Infanterie de pușcă

Călăreți și carele

VedereNumeDescriere
Centigors

700
60

Cavalerie mediocră, care, totuși, are câteva proprietăți interesante, și anume: desfășurare înainte și o ofertă nesfârșită de forțe.
Centigors(arme grele)

900
60

Centigorii nu au scuturi, dar au arme uriașe care pot pătrunde în armura grea.
Car cu brici

1100
4

Un excelent car care străpunge armura, cu caracteristici superioare carului cu piele verde. Spre deosebire de centigor, are un impact foarte mare și este conceput pentru a lupta cu infanteriei inamice.

Călăreți și carele la distanță

Monștri, fiare și artilerie

VedereNumeDescriere
Câinii de război ai haosului

400
80

O unitate clasică de câini de război, concepută pentru a distrage atenția sau pentru a ataca pușcașii și artileria inamice.
Câinii de război ai haosului(eu)

475
80

Mult mai mult varianta interesanta câini de luptă, care otrăvesc inamicul cu otravă atunci când atacă.
Turma de Razorgors

600
32

Monștri de război care acționează ca un fel de cavalerie care poate merge în furie și poate înceta să se supună ordinelor. Vă puteți gândi la un motiv pentru a lua acești monștri în loc de un car (care este slab împotriva cavaleriei inamice), dar este greu să vă gândiți la un motiv pentru a lua Razorgors în loc de centigors cu arme grele. Cap la cap sunt aproximativ egali.
Harpii

600
60

Harpiile sunt o unitate zburătoare foarte manevrabilă, cu capacitatea de a se desfășura înainte. Conceput pentru un atac surpriză asupra pușcașilor inamici și a trupelor neblindate.
Haos Spawn

1000
16

Monștri indestructibili cu un atac otrăvitor. Ele pătrund slab în armura inamicului, dar indestructibilitatea și otrava lor vă pot oferi un ajutor neprețuit într-o situație dificilă.
Minotaurii

1250
16

Minotaurii și soiurile lor - principal forta de impact oameni fiare; asta ii face foarte puternici. Minotaurii cu topor dublu nu poartă armură grea, dar au viteză mare și sunt buni în lupta împotriva oricărui inamic.
Minotaurii(scuturi)

1400
16

Minotaurii cu scuturi sunt puțin mai slabi în atac și atac decât minotaurii cu două axe, dar primesc o creștere a armurii, o protecție excelentă împotriva săgeților inamice și o creștere foarte mare a apărării în luptă apropiată, ceea ce îi face foarte durabili într-o luptă prelungită.
Minotaurii(arme grele)

1500
16

Minotaurii cu arme grele au fost porecliți inițial „Demigriff Slayers” de către jucători, deoarece la acea vreme puține facțiuni puteau lansa ceva comparabil cu celebra echipă imperială pe câmpul de luptă. Minotaurii cu arme grele au aceleași caracteristici ca și minotaurii cu două axe, cu excepția atacului puțin mai puțin, încărcăturii îmbunătățite și a unui bonus împotriva inamicilor mari.
Kigor

1600
1

Kigor este unul dintre cei mai neobișnuiți monștri din joc, deoarece este atât un monstru, cât și o unitate de artilerie puternică, aruncând bolovani magici uriași în inamic, provocând daune semnificative unităților inamice atunci când lovesc.

În luptă corporală, Kigor se remarcă prin daunele și atacul ridicat și, prin urmare, poate provoca cu ușurință daune semnificative într-o luptă obișnuită. De asemenea, are o cantitate mare de sănătate, rezistență la magie și dă un ochi rău magicienilor inamici de-a lungul hărții și, prin urmare, apariția sa pe câmpul de luptă este întotdeauna o veste neplăcută pentru majoritatea facțiunilor ostile.

Cu toate acestea, nu trebuie să uităm că Kigor are o apărare foarte de neinvidiat în luptă corporală și, prin urmare, poate fi învins de lăncieri, cavalerie sau monștri inamici. Un alt dezavantaj este că aruncarea cu bolovani în inamic îl epuizează rapid pe Kigor și, prin urmare, în timp își pierde rapid eficacitatea.

Gigant

1600
1

Un uriaș, cu nimic diferit de giganții altor rase. Disciplinat și extrem de neplăcut pentru infanterie inamică, dar vulnerabil la orice incendiu.

Unități celebre

VedereNumeDescriere
Asasinii Drakvaldian(turma de lăncieri Ungor - scuturi)

600
160

+ Atacurile cu otravă
+ Apărare corp la corp sporită
Bandiți cu coarne negre(turma de munți - scuturi)

750
120

+ Rezistență infinită
+ Armură sporită
+ Presiune crescută
+ Deghizare din mers
+ Abilitatea de a desfășura o echipă în afara zonei de desfășurare
Horrock Rippers(o turmă de bestigors)

1200
100

+ Apărare corp la corp sporită
+ Protecție împotriva atacului dușmanilor mari
+ Avantaj față de ținte mari
Fiii lui Gorros(centigorii sunt arme grele)

1250
60

+ Armură sporită
+ Atac magic
+ Aura de rezistență la daune fizice pentru aliații adiacenți care nu sunt lord sau eroi
măcelarii Kalkengard(minotauri - scuturi)

1550
16

+ Vedere terifiantă
+ Regenerare
− Vulnerabil la foc

Poate că acestea nu sunt cele mai utile bonusuri pentru o unitate celebră, dar având în vedere cât de eficientă și utilă este o unitate de bază de minotauri, măcelarii Kalkengard înșiși sunt oponenți formidabili pe câmpul de luptă.

Ochiul lui Morrslieb(kigor)

1800
1

+ Atac magic
+ Abilitatea de privire warp, ceea ce face ca mișcarea inamicului să fie imposibilă de ceva timp

Tactici pentru a juca ca Beastmen

  1. Atacul rapid. La fel ca Greenskins, Beastmen sunt buni la desfacere cantitate mare daune într-o perioadă scurtă de timp, dar în același timp nu se remarcă prin apărarea lor bună sau săgețile și chiar și artileria Beastmen-ului obosește repede. Trebuie să începeți o luptă cât mai repede posibil și să zdrobiți la fel de repede inamicul, din fericire pentru asta, Beastmen au tot ce le trebuie: posibilitatea de desfășurare înainte pentru majoritatea unităților, viteza mare mișcare și presiune excelentă pentru aproape întreaga armată.
  2. Carne de tun. Din nou, Beastmen, ca și Greenskins, au numeroase echipe de carne de tun care pot distrage atenția inamicului în timp ce nucleul armatei tale înconjoară și distruge restul forțelor inamice.
  3. Luptă pe flancuri. Oamenii-fiară au trăgători slabi care nu au prea multă valoare de apărat, iar artileria Oamenilor-fiară în formă de Kigor este destul de capabilă să aibă grijă de ea însăși (și, în plus, își pierde eficacitatea în timp și, prin urmare, își pierde din valoare). În plus, viteza avangardei Oamenilor-fiară nu rămâne cu mult în urma vitezei flancurilor lor, iar unele unități, precum minotaurii, sunt versatile atât împotriva infanteriei, cât și a cavaleriei. Toate acestea îngreunează inamicul să implementeze tacticile clasice „înconjurați și distruge”, dar Beastmen, dimpotrivă, o pot executa foarte bine.
  4. Magia vrăjitorilor. Vrăjitorii Beastman pot oferi un sprijin semnificativ unităților aliate și pot provoca daune mari unităților inamice, așa că nu ar trebui să le neglijezi. În plus, au unul scoala interesanta dedicat puterii naturii.
  5. „Waaagh” al oamenilor-fiară. Beastmen, ca și Greenskins, pot aduce o armată suplimentară complet echipată pe câmpul de luptă, care apare automat pe harta strategică în condiții adecvate și, prin urmare, poate mulțumi inamicul cu un număr cu adevărat mare de luptători.

Cea mai bună compoziție de late Game Beastmen Army

În primele etape ale jocului, compoziția optimă a armatei se echilibrează pe linia dintre victoriile tale și costul menținerii trupelor. Într-o etapă ulterioară, îți poți permite să creezi armate din cele mai puternice și mai scumpe unități, dar și aici sunt posibile diferite opțiuni în funcție de cine este adversarul tău.

Printre infanteriei obișnuite, bestigors ies prea mult în evidență față de orice altceva și, prin urmare, nu doriți să recrutați infanterie ieftină cu suliță în jocul târziu, dar este necesar. Minotaurii merită întotdeauna să fie recrutați mai mult, pur și simplu pentru că sunt buni. Merită să luați minotauri cu arme grele împotriva monștrilor și cavaleriei inamicului - sunt, de asemenea, eficienți împotriva infanteriei. Haos Spawns sunt situaționale, dar slăbesc inamicul și sunt carne de tun excelentă, deși nu pot fi întinse foarte departe de-a lungul liniei frontului. Kigors va fi de folos în orice situație (nu uitați de capacitatea lor de a contracara magicienii inamici).

Opțiuni de la cititori

Domnul Haarhus

Războiul total: Warhammer Beastmen

Acest ghid va analiza punctele forte și punctele slabe ale oamenilor-fiară. E timpul să gândești ca un prădător.

Beastmen sunt una dintre cele mai frumoase și originale rase ale Warhammer Total War. Merită să le alegeți chiar și doar pentru a vedea cum o mulțime de minotauri despart aproape orice formațiune.

Economia oamenilor fiare este una dintre cele mai dificile, deoarece sunt lipsiți de clădiri care îmbunătățesc veniturile facțiunii, cu toate acestea, au și avantajele lor. Ei au cele mai puternice abilități de jaf și raid în comparație cu alte facțiuni.

Venitul de bază al facțiunii este de 2500 la dificultate medie ca „favoarea zeilor”. În principiu, nu atât de puțin, deși la început poate să nu fie vizibil.

Una dintre principalele proprietăți care determină succesul unei hoarde este creșterea acesteia. Creșterea este necesară pentru a construi clădiri din ce în ce mai puternice necesare pentru a avea acces la cele mai puternice și periculoase unități, dar oamenii fiare sunt lipsiți de metodele obișnuite de creștere a numărului lor. Cel mai mult într-un mod eficient accelerarea creșterii este investiția de puncte de calificare în panoul de eroi. Trei puncte de îndemânare vor da o creștere foarte semnificativă, dar aceasta nu este singura metodă. De asemenea, puteți îmbunătăți creșterea din panoul de cercetare și atunci când învingeți orașele inamice, dar celelalte nu oferă o astfel de creștere.

În viitor, întreținerea armatelor suplimentare va cădea în întregime pe umerii populației străine. Cum? Sabie pe tocul ușii. Jefuirea așezărilor inamice, în special a celor mari, va crește serios suma de bani pe care pur și simplu nu veți ști unde să o cheltuiți. Se spune că sabia hrănește un războinic. Ei bine, și tâlharul.

Pregătește-te pentru un minus stabil în masa monetară, așa este viața pe datorii.

Tactici de război

Până când armata crește, are sens doar să jefuiești sau să distrugi parțial, deoarece creșterea rezultată nu este atât de eficientă. Cel mai important lucru este experiența, care va îmbunătăți creșterea și abilitățile hoardei tale.

După ce ați dezvoltat armata la dimensiunea potrivită, ar trebui să începeți să distrugeți tot ce este viu și bun, astfel încât să nu vă puteți veni în spate. AI poate dori o reamenajare ușoară a așezărilor distruse, așa că aveți grijă. Nu lăsați o singură armată inamică în urmă.

Merită să lupți cu armatele folosind ambuscade, care pot funcționa chiar și într-un atac direct asupra inamicului, dar nimeni nu a anulat regula superiorității numerice.

Asediul castelului

Un asediu este un adevărat test pentru oamenii-fiară. Sunt obișnuiți să lupte în păduri, să atace din ambuscade. Într-un asalt direct, oamenii-fiară s-ar putea să nu fie foarte eficienți, chiar și cu toată puterea lor, dar sunt puternici într-un asediu.

Un lord bine nivelat poate avea în rezervă o reducere a mișcărilor de rezistență a inamicului la ocupație cu 3 mișcări. Cu toate acestea, asta nu este tot, cercetarea și abilitățile personajelor secundare, dacă nu mă înșel, șamanul, va ajuta și la scurtarea acestor mișcări.

În acest caz, asediul va fi redus cu 6+ ture, ceea ce va permite timp scurt uza trupele inamice. Nu este nevoie să așteptați într-un timp foarte scurt, armata inamică își va pierde câțiva luptători și va deveni foarte vulnerabilă. De îndată ce vezi o creștere semnificativă a șanselor tale de câștig, furtună, nu este nevoie să pierzi timpul „inutil”.

Sau Fiarele Haosului sunt creaturile de coșmar ale urzelii. Creaturile s-au schimbat și au mutat din cauza influenței corupătoare a Zeilor Întunecați. S-ar putea să-i fie milă de ei, căci soarta multor oameni-fiară este amară și tristă, dacă acești mutanți nu ar reprezenta o amenințare colosală pentru toate rasele inteligente ale lumii.

Clasificarea animalelor cu coarne și coadă

Numărul de hibrizi om-fiară nu poate fi calculat cu exactitate. Aceste creaturi trăiesc oriunde au apărut oamenii vreodată. De obicei, ei aleg pădurile pentru adăpostire, iar cu cât desișul este mai adânc, cu atât mai bine. Oamenii fiare nu sunt proști, înțeleg perfect că a fi văzut de alte ființe inteligente este o activitate extrem de riscantă, plină de moarte.

Omul-fiară obișnuit, dacă un astfel de termen poate fi aplicat unor astfel de creaturi, este o creatură cu picioare de capră, corpul puternic muscular al unui om și cap de fiară. Destul de des - capră.

În ciuda faptului că numărul de oameni-fiară este mare, iar mutațiile lor sunt variate, încă se pot distinge două grupuri principale. Aceștia sunt Ungorii și munții. Gores sunt cei mai puternici și mai puternici dintre oamenii-fiară, de obicei identificați prin coarnele lor enorme, dintre care adesea pot exista mai multe perechi. Unogrii nu se pot lăuda cu o asemenea bogăție, ceea ce îi pune imediat într-o poziție subordonată în societatea oamenilor-fiară. În plus, sunt mai slabi decât munții.

Pe lângă munți și Ungors, oamenii-fiară întâlniți frecvent includ minotauri - creaturi de coșmar de o înălțime enormă cu capete de taur și centigors - hibrizi cal-om. Aceștia din urmă înlocuiesc de obicei cavaleria pentru oamenii-fiară.

De asemenea, nu trebuie să uităm de „Forța Aeriană” a oamenilor-fiară - harpiile. Aceste creaturi sunt o parodie a femeilor. Urâte, cu căni deformate de ură și guri pline la capacitate cu dinți ascuțiți, pot părea frumoase doar originalelor foarte mari. Dar, în același timp, harpiile sunt creaturi foarte lași. Sunt gropi, preferând să-i atace pe cei slabi și să-i termine pe răniți. Întâmpinând o rezistență serioasă, harpiile își pierd foarte repede spiritul de luptă și se împrăștie în toate direcțiile.

Merită menționat despre căpcăunii dragoni - monștri inimaginabil de vechi și inimaginabil de coșmar care, conform legendei, au încheiat un acord cu Haosul în timpuri imemoriale. Esența acordului era simplă: ofilire îndelungată în schimbul morții, în schimb - serviciu pentru binele Haosului. Dragonogresi pot trăi aproape la nesfârșit, dar își petrec cea mai mare parte a timpului în hibernare, trezindu-se doar atunci când Chaos îi cheamă.

Apropo, mulți îl consideră, de asemenea, notoriu (și nu nerezonabil) una dintre subspeciile oamenilor-fiară. Cu toate acestea, această teorie are un defect grav - extrem nivel înalt dezvoltarea șobolanilor în poziție verticală.

Beastmen Society

Creaturi destul de primitive. În acest sens, ei diferă puțin de orci și căpcăuni. Oamenii fiare trăiesc în triburi mici sau turme, așa cum sunt și numite, fiecare dintre ele având un lider - un conducător animal. De obicei acesta este cel mai puternic munte cu cele mai frumoase coarne.

Cu toate acestea, puterea reală încă nu le aparține lor, ci șamanilor.

Șamanii oameni-fiară sunt vrăjitori naturali, capabili să exploateze vânturile magiei la nivel instinctual. Acolo unde un vrăjitor uman sau elf s-ar baza pe cunoaștere, un șaman pur și simplu va arunca vrăji fără să se gândească la cum o face. Pentru ei, magia este un proces natural, la fel ca mersul sau respirația.

Acesta este motivul pentru care șamanii sunt cei mai venerati membri ai societății oamenilor-fiară. Uciderea unui șaman este cel mai rău lucru pe care doar una dintre aceste creaturi îl poate face în viața lui. Mai mult, trebuie să înțelegi că această viață se va termina foarte repede după comiterea unei infracțiuni.

Fiarele haosului nu construiesc orașe. De obicei, ei se ascund într-un desiș și își întemeiază acolo o tabără primitivă. Trebuie înțeles că oamenii-fiară nu stau nicăieri mult timp (cel puțin în număr mare), pentru că altfel riscă să întâlnească trupele obișnuite ale locuitorilor locali, care, și acest lucru este absolut sigur, nu vor fi deosebit de prietenoși.

În plus, încearcă să-și facă taberele în jurul așa-numitelor pietre de turmă - structuri străvechi care au un sens sacru pentru creaturile mutilate de Haos.

Fiarele de război

Oamenii-fiară sunt numiți fiare ale haosului dintr-un motiv. Zeii întunecați nu au mutilat pur și simplu carnea vie, transformând-o într-o parodie de coșmar despre sine, nu. Ei au creat o armată uriașă de adepți loiali care trăiesc doar pentru a le face pe plac nemilosilor lor stăpâni.

De aceea, când șamanul aude chemarea Zeilor Întunecați ai Haosului, aprinde un foc lângă piatra turmă. Fumul și flăcările vor atrage cu siguranță toți oamenii-fiară din zonă, iar acum mai multe stoluri se unesc pentru a duce la bun sfârșit ordinul. În primul rând, au loc bătălii rituale, care fac posibilă determinarea celui mai puternic dintre liderii tribali, care vor conduce turma unită în luptă.

După aceasta, cele mai bune armuri și arme bune sunt scoase la lumină. Ambii sunt transmisi celor mai buni dintre munți, care sunt numiți bestigors și care urmează să devină principala forță de luptă a armatei.

Cum Mai mult zeii vor apărea șamanilor, cu atât mai multe triburi se vor uni. Asemenea pâraielor, aceste armate mici se vor repezi înainte, adunându-se într-un râu care curge din plin, care zdrobește totul în cale.

Și oprirea unui astfel de flux nu va fi ușor!

Cu toate acestea, chiar și fără ordinele Haosului oameni fiare- sunt mortale. Iar indivizii, grupurile mici și turmele, în timpul liber din războaie grave, fac un singur lucru - atacă, ucide și mănâncă.

Un călător singuratic sau chiar un mic detașament care se deplasează de-a lungul unui drum forestier. Fermă la periferie. Sat mic. Locuitorii Lumii Vechi ar trebui să-și amintească întotdeauna că pădurea este adesea plină de coșmaruri întunecate care pot veni pe picioarele unei capre.

Drakvald și deșeurile

Una dintre cele mai cunoscute locuințe ale oamenilor-fiară, locul care aduce cele mai multe probleme și bătăi de cap, este, desigur, Drakvald. Aceasta este o zonă de pădure imensă, aproape plină la capacitate maximă Fiarele haosului, spiriduși și alte creaturi la fel de josnice care atacă constant pământurile Imperiului.

Cu toate acestea, aceasta este departe de singura locuință a oamenilor-fiară. Aceste creaturi trăiesc oriunde este posibil să trăiască. Există mai ales multe dintre ele, desigur, în Deșeurile Haosului, atât în ​​nord, cât și în sud.

Primul serios - dacă, desigur, judeci seriozitatea după preț - adăugare la Total War: Warhammer adaugă o nouă facțiune accesibilă - Beastmen. Dacă nu doriți să jucați pentru minotauri și alți diavoli infernali, atunci nu ar trebui să cumpărați acest DLC: oamenii-fiară ca parte controlată de AI vor apărea în campania principală și așa mai departe - datorită actualizării gratuite!

Până acum, fiecare parte a conflictului din Total War: Warhammer a fost unică, dar Beastmen încalcă această tradiție, deoarece seamănă cu Haos și Orci în multe privințe. În primul rând, această rasă este nomadă, nu are orașe, iar scopul ei principal este să semene haos și distrugere. În al doilea rând, dacă monștrii se descurcă deosebit de bine, atunci lângă ei va apărea o armată suplimentară controlată de AI - o turmă care urlă. În esență, același Waaagh! orci.

Există o veste bună: două hoarde pot sta în siguranță aproape una de alta, oamenii-fiară pot călători pe distanțe lungi datorită „traseelor ​​animalelor” (este clar de la cine a împrumutat principiul) și au un mod de marș care le permite să pună o ambuscadă. într-o pădure pitorească în aproape orice încăierare. Cu alte cuvinte, oamenii-fiară sunt partizani din Haos, a căror sarcină principală este să sară din tufișuri, să bată oamenii, dacă este posibil, să le ardă și orașele și apoi să fugă înapoi.


Într-o luptă corectă, monștrii nu au prea multe șanse de supraviețuire: o luptă lungă este foarte periculoasă pentru ei. Dar nu ar trebui să ajungă la asta: așa cum a demonstrat practica, cel mai bun mod atingeți succesul - distrugeți mai multe așezări mici, obțineți o turmă care urlă și asumați-o marile oraseşi armate serioase. Arborele tehnologic al diavolului este mic, hoarda nu are griji deosebite, așa că este foarte ușor de gestionat.

Cum ar putea fi altfel? Ea nu are dezavantajele Haosului, deoarece o hoardă poate ține armatele aproape și, în plus, Beastmen sunt buni dacă trebuie să te deghizi. Și cu o turmă care urlă, locuitorii pădurii sunt mult mai periculoși decât orcii: nu au orașe de apărat, ceea ce înseamnă că poți duce război chiar și cu toți vecinii tăi deodată - le este foarte greu să te ajungă din urmă și ei. practic nu au nicio șansă să facă rău hoardei.


Beastmen sunt o alegere excelentă pentru cei care iubesc războiul de gherilă. În plus, de multe ori trebuie să aleagă consecințele diferitelor evenimente aleatorii, prin urmare, lipsa de gestionare a decontărilor cu drepturi depline este parțial compensată de efecte temporare (atât pozitive, cât și negative) - prețul de plătit pentru cutare sau cutare decizie.

Este clar că unul latura noua, modelat în mare parte după imaginea și asemănarea facțiunilor deja existente, pret mare Nu există nicio modalitate de a justifica completările: facțiunea Chaos costă de aproximativ 2 ori mai puțin. Prin urmare, am inclus și o campanie separată. Și degeaba.

„Ochi pentru ochi” spune povestea răzbunării lui Khazrak One-Eye asupra rasei umane în general și a lui Boris cel Înțelept în special. Harta este un mic dreptunghi locuit de mai multe facțiuni de oameni, orci și alți oameni-fiară. Sarcina lui Khazrak este să distrugă cât mai mulți imperiali și să-l pedepsească pe Boris.


Campania s-a dovedit a fi incredibil de plictisitoare. AI nu poate să ofere rezistență, ea (evident, la ordinul scenariștilor) ne declară război în numele celei mai apropiate facțiuni, o distrugem cu calm, apoi vecinul său declară război și aceeași poveste se repetă cu; l. Și tot așa până când aproape că nu mai rămâne nimeni pe hartă. Puteți juca doar ca oameni-fiară, AI nu reconstruiește orașele distruse (ceea ce este ciudat: într-o campanie mare, el încearcă în mod constant să-și restabilească așezările), nu există de la cine să se aștepte o rezistență reală.

În timpul acestei campanii, mi s-a întâmplat o poveste amuzantă: Boris s-a dovedit a fi prea viclean, așa că nu am ajuns la el, ci pur și simplu i-am distrus întreg orașul și am câștigat automat după una sau două ture. După părerea mea, această mică hartă defectuoasă cu adversari plictisitori nu se compară cu o campanie standard Total War: Warhammer.


Păcat că în loc de experimente – Regele Arthur? Prevestire întunecată? Umbra șobolanului cu coarne? – Creative Assembly ne oferă, sub masca unui supliment aproape cu drepturi depline, doar o nouă cursă și o mini-campanie stupidă care nu este clară nimănui. Nu este nimic special de spus despre alte inovații: ca și în cazul Blood for the Blood God (Sânge! Tăiind capete! Pentru doar 129 de ruble!) astfel de lucruri ar fi trebuit să fie în joc de la început sau adăugate la el gratuit. petice.