источник shadowofstalker.ru

Введение

В этом прохождении представлены способы прохождения основных миссий. Данный гид специально не охватывает полного 100% прохождения. В основном остались побочные квесты, не влияющие на финальную концовку игры, они однообразны и смысла их описывать нет. Тем не менее, настоятельно советую проходить все квесты, это позволит получить максимальное удовольствие от игры. Удачной охоты С.Т.А.Л.К.Е.Р.!!!

Начало: Кордон

После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот, продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы играете первый раз, выберите, в разговоре, чтобы Сидорович общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК. Именно такая запись в вашем КПК.

Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. (флешка)
Разговор с Волком

Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги.

Встретиться с людьми ВОЛКА

После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как терминатор действовать один.

Уничтожить Бандитов на автостоянке

Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию. Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять у него дополнительный квест на нахождение модифицированного бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу. Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки. Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт – «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс. Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию, Сидорович предложит Вам "специальную миссию" , и обычные миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение. Ни одна из обычных миссий не особенно трудна.

Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ

Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу, и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо. Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии действительно перемещаются, сначала появляются около начало туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост.

Лис просит помощи

Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому.

Помочь отбить нападение бандитов на свалке.

При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и получаем награду. Идём дальше.

Поговорить с Серым

Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем артефакты и таким же образом выходим от туда.

Встретиться с группой КРОТА

Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль. Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает информацию о тайнике стрелка.

Тайник Стрелка

Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы.

НИИ Агропром Миссия: Найти Документы военных.

Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете выстрелить по крыше здания. Именно там находится громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге, пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их. Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы бармену. Который может нас послать куда угодно, хоть купить платье , хоть бутылку водки принести.

Отнести документы Бармену (Бар)

Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём, поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться. Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара, арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание: он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов, спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ и проникнуть в х18.

Темная Долина

Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание.

Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца

В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат. Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. Он также сообщит что там возможно находится ещё один их товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на награду.

Найти Документы / Освободить пленника из Тюрьмы

Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде, чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами. Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли.

Возьмите Ключ у Борова

Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить себе и использовать.

Выйти из Базы/Найти вход в Лабораторию

Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей (бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в них. Перед нами вход в лабораторию.

X18

С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробегать после активации аномалии. Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код.

В лаборатории.




Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами. Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28. Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы. Обыскиваем всё вокруг.

Выбраться из лаборатории х18

Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём.

Побег из Темной Долины

Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты.

Вернуться к Бармену

Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, берём новое оружие.

Дикая Территория

Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым.

Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь

Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями, где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000.

Озеро Янтарь

Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова. Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, учёным нужны данные измерений.

Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения

Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. И так круглов проводит измерения второй раз. В это время происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту.

Найти тело Васильева

Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека. Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем налево. Это будет комплекс лабораторий х16.

Лаборатория X16

После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не может долго оградить вас от выброса и пси излучения. Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе.

Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе

Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. Поступаем также, закидываем гранатами, если нету, расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных.
Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный вариант защиты.

Вернуться к Бармену

Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся выполнить задание.

Встретиться с проводником

Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.

Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором

Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим заставку с доктором. Он даст вам информации относительно монолита, и как получить к нему доступ.

Отключить Выжигатель Мозгов
Армейские Склады

Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не повлияет на финальную концовку.

Миссии Свободы

Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные.

Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга
После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным группировки Свободы – Лукашом.

Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора)
Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через несколько секунд появится связной. Это будет группа из бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к Лукашу.

Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер
Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное, скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на север. Отключать выжигатель мозгов.

Мисси ДОЛГА

Миссия Долга I: Убейте Снайпера Свободы
Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301. Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание выполнено.

Миссия Долга II: Убейте Лукаша
Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде, чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов. Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй на башне около середины лагеря и последний направо в другой башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2.

Дорога к Выжигателю

По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим прицелом, уничтожая тем самым противников издалека.

Найти вход к Выжигателю мозгов

Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны, солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри тоннеля.

Внутри Выжигателя

Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и вы у выключателя. Отключаем его.

Выберитесь из Выжигателся мозгов

Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними.

Припять

Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы.

Найдите Секретный Тайник в Гостинице

Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты.

Достигните Электростанции

После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся.

ЧАЭС

Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на бараки солдат.

Исполнитель Желаний

Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок (денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена.

Секретная Лаборатория

В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату.

Истинные концовки

Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка.

Уничтожить О-Сознание

Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню – телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша цель состоит в том, чтобы достигнуть

Последний уровень игры «Сталкер — Тень Чернобыля» — самый трудный, вызывающий много вопросов по прохождению. Количество смертей и операций Save-Load на этом уровне у начинающих игроков просто зашкаливает! Нона самом деле ничего сложного в прохождении ЧАЭС нет, мы расскажем как правильно и безболезненно пройти эту игровую локацию.

Главная ошибка, которая мешает успешному прохождению ЧАЭС — ввязываться в бесконечные бои с монолитовцами и военными. Этого делать не нужно по двум причинам: силы неравны и время поджимает. Да, ближе к четвёртому энергоблоку ЧАЭС запускается обратный отсчёт времени до выброса, который убьёт нашего героя. Поэтому не нужно пытаться убить всех противников на пути, нужно просто быстро бежать к цели, уничтожая только тех врагов, которые стоят на нашем пути.

На пути нас будут встречать военные вертолёты Ми-24 и БТР, которые всеми способами постараются пустить нам в лоб пулемётную очередь или ракету. Здесь ключевую роль играют укрытия. Как только вражеская техника отстрелялась — бежим со всего духу, если начала стрелять — прячемся за стенами, техникой, вагончиками и т.д. На входе во двор ЧАЭС есть вагончик, в нём можно перевести дух, но не долго, иначе вертолёты сделают своё чёрное дело. Далее бежим вдоль стены энергоблоков, прячемся за удобными выступами и нишами, если нас начинают опять прижимать вертолёты. По пути снимаем военных и монолитовцев, мешающих нашему движению вперёд. Особое внимание следует обратить на снайперов, они — наша приоритетная цель, иначе жизни не будет.

Добегаем к 4-му энергоблоку, заворачиваем в двери направо, дело сделано!

Заранее следует позаботиться о хорошей защите от радиации, ведь на ЧАЭС сильно фонит. Хороший комбинезон и пара десятков аптечек с бинтами нас выручат, неплохо помогут и артефакты против радиации.

Когда уже внутри саркофага мы не поддадимся на зов Монолита и пойдем вверх по лестнице в сторону истинной концовки, то опять же главным фактором успешного прохождения будет скорость нашего бега. Прыгая из телепорта в телепорт, старайтесь уничтожать только тех врагов, которые стоят на нашем пути, на остальных не стоит распыляться, быстрее погибнем ввязываясь в бесполезные бои с превосходящими силами.

Быстрый бег — залог успеха прохождения последнего уровня или последней локации — ЧАЭС — в замечательной игре «Сталкер — Тень Чернобыля». Поэтому также позаботьтесь о том, чтобы ваш рюкзак не был перегружен всяким хламом, выкиньте всё ненужное, концовка близка!

И, конечно же, видео с правильным прохождением локации ЧАЭС:

    2019-07-17T23:04:01+00:00

    Я уже сталкер 10 раз проходил на мастере, но я че та не помню про выброс у меня в первый раз на прорыв ушло 30 минут из-за вертолетов и военных с монолитовцами далее ушло почти час хождении по территории,ну и убил всех. А сейчас мне достаточно пистолет ЮСП: с 390 шокерных патрон и 1 аптечка и 10-15 минут что бы пройти я все концовки пробовал. Не ну спасибо для новичков зелёных подойдёт. Не знаю даже кто я по званию потому что тень Чернобыля и зов Припяти на мастере, а чистое небо на ветеране.Так что ещё ;спасибо я потом по прохождении посмотрю выброс. Сейчас уже в лаборатории Х-16 перется потом ещё напишу вам ок?😅

Чтобы добиться успеха в тяжелых условиях альтернативного будущего Чернобыльской Зоны, чтобы завоевать почет и уважение среди сталкеров, победить плохих парней и раскрыть тайну своего происхождения, мало быстро бегать и ловко стрелять. S.T.A.L.K.E.R. - не совсем боевик. Это игра, в которой смешались сражения и квесты, погоня за артефактами и тайные заговоры, подбор снаряжения и охота на мутировавшую живность.

Здесь работают особые правила. С них мы и начнем.

Жизнь внутри Зоны

Быстрый или тяжелый

Первые ощущения от пребывания в Зоне - знакомые. Герой может бегать, приседать, прыгать, ускоряться на несколько секунд (спринт), светить в темные места фонариком с бесконечным зарядом и разглядывать окрестные холмы в бинокль.

Но есть большая разница в том, как он обращается с вещами.

В обычном боевике герой может навесить на себя десяток пушек, загрузиться боеприпасами и радостно рассекать по округе. Здесь это не сработает - обобрав нескольких поверженных врагов и затолкав в рюкзак пяток автоматов, наш главный герой вдруг обнаружит, что скакать под градом пуль уже не так легко.

Всему виной ограничение рюкзака: лишь сорок килограммов может унести на себе сталкер, все что выше - с большим трудом. Предел, после которого сталкер не может сдвинуться с места, - шестьдесят килограммов.

Спринт здесь очень быстрый - на несколько секунд наш герой превращается чуть ли не в живой мотоцикл, - но даже налегке сталкер через некоторое время выдохнется. А если он будет нести на плечах кучу хабара, его спринт не только сократится до какого-то десятка метров - сталкер будет выдыхаться даже при обычной рысце. Останавливаться для передышки опасно, если неподалеку бродят слепые псы, чующие свежую сталкерятинку. В случае опасности поможет энергетический напиток, если он у вас с собой, - силы восстановятся для еще одного десятиметрового спринта. Но лучше не жадничать и не перегружать себя, рискуя жизнью.

К сведению: сталкер устает не только от спринта, но и от прыжков.

Спрячьте все лишнее в собственный тайник и тщательно выберите то, что возьмете с собой на дело. Автомат... пистолет... несколько гранат, боеприпасы. Уже килограммов десять. Во вторую очередь - медикаменты. Желательно иметь хотя бы десять-пятнадцать килограмм «свободного» веса, чтобы быстрее бегать и иметь возможность подобрать интересную пушку для коллекции.

Куриная колбаса с соей, консервированный «Завтрак туриста», хлеб - все это пригодится сталкеру, если он вдруг ощутит легкий голод. Но брать еду с собой надо лишь в последнюю очередь. Обычно пары консервов хватает на целый день. Водки же мало не бывает - особенно у молодых сталкеров, которые часто по неопытности влетают в зараженные области и которым жадничают на лечение ценный антидот.

Не помешает иметь при себе и несколько бинтов. Это не только «маленькие аптечки». С их помощью останавливают кровотечение, из-за которого персонаж теряет здоровье и может даже умереть, прежде чем рана успеет затянуться.

Душевное здоровье

В окне персонажа (I) рядом с полоской здоровья можно обнаружить еще одну, синюю полоску. Что это, магия? Нет, психическое здоровье. Повредить его могут не мрачные зрелища, а более обычная вещь - псионическое воздействие. Привычкой давить на мозги могут похвастаться некоторые монстры в игре, и в первую очередь, конечно же, контролер.

Есть, однако, в игре места, где персонаж просто-напросто сожжет себе мозги. Может, надеть кастрюлю на голову, чтобы не облучали соседи? Идея хорошая, метод кастрюли сталкерами опробован и действует, но наш герой пойдет другим путем.

Уроки вежливости

Каждый сталкер должен твердо знать - невежливо тыкать другому сталкеру в лицо автоматом, если вы не сражаетесь плечом к плечу или... не пытаетесь укокошить друг друга.

С первых же минут надо приобрести хорошую привычку - убирать оружие в лагерях, где расположились сталкеры, или при встрече с товарищем по профессии в дикой природе. Самый простой способ это сделать - переключиться на бинокль, болтики или нажать кнопку оружия повторно.

Помните, что вежливость - залог хорошего отношения к вам. У NPC есть не только имя, принадлежность к сообществу и уровень опытности - у него есть и сложившееся мнение по поводу главного героя. Если он нападет на одного нейтрального персонажа, то все NPC в округе захотят вышибить герою мозги. Завоевать дружбу другого сталкера не так просто. Лишь спасенный от смерти NPC, которому герой вовремя протянул аптечку, сразу же становится другом.

К сведению: вылечить тяжелораненого сталкера можно лишь при условии, что он нейтрален или дружелюбен. Врага подлечить нельзя. А жаль - интересно было бы посмотреть, что он будет делать, когда обнаружит, кто его спас.

Репутация завоевывается в игре медленно, но довольно просто, если специально не делать ближним пакостей.

Если нейтральный или дружественный сталкер не сражается, не рассказывает анекдот и не играет на гитаре, он доступен для разговора. Некоторые могут выдать герою квест, с некоторыми можно пообщаться на предмет последних слухов или игровых легенд (да, наш герой, как настоящий фольклорист, записывает их в свой карманный компьютер). Но с большинством можно лишь попробовать поторговать. Немного вещей сталкер готов выставить на продажу - в основном, медикаменты или еду. И очень немногое он согласится у героя купить - те же аптечки, еду и, что интересно, улучшения к оружию.

Само оружие ценится здесь очень неплохо и в изобилии валяется вокруг после каждого сражения. Но чтобы его продать, придется с полным рюкзаком бежать к торговцу за тридевять земель. Да, делать в игре бизнес не так просто.

Это интересно: увидев на земле хорошую пушку, сталкер может подобрать ее, выбросив свою старую, ставшую ненужной. Вас вполне могут обогнать в подборе трофеев, так что спешите!

...И болтики при нем

Для чего сталкеру бездонный мешочек с болтами? Для того чтобы пробрасывать ими безопасную дорогу среди десятков аномалий Зоны. Необходимость в этом, впрочем, возникает нечасто. Почти все аномалии можно разглядеть при свете дня и успешно обойти. Детектор аномалий, который у сталкера всегда с собой, вовремя предупредит писком о том, что герой приближается к опасной зоне. Наконец, есть и шестое чувство сталкера, которое насыпает герою в глаза «мушки», когда он вот-вот влетит в «мясорубку» или вступит ногой в «ведьмин студень».

По ночам некоторые аномалии видны не так хорошо - и здесь на сцену выходят болтики. Ночи в Зоне не всегда темные, но даже в кромешной тьме можно попытаться разглядеть границы аномальной зоны «на глазок». Коридоры, подземные проходы и подземелья - вот места, где болты действительно могут пригодиться. Например, нужно герою пройти по коридору во что бы то ни стало - а на пути сразу несколько опаснейших аномалий. Только бросив несколько болтов, можно «нащупать» безопасный путь.

Это интересно: болты для проверки аномалий в игре очень тяжелые и крупные - каждый длиной сантиметров в пятнадцать. Но убить ими нельзя, даже если запустить болт в голову NPC. Негативной реакции тоже не будет. При этом болт взаимодействует с остальным миром по всем правилам физики. Например, бросив его, можно сбить на землю висящий на стене скелет.

Уроки географии

Обширная прямоугольная карта южной и центральной частей Зоны - от южного Кордона до северного города Припять и Чернобыльской АЭС - изначально «вшита» в карманный компьютер сталкера.

К сведению: КПК сталкера служит одновременно и журналом квестов, и энциклопедией информации об окружающем мире и даже может определить по беспроводной связи, что за люди окружают вас, медленно сжимая кольцо, - вплоть до имен и кличек. Если NPC погибает, его компьютер отмечает место гибели на мини-карте главного героя.

Но не по всей карте можно свободно гулять. Доступные к посещению области - Кордон, Кладбище техники, Янтарное озеро и другие - выглядят как небольшие «пятна» на карте. Они окружены со всех сторон колючей проволокой, аномалиями или зонами смертельной радиации. Соединяются они обычно областями переходов на дорогах. При пересечении их игрок видит окно загрузки.

К сведению: в игре, как в «Космических рейнджерах» или в серии звездных симуляторов X: Beyond the Frontier, обсчитывается жизнь монстров и NPC не только в зоне, где бродит игрок, но и в других областях, по чуть упрощенным правилам.

Однако в некоторых местах карты игрока не пропускают NPC или объективные причины. Например, в самом начале игры можно сразу исследовать четыре области - южный Кордон, Кладбище техники за северным блокпостом, НИИ Агропрома на западе и Темную долину на востоке. Проход в центральную область - территорию организации сталкеров «Долг» под названием Бар - закрыт постом, через который вас пропустят, лишь когда вы достигнете нужного места по сюжету или докажете сталкерам «Долга», что достойны посетить бар «Сто рентген».

К северным зонам - в Припять и ЧАЭС - добраться иначе, как по сюжету, нельзя.

Артефактов много, карманов мало

У персонажа нет параметров, которые растут со временем. Все, что герой может себе позволить, - смену защитных костюмов и подбор артефактов в пять карманов. Всего в игре пятнадцать разновидностей костюмов - от простых кожаных курток и примитивных защитных костюмов до прочных скафандров, защищающих практически от всех вредных воздействий. А способов погибнуть здесь много.

  • Мутанты кусают и царапают сталкера - значит, одежда должна быть прочной на разрыв.
  • Огненные аномалии больно обжигают - огнеупорные качества не помешают.
  • Электрические аномалии могут быстро доконать сталкера, в одежде которого нет защиты против тока.
  • Аномалии ударного действия и падения с высоты не будут так опасны для того, чей костюм амортизирует вредный эффект.
  • Химические ожоги в Зоне встречаются нечасто, если не лезть в заросли жгучего пуха. Однако защита пригодится.
  • Прочный доспех снизит урон от близких взрывов. Обычно враги берегут гранаты и не бросаются ими почем зря - лишь на поздних этапах игры, когда появятся вертолеты и стрелки из РПГ-7, защита станет актуальной.
  • Защита от пуль - вот что обычно важнее всего. Отравление свинцом - одна из самых часто встречающихся причин смерти в Зоне.
  • Наконец, не стоит списывать радиацию. Ее здесь много, особенно на поздних этапах игры.

Очень многие костюмы имеют свою специализацию. Например, оранжевый костюм ученых хорошо защищает от химии, тока и радиации - но против пуль и клыков не помогает совсем. Костюмы военных часто хорошо бронированы, но не защищают от радиации. Тяжелый экзоскелет - мощная броня, но герой, надев ее, теряет способность быстро бегать.

Пять карманов под артефакты (их сталкеры обычно находят рядом с аномалиями) позволят тоньше «настроить» параметры защиты героя или увеличить его выносливость. Обычно у каждого артефакта есть положительные и отрицательные черты. Одни делают сталкера выносливее, но снижают параметр защиты. Другие защищают от радиации, но с ними сталкер раньше устает. Некоторые артефакты в игре радиоактивны (положительный параметр «Радиация») - вешать их на пояс можно лишь ненадолго, если нет хорошего защитного костюма. Вредное воздействие, однако, можно компенсировать другими артефактами, с отрицательным параметром радиации.

Не стоит при этом забывать, что легкие и ценные артефакты - хороший источник денег, если вовремя сдавать их торговцам.

О том, где спрятаны разные костюмы и патроны, рассказывать не буду, вы их полюбому находили. Расскажу о самых интересных моментах, которые интересовали игроков, и интересных находках.

Что охраняет солдат в «баре»?

В локации «Бар», в самом баре стоят охранники, которые не пускают игрока в помещение. Многие пробовали «пролезть» и не находили ничего интересного. Но видно что там что-то должно быть.

А ответ нашелся в «Билд» (сборники сталкера, которые выпускались для тестирования движка, к выходу полной версии).

В этой комнате был «заложник», по кличке «Рябой». И главный герой должен допросить его. Взамен получал флешку с данными о «Обжигальщик мозгов». Именно когда герой «брал» миссию об отключении обжигальщика давалось следующее задание. Подробнее на видео:

Найти гитару

Скринов, к сожалению, не могу показать, но расскажу.

Если хорошо поискать можно найти даже гитару. Правда толку от нее нет, только лишнее место занимает, но ее можно найти и это факт.

Нет, она не у огня сталкеров, она находится на локации «Темная долина», на металлической конструкции. Конструкция немного фонит, гитара лежит на самом верху.

Гордон Фримен

Популярный прикол от разработчиков. Гордон — главный персонаж игры Half-life. В «Сталкере» его постигла неприятная судьба. Об этом можно почитать в его КПК:

Его труп можно найти в локации «Дикая территория», в укрытии под землей. Его легче найти, если принять миссию в баре, по поиску оружия, которое потерял один из сталкеров.

Вот еще видео тайниками оружия, частей, патронов, броней:

Верное прохождение

В Сталкере есть несколько окончаний, и редко кому удавалось пройти с первой попытки, чтобы не умереть в конце.

Чтобы все было как лучше нужно сделать следующее:

В лаборатории найти тело «Призрака», взять миссию «Познакомьтесь с проводником»

Взять миссию об отключении «Обжигальщики»

Пойти на локацию «Граница»

Защитить проводника от собак

Взять миссию «Познакомьтесь с доктором»

Встретиться с ним в «тайнике Стрелка»

Взять координаты дешифратора

Взять дешифратор (в комнате отеля)

Если знаете еще какие-то интересные места, моменты, замечания то пишите в комментариях! Кстати, после прохождения Сталкера, советуем к просмотру наш список .

Прохождение «Сталкер: Тень Чернобыля»

Прохождение «Сталкер: Тень Чернобыля» начинается со вступительного видео, в котором рассказывается предыстория событий. Первые задания можно получить у Сидорыча - главного барыги и опекуна всех новоприбывших в Зону. В ходе их выполнения рекомендуем вам по возможности исследовать поселение, уделяя особенное внимание подвалам и чердакам. Без находок вы отсюда не уйдете.

После квеста от Сидорыча берем задание у Волка, по ходу помогая еще и раненому сталкеру. Новый квест требует присоединиться к группе сталкеров за дорогой. Они попросят вас помочь им расправиться с бандитами на АТП. После зачистки построек переговорите с пленником, который находится в двухэтажном здании. При этом не забудьте обследовать все попадающиеся вам на пути комнат. Найдено барахло можно будет продать Сидорычу. Но и про себя не забудьте - оставьте какой-нибудь хороший пистолет. Найденные артефакты пока лучше никому не отдавать, а хранить в рюкзаке. После возвращения на базу и разговора с наставником по желанию берем еще несколько заданий от Сидорыча и Волка.

Миссия «На Агропром!» потребует от вас найти и предоставить Сидорычу документы с этого самого Агропрома. Берите с собой много медикаментов, так как задание не из легких: на пути к единственному входу вам встретится целая банда сердитых бандитов. После того как вы выйдете к Свалке, на вас набросятся новые отморозки. Параллельно спасая всех хороших персонажей и выясняя у них всевозможную информацию, продвигаемся вперед. Наконец приближаемся к Агропрому. После того как в войдете в здание начнется новая я миссия «НИИ «Агропром», которая окажется ничуть не менее кровавой, чем предыдущая. Во дворе отыщите новое оружие и несколько полезных артефактов. Перейдите в подземелье, чтобы начать новую миссию «Подземелья НИИ «Агропрома». Найдите тайник Стрелка и заберите там флешку, которая лежит за бортовым журналом. Обратно возвращайтесь по центральному коридору.

Миссия «За документами» начинается с западной части комплекса Агропрома. Передвигайтесь максимально тихо, так как со всех сторон вас окружают дозорные. Ваша главная задача - добраться до главного здания и забрать документы из комнаты на третьем этаже. На выходе из НИИ вас снова будут ожидать бандиты. Быстро убегайте от них или, наоборот, помогите другим сталкерам расправиться с ним. Следующее задание берем у Бармена. Оно заключается в том, чтобы принести документы из Лаборатории Х8. Точного местоположения объекта Бармен вам не скажет. Поэтому сначала вам потребуется переговорить с Боровом, путь к которому снова лежит через Свалку. Здесь вас снова ждут увлекательные приключения с бандитами.

Наконец, отправляемся в саму Лабораторию Х8. Здесь очень много снорков, поэтому подготовьтесь соответствующим образом. Еще в нескольких комнатах здесь обитают полтергейсты. В Лаборатории вам предстоит найти несколько тел и обыскать их. Некоторые их них будут содержать подсказки к кодам на дверях. Петляя по закоулкам лаборатории и сражаясь со всевозможными монстрами, вы дойдете до зала с полукруглыми колбами где потеряете сознание. После того как очнетесь, обыщите зал на предметы интересующей вас документации и начните выбираться из Лаборатории.
После этого вы можете по желанию взять еще несколько дополнительных квестов или пополнить свои припасы.

Следующая основная миссия называется «Поиск Лаборатории Х16». В этих самых поисках вас будут сопровождать ученые, которые более или менее знают, где находится данный объект. По пути к зданию вас будут ждать новые бандиты. Используйте несколько гранат, чтобы расчистить себе проход. Противники здесь берут не количеством, а качеством, поэтому каждый шаг нужно делать продуманно. Сначала вы попадаете на Ж/д станцию, где вам необходимо помочь профессору Круглову, иначе вы просто не сможет завершить квест. Отведите его до Янтаря, по пути отстреливаясь от зомби, и он предоставит вам очень ценную информацию.

Миссия «Янтарь» начинается с обзора новой локации. Здесь из переговоров с учеными вам предстоит узнать, как же все-таки попасть в Лабораторию Х16. Выдвигайтесь в путь, не забыв прихватить новый костюм от ПСИ-изучения. Скорее вы споткнетесь о тело очередного ученого, в карманах которого вы найдете точные координаты Лаборатории. После этого в должном обмундировании проникайте на завод «Янтарь» и дальше в Лабораторию Х16. Залезайте в кабину управления и зачищайте помещения от монстров. После этого найдите тело Призрака и заберите у него документы. После прохождения этого задания рекомендуется посетит Доктора, потом приступайте к прохождению миссии «Кордон НИИ «Агропром».

Идите на Кордон обычным путем. Переговорите со встретившемся вам Проводником. Зайдите внутрь здания и начните двигаться в сторону тайника Стрелка. В одном месте вы попадете в растяжку, после чего вас подберет Доктор. После того как придете в себя, выбирайтесь наружу и идите в сторону Родника, в Бар. Бармен пошлет вас к генералу Воронину за очередными квестами. Для них вам потребуется новое обмундирование и вооружение.

Миссия «Радар» начинается со входа в локацию. Здесь вам больше всего следует опасаться снайперов и зомби. Идите вперед, уничтожая противников на вышках. Задача на миссию - попасть в тоннель, который соединяет локацию с Лабораторией Х10. В Лаборатории вы снова упадете в обморок. После пробуждения отправляйтесь искать тайник с документами и декодером. После выполнения задания можете сразу отправлять на Припять.

Именно в Припяти вы попадете в самую горячую заварушку. В одиночку этот квест не пройти, поэтому возьмите с собой нескольких профессиональных сталкеров. Путь к ЧАЭС с Припяти ищите через верхние этажи и нижние ярусы зданий. После жестких перестрелок, наконец, попадаем на ЧАЭС. Вначале прохождения данной миссии вы из опытного военного превратитесь в жертву многочисленных врагов, подгоняемую таймерами выбросов.Но ближе к концу роли поменяются: теперь вы станете хищником, догоняющим испуганных военных. После того как вы разберетесь с противниками, входите в зал управления и производите последовательное уничтожение блоков питания. После этого с вами свяжутся ученые, которые курируют Зону. Это ваш шанс получить ответы на все свои вопросы и правильно закончить игру. Есть, кстати, у этой части «Сталкера» и альтернативный, очень любопытный конец… Какой, проверьте сами.
Несколько примеров прохождения миссий

Пример прохождения миссии «Свалка» смотрите здесь (с 1-й минуты)

Пример прохождения миссии «НИИ «Агропром» смотрите здесь (с 1-й минуты)

Пройденная финальная миссия выложена здесь (самое интересное начинается с 3-1 минуты)

Прохождение сюжетной модификации «Сталкер: Закоулки Правды»

Главное достоинство серии игр Сталкер заключается в многообразии сюжетных модификаций. Сегодня мы предлагаем вам познакомиться с модом «Закоулки Правды».

Начнем прохождение. Общаемся с проводником и идем за ним к Кордону. В новой локации снова говорим с этим персонажем, а потом отправляемся к Малахову. Обращаем ваше внимание на то, что данный мод имеет еще больше альтернативных вариантов развития событий, чем другие. Поэтому многое в том, как будут разворачиваться события, зависит от ваших действий. Так, во время разговора с Малаховым нужно постараться правильно отвечать на его вопросы, иначе продолжения банке попросту не будет. На Кордоне получаем первый квест в данном моде. Его нам дает Сидор, который просит найти ящик. Миссия эта довольно проста, поэтому подробно мы на ней останавливаться не будем. Скажем только, что в ней также предусмотрено несколько вариантов развития сюжета. После задания с поиском ящика получаете новое задание - убить торговца. Его модно убить очень аккуратно, не поранив подельников, а можно порешить половину наймитов в придачу, но в этом случае вам дополнительно придется сражаться с отрядом мстителей. Исход в обоих случаях один - вы отправляетесь к Сидору и докладываете о выполненной миссии.

Арейские склады . Для начала идем осматривать сам труп. На теле убитого находим флешку, забираем ее и прячем до конца игры. После получаем сообщение от Макса, говорим с ним и получаем КПК. Возвращаемся в бар и отдаем Воронину КПК. Можно отдать ему и флешку, однако в этом случае информацию с нее следует предварительно скопировать. У Воронина получаем новое задание и уходим в Темную Долину.

Темная Долина . Встречаемся с постовым, уговариваем его нас пропустить. Встречаемся с Ткаченко и отстреливаемся от плотей. Здесь же берем новое задание - решить вопрос с сомовскими. Как и прежде, игра предусматривает два варианта действий. Вы можете доложить все это Шульге на базе и атаковать боровских, а можете договориться и с теми, и с другими, однако в этом случае вам придется пожертвовать всеми своими вещами и деньгами (их отнимет Боров) и посидеть в плену. В обоих варрантах, чтобы перейти на следующий уровень, необходимо захватить Х18 и переговорить с Матушкиным.

Х18 . Обследуем локацию в поисках документов. Первые находятся за ближней дверью, вторые - в комнате с псевдогигантами, третьи - в синем ящике. После этого возвращаемся в ТД.

Темная Долина . Почти сразу же после выхода нарываемся на мину. Очухавшись, телепортируемся в Х20.

Х20 . Находим ПКМ, патроны и аптечки, пробираясь к выходу убиваем все и вся на своем пути.

Темная Долина . Разговариваем со всеми доступными персонажами и уходим на склады.

Армейские склады . В новой локации встречаемся с Максом и Лукашом. Последний дает нам новое задание - решит вопрос с наемниками. И снова вы можете выбирать один из двух вариантов развития событий. Первый - вынеси всех наймитов, второй - убить Мастера по поручению Русака. В последнем случае получаем дополнительное задание на убийство Воробья. Выполняем его докладываемся Русаку и Лукашу. Наконец, получаем еще одно задание на доставку ящика наблюдателя в Баре. Это задание берется по желанию, а его выполнению предшествует небольшой вводный видеоролик.

Агропром . В новой локации говорим с постовым, Шаманом, Царем и Дартаньяном. Убиваем всю нечисть в локации и обыскиваем попадающиеся по ходу задания трупы. На одном из них находим КПК. Рассказываем о проделанной работе Царю, передаем ему находку и уходим на Научный комплекс.

Научный комплекс . Получаем новое задание у Некрасова. Оно заключается в сопровождении ученого. Выполняем, докладываем и получаем новое задание на поиск прибора в лаборатории.

Х16 . Зачищаем все помещения внизу, поднимаемся наверх, осматриваем помещения, находим радар, спускаемся вниз и прыгаем в телепорт.

Научный комплекс . Отдаем находки Некрасову и получаем новое задание: на сей раз сопровождать нужно не одного, а сразу нескольких ученых. Выполняем здание и попадаем в Мертвый город.

Мертвый город . Встречаемся с воякой и клыком. Находим установку в КООП Торг, включаем таймер и спешно покидаем город. Объясняемся с Клыком и находим ему несколько артефактов. После этого отправляемся к опушке и далее к телепортам.

Генераторы . Встречаемся со Стрелком, ликвидируем снайпера и первую волну монолита. На время находим себе безопасное убежище, ждем второй волны и убиваем и ее. Отправляемся в деревню, расправляемся с третьей волной. Останавливаемся в здании у Глухаря, проверяем сообщения и пускаемся вдогонку за остальными сталкерами.

Армейские склады . Снова встречаемся со Стрелком и получаем смс от Лукаша. Для его выполнения отправляется на Дикую Территорию.

Дикая Территория . Говорим с Чипом (если он еще жив) и Дейлом, берем новое задание и отправляемся на поиски КПК. Ориентиром в поисках служит упавший на рельсы вертолет.

Бар . После непродолжительной беседы с приведением в Армейских складах, идем в бар, разговариваем с Ворониным и становимся свидетелем того, как по истечению определенного времени все становятся друг другу врагами. Найти причину произошедшего вам придется самостоятельно.

Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам:

Введение

(смотреть с 0:40).

Лаборатория Х20

(смотреть с самого начала).

Мертвый город

(смотреть с первой минуты).

Генераторы

(смотреть с первой минуты).

Очухиваемся в подвале, у Сидоровича, местного продавца. Общаемся с ним. Здесь получаем личный PDA, чтобы следить за картой, списком заданий и не только. Сидорович проводит обучение по использованию коммуникатора.

После обучения общаемся с ним и получаем первое задание.

Идем к Волку во дворе и общаемся с ним, он также дает нам задание. Далее идем встречаться с людьми Волка. Общаемся с Петрухой и соглашаемся помочь им. Прибегаем на заброшенный домик и убиваем бандитов. Обходим их дом с боку, тут дырка, убиваем всех бандитов и обыскиваем трупы, затем находим Шустрого, общаемся с ним, забираем у него флешку и возвращаем ее Сидоровичу. Не забывайте подбирать все важные вещи, будем потом все продавать. У Сидоровича же и берем следующее задание.

Переходим на новую локацию. Надо встретиться с друзьями Сидоровича. На заблудитесь, так как имеется ориентир на карте. На выходе от локации Сидорович отправит помочь умирающему сталкеру. Общаемся с ним, даем ему аптечку, спрашивает про сталкера, которого мы ищем, а далее отбиваемся от собак, которые нападают на нас.

На выходе нас встретят бандиты, убиваем их. Забираем у них все лишнее. Можете пообщаться с Юриком, на которого они тоже напали. Далее идем к бесу, рядышком, на него также напали бандиты. Общаемся с ним, а затем помогаем отбиться.


#2

Ждем, пока они прибегут с дальней стороны кладбища «железного» и убиваем их. Далее снова идем к Бесу и болтаем с ним. Не забываем обыскивать трупы.

Далее идем к точке на карте. Прибегаем в некий склад. Надо помочь теперь Серому отбиться от бандитов. Их тут будет много набегать со стороны железнодорожных путей. Также помогаем сталкеру и даем ему аптечку, чтобы он не сконфузился. Далее снова возвращаемся к Серому, разговариваем и получаем след. задание.

Темная долина

Нам надо проникнуть в логово бандитов и забрать оттуда документы. По пути также можете помочь долговцу, спасти его друга от бандитов на дороге, за что получим неплохие бонусы.


#3

Проникаем на базу бандитов. Врагов будет много, так что заранее запаситесь патронами, аптечками и вооружением. Убиваем Борова и обыскиваем его труп. Можем также спасти еще одного долговца, которого заперли в подвале. Спасаем его и далее выбираемся и направляемся в лаборатории X-18 bи заходим в нее. Здесь нам надо найти документы.

Лаборатория X-18

XВнутри надо открыть дверь, а для этого надо найти мертвого ученого в оранжевом костюме, узнать у него код и ввести его. Скажем код сразу: 1243. Открываем дверь испускаемся еще ниже. В подвале будут полтегрейсты. Не стесняйтесь стрелять в летающие шары, чтобы убивать полтергейстов.


#4

Далее находим лестницу и спускаемся по ней, попадаем в большое помещение, где встречаем огромного псевдогиганта. Расстреливаем его и в этом же помещении находим труп ученого в оранжевом костюме, у которого берем новый код: 9524.

Далее поднимаемся выше, как и пришли, идем ко второй двери, и вводим кол. Проходим дальше. Попадаем в здание с капсулами. Поднимаемся по лестнице, как на нас вылетит огненный полтергейст, которого надо убить, после чего теряем сознание и смотрим ролик. Просыпаемся поднимаемся в кабинку и забираем нужные документы. На обратном пути нас будут поджидать военные. Выходим из лаборатории.

Наемники

Выбираемся наружу. Выходить из локации будем через южные ворота, которые указаны на карте. На выходе будет также много военных - убиваем их.


#5

Возвращаемся на Кордон. Идем к Сидоровичу. Общаемся с ним, отдаем ему документы и получаем новое задание. Нас отправляют к военным, у которых надо украсть какой-то кейс.

Идем к указанной точке на карте. Пройдем через пост военных, их здесь будет много. Проходим далее, заходим в здание и забираем кейс с документами. Возвращаемся к Сидоровичу. Общаемся с ним, далее идем в бар, где придется отдать документы, которые мы взяли из лаборатории. Используем быстрое перемещение, чтобы не тянуть и отдаем документы Бармену. Получаем у него новое задание.

Смотрим прохождение на видео:

Продолжаем двигаться к лаборатории, надо будет перейти с базы Долга в новую локацию. На пути будет много наемников. Пройдя чуть вперед, мы затем вертолет ученых, который сбивают наемники. Далее обыскиваем один из трупов ученого у разбитого вертолета.

Далее встречаемся с ученым по Кругловым. Он будет в костюме болотного цвета. Он попросит нам помочь ему провести его к Янтарю. Конечно, придется его защищать, так как его могут убить. По пути, Круглов будет останавливаться в опасных местах, нам же придется убивать наемников вокруг и расчищать путь. Затем проходим через тоннель, в котором будет много огненных ловушек. Не волнуйтесь, Круглову вреда они не причинят. Затем общаемся с Кругловым, получаем флешку и возвращаемся в бар к бармену.

Далее отправляемся на новую локацию. Здесь будет много зомби и снорков. Идем к станции ученых, убиваем зомби вокруг и входим внутрь. Общаемся с Сахаровым. Далее мы должны с Кругловым провести замеры фона радиации.


#6

Идем к указанной точки и ждем, пока он проводит замеры. Далее заходим в тоннель и пробегаем по нему. По пути убиваем зомби. Доходим до новой точки и тут происходит выброс. Мы теряем сознание.

Очухиваемся, выходим из автобуса. Помогаем Круглову подняться. Возвращаемся к Сахарову. Далее идем к упавшему вертолету и обыскиваем труп Васьки. Далее слушаем диалог. Возвращаемся к Сахарову и получаем новое задание.

Лаборатория X-16

Отправляемся к указанной точке. Здесь будет много снорков.


#7

Убиваем их. Обязательно перед отправлением в лабораторию запаситесь массой аптечек, патронов и амуницией необходимой. Находим лестницу, спускаемся вниз и переходим на новую локацию. Здесь много зомби в подвале.

Двигаемся вперед, пока не появится таймер на 4 минуты. Нам надо отключить 4 блока питания, и отключить Пси-излучение. Блоки питания отмечены на карте, да и сложного ничего нет. Убиваем зомби, отключаем первый блок питания, затем поднимаемся выше, отключаем второй, затем третий и четвертый. Затем отключаем пси-излучение и снова смотрим ролик.

После ролика продолжаем двигаться вперед, к точке на карте. В помещении дальше будет контроллер, прячьтесь за дверьми, чтобы он не мог влиять на нас, расстреливаем его. Здесь будет труп призрака. Обыскиваем его труп, забираем документы. Далее спрыгиваем в щель, в земле и выходим через тоннель. Добегаем до лестницы и поднимаемся наверх. Идем к Сахарову и общаемся с ним.

Смотрим прохождение на видео:

Итак, теперь надо отключить выжигатель мозгов. По пути нас будут встречать монолитовцы, помешанные фанатики, вооруженные до зубов.


#8

Движемся по пути вперед, по дороге, убивая гадов. Также на пути будут попадаться гранатометчики и снайперы. Добираемся до антенн, проникаем на базу, а затем проникаем тоннель, который находится недалеко от вагонов.

Проникаем внутрь, в лабораторию. Нам надо отключить выжигатель мозгов. Бегаем по томным туннелям. Стрелка на карте указывает направление, так что вряд ли вы заблудитесь. Нас также встретит кровосос. Затем спускаемся по лестнице вниз. Добираемся до рычага и отключаем выжигатель мозгов. Далее снова теряем сознание и смотрим ролик.

Теперь выбираемся наружу. Вокруг будет много бойцов монолита. Теперь отправляемся на Припять.

Появляемся на локации, а тут уже собрание сталкеров в экзо-скелетах. Общаемся с ними, а затем вместе пробираемся через город.


#9

На улицах города в нас будут стрелять с крыш, так что приготовьтесь. Они также будут в окнах. Добираемся с ними до их базы, общаемся с их лидером и идем дальше. На выходе нас встретит гад на крышу с гаусс-пушкой. Убив его, он уронит пушку и она упадет к дому. Сможете подобрать ее.

Финал можем посмотреть на видео:

Сталкер: Апокалипсис

Первая часть данного мода - большой подарок для всех, кто любит общение. Чтобы собрать побольше квестовых заданий, рекомендуется первым делом насесть на всех обитателей блокпоста и Деревни новичков с разговорами. Список лиц ля контакта выглядит следующим образом: Шустрый, Ярославкин, Волк, Толик, Лис, Толик, Немец, техник. От этих персонажей получаем несколько заданий на розыск предметов, зачистку местности и финальную миссию - выбрать и зоны. Говорим с Ярославкиным отправляемся по его поручению на Янтарь. Там разговариваем с Сахаровым и берем очередной квест. Топаем в х16, разговариваем с Пиночетом и отправляемся к Призраку. Тот загружает нас дополнительным заданием, для выполнения которого нам потребуется осмотреть несколько зомбированных трупаков возле бункера и на дороге к лаборатории. Делаем то, что поручил Призрак, отчитываемся о проделанной работе и топаем в Бар за нужной информацией.

Здесь снова вступаем в диалог со всеми, кто попадается на пути. От бармена получаем задание найти Тимоху Мерка. Чтобы это сделать, идем к группе «Поиск», которая базируется тут же, разговариваем с ее членами. Как только последний из сталкеров расскажет о том, что лежит у него на душе, в локации появится искомый персонаж. Перебирайтесь ближе к костру в ангаре, и вы буквально столкнетесь с ним лоб в лоб.

Следующее задание берем у Ермола. Он поручаем нам разыскать модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке. Отправляемся в указанное место, находим оружие и приносим заказчику. Третье задание можно взять у Гены Хакера. Снова отправляемся на поиски полезного инструментария, на сей раз нам поручат найти и принести кейс с ноутбуком, который затерялся где-то на Свалке. Отправляемся к крану возле ангара и относим Гене его заказ.

Болтаем с Мерком, Барменом, лидером Свободы на АС, Максом, Скрягой, Лукашем. Во время беседы с последним получаем приглашение от Воронина. В Баре берем новое задание и готовимся к походу на х18 в Темной Долине.

Наше задание на миссию - найти секретный код. Сначала производим осмотр нескольких мест, обязательными из которых являются комната старшого на Базе, помещение с сейфом в одном из зданий заправки, ферма по пути на Кордон, вход в лабу. Информация, которую мы получим в ходе этих вылазок, позволит понять, кто будет нашим информатором. Идем к нему и договариваемся о предоставлении кода. В обмен на эту услугу информатор потребует от нас найти артефакт «Черная Душа» на Агропроме. Идем к трупу Крота на Агропром и по пути помогаем Гитлеру. Обыскиваем труп сталкера и находим нужную вещицу. При желании тут можно еще полазить, чтобы осмотреть тайник группы Стрелка. Наконец, возвращаемся к информатору, отдаем ему артефакт, получаем код и попадаем в X18.

Внутри находим всякий хлам, который нам не пригодится ни в одном из последующих квестов, а также сам кейс с информацией. Рассказываем о находке сначала информатору, затем Бармену, после чего относим заказ генералу. Берем новый квест и топаем к пленному ученому, от которого узнаем о базе членов Апокалипсис в районе Радара. Топаем в этом направлении, предварительно попросив Сидоровича превратить Стрелка в торговца.

Встречаемся с Номером 11, говорим с ним, чтобы завершить текущее задание. Если к моменту вашего появления Номер 11 окажется убитым, достаточно будет провести обыск его трупа, чтобы зачесть проверку лаборатории. Сообщаем Воронину о выполненном задании и берем новый квест, который приведем нас к Болотному Доктору. Этот персонаж пригласит нас от Харона в Припять на встречу. А уже там сообща можно будет атаковать Группировку Апокалипсис. Также у Доктора можно получить задание на поиск детекторов. Всего нужно найти три этих вещицы на Агропроме и затем доставить их Воронину. После того как данный квест зачтется, детекторы можно будет продать.

Договариваемся с группировками

Чтобы организовать атаку на Апокалипсис, перво-наперво, необходимо договориться о поддержке с группировками. Для этого по очереди вступаем в переговоры с Ворониным, Лукашем, Ярославкиным, Петрухой, Хароном. Последний будет доступен только после прохождения квеста от Славена.

Готовимся к прорыву

Сначала говорим с самим Славеном. Он соглашается присоединиться к нашему походу, но за это хочет получить шесть даггеров. Идем к Бармену, от него - к Сидоровичу, Ермоле и Грише Будулаю. Ермол дает новый кейс, который заключается в том, чтобы найти и принести кейс от Бегемота в Темной Долине. Чтобы завершить задание, достаточно найти и осмотреть труп искомого персонажа. Возвращаемся к заказчику, берем новый кейс у Гриши Будулая. Он также отправляет нас к трупу своего друга, чтобы забрать ценный предмет. Выполняем поручение, отчитываемся. Берем кейс у Фаната, за выполнение которого получаем кое-какое вознаграждение. Наконец, собираем сумму, необходимую для покупки даггеров, топаем к Славену с вооружением, раздаем его членам команды и выдвигаемся в сторону Кордона, где нас поджидает Немец. Берем у него флеш-карту для запуска телепорта в Припять. Сам телепорт находится в ложбине на востоке от блокпоста. Ориентиром во время поиска служит поваленный ствол. Переходим в новую локацию.

Посмотреть пример прохождения мода можно посмотреть ниже:

Сталкер: Гладиатор 2 - Время Альянса

Мод начинается с нашего прибытия на базу и диалога с комиссаром. В принципе на месте все, как обычно: в баре толкутся сталкеры, группировки отдыхают возле костра… После просмотра заставки приступаем к выполнению заданий.

Топаем к командиру и узнаем от него о том, что на свалке была зафиксирована подозрительная активность. Отправляемся туда, чтобы разведать обстановку. Осматриваем дорогу к свалке и доходим до места с отметкой. Находим труп, обыскиваем его и забираем все ценное, в первую очередь - бумаги. Докладываем о выполненном задании и топаем к Механику.

Находим квестодателя, говорим с ним и получаем новое задание - посетить агентов на севере. Бежим на север локации, убиваем всех агентов, забираем ценности. При обыске главного агента будьте готовы к появлению отряда наемников. Они потребует отдать им КПК. Естественно, делать этого не стоит. Выход тут один - развернуться и дать деру. Как только вы побежите, наемники автоматически перейдут в разряд ваших врагов. Подавить их агрессию помогут сталкеры, притаившиеся за соседним Камазом. После расправы над противником, бежим к Механику и докладываем о выполненном квесте.

Немного отдышавшись, бежим к южному блокпосту, валим здесь всех мутантов при поддержке все тех же дружелюбных сталкеров. Этот квест очень простой, можно даже не расходовать на монстров свои патроны: сталкеры сами зачистят местность. После окончания боя читаем сообщение от командира Долга. Бежим к комиссару и получаем от него деньги на РПГ. Покупаем оружие и снаряд у торговца, возвращаемся к блокпосту и взрываем вертолет с подземной комнаты. Лучше всего занять позицию около входа, выстрелить и добить вертолет в самой комнате.

Идем к технику и беремся разыскать его инструменты, которые, якобы, утащил какой-то кот. Инструменты следует искать в одной из башен. Возвращаем технику не только инструменты, но и самого кота и закрываем миссию.

В следующем квесте от нас потребуется защитить северный блокпост от наплыва мутантов. Берем танк и мочим всех монстров на земле, не отвлекаясь на вертушки. После того, как с мутантами будет покончено, вертолеты улетят сами. Миссия завершена, берем новый квест. Лезем в БТР и ждем, когда на нас выйдет целый отряд альфа-биоников. Расправляемся с ними и топаем до вертушки, чтобы закрыть последний квест по защите базы. Сначала отправляемся на юг, к переходу на свалку и уничтожаем там два БТР и один вертолет, после этого летим на север, где и также взрываем 2 БТР. Миссия выполнена, возвращаемся на базу.

Чтобы получить новое задание, отправляемся в бар и находим персонажа, который отправляет нас в Лиманск. Узнать нужного сталкера можно по надетому на него экзоскелету. После разговора заходим в здание, телепортируемся в комнату арены и вводим код три раза по 30.

Следующая миссия начинается с разговора с лидером Монолита. От него топаем в центр, зачищая дорогу от альфа-биоников. На подходе к центру встречаем двойников, уложить которых можно только из снайперки. Ну, или из штурмовой винтовки, если она есть. Двигаемся дальше, пока не представится возможность убить создателя проекта. Лезем на второй этаж и убиваем злодея. Будьте внимательны, так как наверху вас будут поджидать бюреры, и не забудьте забрать из здания документы и ключ. После выполнения задания, отправляемся в Рыжий лес. Вблизи тоннеля сталкиваемся с засадой, расправляемся с противниками, несмотря на их численное превосходство и возвращаемся на базу.

Берем новое задание - захватить Лиманск и найти секретный телепорт. Прыгаем в телепорт и перемещаемся на крышу здания. Искать точку отправления стоит напротив дома с мутантами. Двигаемся вперед, но крайне медленно, чтобы не свалиться вниз. На месте вытаскиваем детектор и обнаруживаем телепорт. Чтобы выполнить вторую часть задания и захватить Лиманск, с помощью ножа отключаем установки на первых трех этажах. Двигаемся медленно и тихо, чтобы не привлекать к себе внимание. В качестве оружия убийства используем нож. К противникам подкрадываемся со спины или с боку, избегая лобовых атак. Итак, выключаем установку, захватываем стоянку. На последней будет много мутантов - держите глаз востро. После зачистки локации топаем к лидеру Монолита и получаем от него шикарный бонус.

Ждем сообщения от комиссара и топаем к нему за новым заданием. Он отправляет нас сначала к технику, затем в Темную лощину. Техник говорит, что ему требуется глушитель из тайника, а чтобы попасть туда, нужно найти секретный код. Код активации - 1408. Вводим его в тайнике в подвальчике и забираем глушитель. Используя телепорт, отправляемся в бар, забираем бонусы от Тима и отправляемся в Темную лощину. Для тех, кто не помнит, код активации - трижды по 40.

В новой локации незамедлительно достаем мощное оружие и стреляем по всему, что двигается. Особенно много врагов около скал. Наше главное задание здесь - найти и спасти группу ученых их пространственного пузыря. Отправляемся сначала к заправке, рядом с которой должен появиться нужный нам пузырь. Говорим с лидером ученых и берем его отряд под свою опеку по дороге на базу. После выполнения миссия получаем от ученых небольшой подарок, а также новые миссии, например, задание помочь отряду Свободы.

Эта миссия будет несколько сложнее предыдущей, так как помимо зачистки территории главному герою будет необходимо любым образом избежать включения пси-антенны. Сначала топаем к тоннелю, говорим с бойцами и встаем на позицию снайпера и помогаем отряду отбиться от полчища врагов. Проще всего расправиться с ордой, если начать стрелять в тех, что левее вас. После этого достаточно будет время от времени отстреливать тех, кто слишком близко подходит к генератору.

Примеры прохождения мода можно посмотреть по следующим ссылкам:

Сталкер: Народная Солянка

Начинаем игру с диалога со Звездочетом. Затем топаем в здание, расположенное слева от нас, и обыскиваем его на предмет запасов. Топаем на ферму и находим на ней ящик с водкой. Он нам понадобится, чтобы миновать мост. Искать его следует справа под стеной. Пока выполняем эти нехитрые здания, стараемся по возможности соблюдать перемирие с другими персонажами. Попусту огонь не открываем, ни в коем случае не лезем на блокпост, иначе деревне придется очень и очень худо.

Заканчиваем вылазки и идем в деревню. По дороге находим труп, как положено, обыскиваем его и забираем все ценное. В деревне говорим с доктором, выпиваем лекарство и мгновенно переносимся в пещеру. Не впадаем в отчаяние, все в порядке. Под ногами валяется куча хлама, а нет-нет попадаются и ценные вещи. Осматриваемся, экипируемся, зачищаем помещения. Кстати, убивать все, что движется, в этот раз совсем не обязательно, будут и другие возможности. Здесь главное - не растеряться и живыми выбраться наверх, к шахтеру. Кровососов убиваем выстрелом в голову, желательно с верхней позиции. Постепенно поднимаемся на верхние уровни, встречаемся с шахтером, говорим с ним, пьем лекарство - и опа, мы снова на кордоне.

Миссия «Поиски пропавшей экспедиции»

Находим труп некоего спецназовца, которого при жизни звали Андреем. Он лежит на Кодоне возле виадука. Хорошенько обыскиваем его. Это необходимый квест для выполнение других миссий, поэтому не откладываем его в долгий ящик. После обыска тела идем к бандиту на свалке, чтобы найти ПДА спецназовца. Аппарата у бандита не оказывается, и мы продолжаем его поиски. Находим другого бандита по кличке Фраер, а всеете с ним нужную аппаратуру и штурмовой абакан Брома. Фраер ускользает от преследований, придется потрудиться, чтобы найти его снова.

Идем к Прапору на свалку и узнаем, кто нам может помочь в починке сломанного ПДА. Оказывается, люди Бармена в обмен на восстановление артефакта Слеза Огня. Выполняем свою часть сделки и по возвращению узнаем, что люди Бармена не только не починили ПДА, но еще больше его разломали. Теперь аппарат кажется совершенно непригодным, а сюжетная линия с ним - потерянной. Не унываем, играем дальше.

Берем квест у Лукаша, касающийся предателя Павлика. Убиваем некоего Ару, который был связным у Павлика, и просматриваем его ПДА. Находим информацию о пропавших ученых. Перемещаемся на Дикую территорию, встречаемся с бойцами Сивого и от них узнаем о том, что информация об экспедиции может быть у Сахарова. Тот, конечно же, в обмен на нее потребует выполнить ряд заданий по Клыку и отключению выжигателя. Выполняем условия, получаем от ученого наводку и топаем к лаборатории Х-10.

Хоть мы там уже и проверяли, придется проверить еще раз - Сахаров обещает любопытное открытие. На месте обнаруживаем два трупа экологов и одного все еще живого ученого, находящегося при смерти. Придется нам прекратить его страдания и прикончить, а что делать, ничего путного от выжившего нам все равно не добиться. После выполнения задания идем к Призраку и сообщаем ему о произошедшем. Он делится с нами подозрениями насчет выходов из лаборатории. Якобы, их существует несколько, и кроме известных есть и еще один. Но куда он ведет?

Говорим с Фрименом и узнаем о том, что документах одного из наемников тот нашел упоминание об операции по захвату Монолита. Идем на свалку, говорим с Томазом и берем у него план захвата. В нем содержится информация о тайном переходе из лаборатории в саркофаг. Воспользовавшись новыми сведениями, находим пропавшую экспедицию, после чего возвращаемся к Призраку, чтобы получить новый несложный квест, касающийся Золотых Ломтей. Их всего-то нужно принести из локации ЧАЭС-2. Притаскиваем Ломти квестодателю и получаем приятный бонус в виде дополнительной информации о секретном переходе из лаборатории. Берем новое задание и отправляемся на поиски трех частей дневника на ЧАЭС-2. Оперативно выполняем квест и возвращаемся к Призраку.

Миссия «Ноутбук Архары»

Говорим с Дэном. В прошлом этот персонаж постоянно зависал на Кордоне, но в последних версиях игры он перекочевал на Болота. От Дэна топаем на Агропром, чтобы выполнить одно из основных заданий Сталкера в данном моде - украсть секретные документы. По пути заглядываем в Бар и говорим с Захаром. По желанию здесь можно разжиться несколькими дополнительными квестами, например, взять задание по защите Дэна. Снова говорим с Дэном и узнаем о том, что Агропроме в последнее время очень неспокойно. Снова берем стелс-задание у Дэна. На сей раз наша цель - посылка военных на Агропроме. По ходу выполнения квеста станет доступно и задание разобраться с группой Мстителей, но его лучше отложить до лучших времен, когда будет хорошая экипировка и, возможно, несколько хороших союзников.

На подходе к Агропрому встречаемся с Архарой, беседуем с ним и устраиваем военным штурм по полной программе. Отвоевываем посылку и относим ее Дэну. Что именно мы доставили своему знакомому, неизвестно. Возможно, эту тайну мы раскроем немного погодя. Идем к Архаре и получаем от него задание по поиску записной книжки. Оно приведет нас в подземелье Агропрома к трупу бывшего бойца Архары. Обыскиваем тело и забираем то, за чем были посланы. Отдаем заказ Архаре и получаем новое задание - навестить Дэна и принести обратно ноутбук. У Дэна берем дополнительный квест. Приносим ему накопитель из лаборатории Х-18 и в обмен на него получаем шикарный пси-шлем. Отправляемся к Радару, где находится ноутбук Архары, забираем предмет и приносим его владельцу на Складах Якуты.

Примеры прохождения игры можно посмотреть по следующим ссылкам.