Nasze mózgi są jak mięśnie w czymś. Aby je dobrze, muszą regularnie trenować. A jeśli obciążenie mięśni można uzyskać na siłowni, a następnie do treningu mózgu, konieczne jest rozwiązanie różnych zadań od czasu do czasu.

Dziś oferujemy ci kolejną logiczną zagadkę. Spójrz na zdjęcie i odpowiedz niż nadal możesz wypełnić komórkę. Wystarczy pośpieszyć, aby odpowiedzieć "sześć", ale spróbuj wyjść poza zwykłe myślenie i wymyślić oryginał, ale logiczna odpowiedź.

Cóż, wymyślona twoja wersja? Następnie sprawdź swoją odpowiedź po prawej lub raczej - poprawną.

W rzeczywistości początkowo odpowiedź na tę zagadkę miała być literem łacińską R. Autor zagadek oznaczało, że obraz ilustruje obwód zmiany biegów mechanicznych, a puste miejsce oznacza odwrót.

To autor był autorski, że istnieje wiele różnych obwodów zmiany biegów, a odwrotność nie musi być pod piątym biegu. Co możemy porozmawiać o samochodach z "6-zaprawami" lub "automatami". Dlatego nie rozdzieramy i wymyślamy nowych wersji!

Obecnie patrzymy na liczby na płycie. Wśród nich nie ma jednego na rysunku, którego użyto koła. Jeśli więc oceniasz z estetycznego punktu widzenia, rysunek 7 będzie również właściwą odpowiedzią!

Jeśli spojrzysz na zdjęcie z punktu widzenia matematyki, można zauważyć, że suma górnych cyfr jest równa dziewięciu (1 + 3 + 5 \u003d 9). I tak, że ilość liczb w dolnych komórkach równa się również dziewięciu w prawym dolnym rogu, musisz wprowadzić trzy pierwsze.

Fani Douglas Adams i jego arcydzieło "Hitchhiker w Galaxy" mogą bezpiecznie wejść do komórki 42, co jest odpowiedzią na główną kwestię życia, wszechświata i wszystko.

Podwieszony stosunek do stołów ma głębokie korzenie. Jaki rodzaj grzechu, kilkanaście lat temu stoły nie pochwalić się wygodą z powodu niedoskonałości programu jako całości. Ale od tego czasu minęło dużo czasu. Microsoft doskonale pracował nad swoimi błędami i zrobił wszystko dla wygody użytkowników. Szkoda, oczywiście, że wielu z najbardziej użytkowników nie wie o tym i nadal pracuje w 2003. edycji pakietu Office. Opowieść o Hedgehogach i kaktusie nie przypomina? :)

Wszystkie te utknęły w przeszłości, po prostu polecają uaktualnienie przynajmniej wersji Microsoft 2013 i lepiej - natychmiast na świeże, 2016. Uwierz mi, myślisz, że pracujesz w klasycznym otoczeniu, w rzeczywistości ma długie opalone mchem i pleśń.

Użyj szablonów.

Dni biurowe są pełne, w tym stoły. Bierzemy jeden papier elektroniczny, wycinamy część, wstawić nowy dokument i punkty części. Dobra technika, ale wydaje mi się, praca z szablonami jest nieco prostsza i szybsza. Przy okazji, w samym słowie szablony są lupą ekspresowe tabele.

Kliknij kartę "Wstaw", kliknij "Tabela" i przejdź do tabel Express. Zwróć uwagę na element "Zapisz wybrany fragment kolekcji".

Tutaj znajdziesz kilka dość przydatnych opcji i, co najważniejsze, możesz zapisać jako szablon dowolną inną tabelę lub jego fragment, w tym własną produkcję.

Rysować tabelę

Pamiętaj, że niedźwiedź, który w dzieciństwie przeszedł przez twoje uszy i ręce w nieograniczonym tańcu Cygańskim? Od tego czasu nie lubisz śpiewu i szczotki i precyzyjnie od tego czasu uparcie ignorujesz opcję "Rysuj tabelę" w słowie. Shake, Dorosłych! Nadszedł czas, aby tłumić kudłaty potwora! To jest łatwiejsze niż wydaje się.

Kliknij kartę "Wstaw", kliknij "Tabela" i przejdź do "Rysuj tabelę".

I nie bój się popełniać błędów: Gumka zawsze istnieje w ręku. Czasami ołówek i pranie znacząco upraszczają tworzenie złożonych tabel z małymi elementami.

Szybko włóż łańcuchy i kolumny

Począwszy od słowa 2013, dodanie rzędów i kolumn z tortury wahadłowej zamieniły się w fascynującą zabawę. Nie myśl, Archaic "Włóż kolumny po lewej stronie" i "Wstaw ciągi na górze / na dole" nie idą nigdzie, ale teraz możesz o nich zapomnieć.

Przesuń myszą przez przestrzeń między wierszami lub kolumnami na zewnątrz stołu i kliknij pojawił się plus.

W przyszłości chciałbym zobaczyć coś podobnego i dla funkcji usuwania.

Użyj linijki

Każda osoba ma umiłowane i odpychające liczby, które używa lub unika w swoim życiu bez katastrofy. Nawet w parametrach ich tabel. Wiem je. :)

Jeśli jesteś przyzwyczajony do dokładnego ustawienia wartości wcięjczyków, szerokości i wysokości komórek przez właściwości tabeli, wypróbuj alternatywę dla linijki.

Mysz na granicy kolumn lub wierszy, chwyć go, zacisnąć klawisz Alt i użyj wygody władcy centymetru.

Ta sama sztuczka może być sprawdzona z markerami wcięć i występów. Myszka nad nimi i przytrzymaj alt wszystkich tego samego klucza.

Użyj klawiszy gorących

Niezależnie od tego, czy jestem programistą oprogramowania, ścigałbym się na gorących przyciskach do przycisków duchowych. W końcu czasami chcę się ukryć z laptopem tylko dlatego, że są. Jeśli chodzi o tabele Word, najczęściej korzystam z trzech najlepszych kombinacji:

  1. Alt + Shift + "Up / Down" Szybko przesuwa bieżącą linię do jednej pozycji powyżej lub poniżej (tylko niezbędna rzecz).
  2. Ctrl + Shift + A Natychmiast zamienia wielkie litery do tytułów, które jest bardzo przydatne do nagłówków.
  3. Ctrl + Tab. Dodaje kartę w komórce, podczas gdy zwykły Patka. Przenieś kursor do następnej komórki.

Konwertuj tekst do stołu

Mała magia, którą można wyciągnąć przed mieszkańcem. Zamiast tworzyć stoły ze zwykłym sposobem, spróbuj kilku innych, bardziej wyrafinowanych, opcji:

  • Tablice komórek skopiowanych z Excel są włożone do słowa jako stołu z niewidzialnymi granicami.
  • Zbudowany tekst jest łatwo konwertowany na tabelę z zwykłymi narzędziami słów.

Podświetl tekst, kliknij kartę "Wstaw", kliknij przycisk "Tabela" i wybierz "Konwertuj na tabelę".

Zwróć uwagę na parametry pomocnicze: jakość konwersji zależy od nich bezpośrednio.

Kontroluj rozmiary komórek

Chcesz znać osobę, rzucić mu stół z tekstem-sammodur. Trochę wolnej interpretacji słynnej opinii, oczywiście, ale bije do tego stopnia. Wystarczy spojrzeć na zrzut ekranu, a raczej pierwszą kolumnę i słowo "filologiczne" jest brzydki brzuch.

Według moich obserwacji, w takich przypadkach ludzie najpierw wyrażają się, a następnie uciekają się do najlepszego wyjścia - zmniejszyć rozmiar czcionki. Ale lepiej jest dostosować się do tekstu w inny sposób.

Kliknij prawym klawiszem w komórce, wybierz "Właściwości tabeli", przełącz na kartę "Cell", przejdź do "Parametry" i przesuń zaznaczenie w kolumnie "ENTEE TEXT".

Słowo zrezygnuje i zwróci list podskoczący do miejsca, a świat panuje na świecie. Przy okazji, dla jasności "wpisanych", tekst zostanie podkreślony przez niebieską linię.

A także zdarza się, jest czyjaś stół i dość dotknij się pod nosem: "Tylko ty, moje wymarzone ryby"! Dobra praca z nieznajomymi! Zaczynasz nalewać go swoimi danymi, a tu jest niekontrolowany cholernie.: Niektóre kolumny są rozprowadzane z powodu odchudzania innych. Głowa jest odcięta, a rzeczywistość przestaje rozkoszować się. Jak być?

Jokes Dowcipy, ale zdarza się, że zostaniesz wysłany do stołu ścisłego formatu, z którym nie można udusić. Przy minimalnym, nie bądź leniwy, aby wysłać go z tych samych wymiarów. Więc odbiorca zobaczy, co oczekuje. I zrobić to, wyłącz automatyczne rozmiary zawartości.

Kliknij dowolną z komórek za pomocą prawego przycisku myszy, wybierz "Właściwości tabeli", przejdź do "Parametry" i usuń zaznaczenie pola wyboru w treści "Automatyczne rozmiary".

Ta sama opcja zapisze tabelę przed upadkiem, jeśli trzeba wypełnić niektóre komórki z obrazami: będą mierzyć w postaci miniatur zamiast wielkości pełnej skali.

Mieć coś do dodania? Napisz w komentarzach.

ŚWIAT RÓWNOLEGŁY

Duża gra psychologiczna dla uczniów szkół średnich

Gra dziecka jest jego życie,
Jest w tym niezależny, wolna osobowość,
Rozwijanie siły. Na prawdziwe życie
Dziecko ma zbyt mały szczery materiał,
Kilka prepasów.
On ma je całkiem do gry.

V. Shelgunov.

A Gwiazdowy francuski naukowiec Louis de Brool twierdził, że gra, nawet najprostsza, ma wiele wspólnego z dziełem naukowca. W innym przypadku, najpierw przyciąga zadanie, trudność, którą trzeba pokonać, pojawi się radość Discovery, poczucie pokonania przeszkód. Dlatego wszyscy ludzie bez względu na wiek przyciąga grę.

Na tej podstawie zdecydowaliśmy się wydać psychologiczne szkolenie studentów z 11 klas do poddania się egzaminu w formie gry. Korzystając z scenariusza do opracowania scenariusza, znany algorytm dużej gry psychologicznej (autora - M.r. Bityanova), skompilowaliśmy kwestionariusz dla studentów 11 klas. Musieliśmy się dowiedzieć:

Czy uczniowie muszą pomóc psychologowi;

Jakie problemy i trudności doświadczają przy przygotowywaniu egzaminów;

Jakie są podstawowe preferencje podczas przeprowadzania wolnego czasu (oglądanie telewizora, czytania książek, komputera).

Następujące wyniki zostały osiągnięte:

89% studentów potrzebuje pomocy psychologa w przygotowaniu do egzaminów;

Główne trudności w przygotowaniu do EEE: napięcie emocjonalne, strach przed egzaminem, wysoki poziom niepokoju;

70% uczniów w czasie wolnym jest zaangażowany na komputerze.

Na podstawie tych wyników postanowiono przygotować grę na 11 klasę w formie zanurzenia w wirtualnym świecie. Co więcej, znając cechy procedury egzaminu, gdzie sytuacja jest dość surowa, intensywna, z wyjątkiem pomocy nauczycieli pracujących nad egzaminem, zdecydowaliśmy i sytuacja gry, aby zrobić "twardy". Tak więc, działka gry "świat równoległy" aromatyzowany, gdzie uratować swój "świat", konieczne jest stosowanie wszystkich możliwości i intensyfikacji wszystkich umiejętności, w których pomoc można uzyskać tylko od "opiekuna", a następnie nieistotnego, W przypadku gdy Rada Starszych jest bardzo ściśle oceniana, a czas wykonywania zadań jest ściśle ograniczony.

Zmniejszyć stres emocjonalny, strach nad egzaminem, odebraliśmy poziom lęku następujące zadania :

"Szyfrowanie" (na podstawie "próbki korekcyjnej");

"Riddles" Amthauera "(z testu inteligencji);

Stworzenie projektu świata (metoda projektu), która pozwoli uczniom liceum, aby nie bać się pracować z testami (jest to ważne na egzaminie).

Jednocześnie uczniowie powinni:

Pokaż niezależność na egzaminie;

Wziąć odpowiedzialność za wynik egzaminu;

Wyraźnie spełniać instrukcje;

Kontrolować i sprawdź swoje praca.

Spodziewany wynik - Nabycie nowego doświadczenia i tworzenia następujących umiejętności:

Dostosować się do nowej sytuacji;

Zmobilizować swoją siłę, aby ujawnić potencjał osobisty;

Brać odpowiedzialność;

Pracować w ograniczonym czasie;

Pokaż swój potencjał kreatywny i intelektualny;

Interakcja z innymi uczestnikami w pracy grupowej.

Jeśli jakiekolwiek zadania wydają się organizatorom kompleksu gry lub nieodpowiedni dla kontyngentów studentów, można je zastąpić.

Zamiast "szyfrowania":

Kontraktowa próbka Bourdon;

Test Toulouse Pieron;

Pierścienie landaltowe.

Konieczne jest, aby wziąć pod uwagę, że przy wymianie zadania towarzyszącego "słowa kluczowe" spadnie.

Zamiast "Mysteries Amthauera":

Krótki test kwalifikacyjny (kot);

Test Aizenki do definicji IQ;

Inteligentny test Kattella;

Funkcje gry

1. Uczniowie nie wiedzą, co są zaproszeni do psychologa. Konieczne jest stworzenie nieoczekiwanego efektu.

2. Na początku uczestników gry nie ostrzegają. Po wszystkim swobodnie osiedlają się w klasie (bez imprezy), tekst wychodzi, a tekst zaczyna brzmieć. W tym momencie Rada starszych stawia kostiumy, stłumiony światła i uczniowie okazują się w świecie komputera.

3. Wyposażenie z gry dzieje się w następujący sposób: Światło gaśnie, kostiumy są usuwane, atrybuty są oczyszczone, studenci wracają do rzeczywistego świata.

4. Konieczne jest przygotowanie wielu materiałów, ale wszystkie mają na dyskietce i są łatwo skopiowane.

5. Leadem powinieneś być gotowy na fakt, że uczniowie nie będą chcieli uratować swojego świata w finale (zdobyć ostatnie kawałki karty), konieczne jest nadanie im takiej okazji. Jest to dostarczane w scenariuszu.

6. Rada starszych będzie musiała zweryfikować wiele zadań, więc mamy specjalne "klucze" ułatwiające weryfikację.

Czas gry: 2 godziny.

Cechy gry: gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku 15-17 lat. Jest przeprowadzony, aby przygotować uczniów do przechodzenia egzaminów.

Zadania gry:

zmniejszyć poziom lęku, napięcie emocjonalne;

usuń strach przed egzaminami;

nauczyć się działać w niespodziewanej sytuacji;

twórz warunki samorealizacji uczniów, ujawnienie potencjału twórczego.

Uczestnicy wpadają do gry komputerowej "świat równoległego", gdzie ich świat jest na skraju zniszczenia.

Cel gier - Każdy gracz i każdy zespół muszą być zdobyć jak najwięcej punktów na każdym etapie gry, aby uratować świat. Oszczędzanie siebie, oszczędzasz wszystkich.

Niezbędne materiały

Arkusze kolorowego papieru, karton, kolorowy karton, szary papier.

3 arkusz watman, duży papier.

Kolorowe ołówki.

Filtolstery, markery, kredki woskowe.

Klej, nożyczki, taśma.

Arkusze papieru A4 formatu.

Materiał łapki: stare magazyny, zdjęcia, tkanina.

Prowadzenie musi być przygotowany:

Akompaniament muzyczny;

Badzhiki według liczby uczestników;

Mapa świata formatu A3, pokroić na 60 sztuk;

"Magiczne pudełka" lub torby do składania zdobytych kawałków świata;

Tabele do zwiększania indywidualnych wyników;

Pojedyncze litery według liczby uczestników;

Dyplom ogólny dla "posiadania świata";

Arkusze z zadaniem "szyfrowanie";

Arkusze z "Ridks Amrtahaer":

Kwestionariusze dla każdego uczestnika do refleksji;

Zagadki do znalezienia zadań "szyfrowanie".

Uczestnicy:

Prowadzący;

3 zespoły;

Opiekun (w każdej drużynie);

Rada Starszych, w tym:

- Trzy osoby do obliczania punktów;

- jedna osoba do obserwacji, oszacowania, prezentując kawałki karty;

- Jedna osoba jest opiekuna czasu.

Z brakiem ludzi w Radzie Starszych, możesz wprowadzić tylko trzy osoby.

Rozwiązanie gry

1. W pokoju, w którym odbędzie się gra, konieczne jest:

Umieść 3 tabele do drużyn i 1 stół do Rady Starszych;

Powiesić ciemne zasłony;

Umieść pokój, tworząc imitację świata komputerowego;

Zainstaluj urządzenia oświetleniowe (reflektory, lampy podświetlane itp.);

Ukryj zadanie "szyfrowanie" w miejscach specjalnych;

Rozkłada wszystkie karty w określonej kolejności, czyli, gdy wchodzą do gry;

2. Rada starszych trzeba poradzić sobie z wyprzedzeniem z systemem szacowania uczestników i "Klucze" do zadań do szybkiego pracy.

3. Camery muszą wziąć karty z matkami "człowieka", "bohatera", "superbohatera", aby pomóc uczniom szybko i organizować pracę zespołową.

4. Uczestnicy gry muszą pisać swoje imiona na bejikach.

System oszacowania zadania na różnych etapach gry

Zadania Kryteria oceny Czas
1. Wybór złożoności gry (załamanie zespołu). Tworzenie twojego związku i prezentacji 2 punkty za:
oryginalność pomysłu;
Oryginalność prezentacji.
25 min. (Przygotowanie prezentacji - 10-12 minut, reprezentacja - 2-3 minuty. Dla każdego zespołu)
2. Konkurencja "Słowa kluczowe" Przy obliczaniu, indywidualny wynik jest zapisywany oddzielnie dla każdego uczestnika, polecenie jest średnio procent wykonania: jeżeli 75% jest wykonywane, liczono 6 punktów; 50% - 4 punkty; 25% - 2 punkty. Punkty są dodawane dla poziomu złożoności: "człowiek" - 0 punktów; "Bohater" - 1 punkt; "Superbohater" - 2 punkty 5 minut.
(2 min. - do zadania 1,
3 minuty. - do zadania 2)
3. Inteligentny etap - "Mysterie Amthauera" Przy obliczaniu, indywidualny wynik jest zapisywany oddzielnie dla każdego uczestnika, polecenie - średni odsetek: 75% - 6 punktów; 50% - 4 punkty; 25% - 2 punkty. Punkty są dodawane dla poziomu złożoności: "człowiek" - 0 punktów; "Bohater" - 1 punkt; "Superbohater" - 2 punkty 10 minut.
(1 punkt - 2 min. 6 sek.,
2. zadanie - 2 min. 6 sek.
3. zadanie - 2 min. 48 sek.)
4. "Mój przyszły świat" (pamiętaj słowa kluczowe, utwórz projekt "mój świat przyszły" i prześlij go) 2 punkty za:
oryginalność projektu;
pomysły techniczne;
Rozwój pomysłów;
Korzystając ze słów kluczowych.
Być może obrachunkowy dodatkowy wynik (DB)
20 minut.

Skrypt gry

Scena 1. Zanurzenie w sytuacji gry

Światło wychodzi, znając światła i inne efekty świetlne, dźwięki muzyczne, dźwięki tekstowe.

Prowadzący. Dobry dzień, panie i panowie! Uderzasz w tryb wirtualności. Jest to równoległy świat, a ty jesteś jego mieszkańcami. Wiele wieków temu twój świat był na skraju wyginięcia, ale bohaterowie bronili swoje prawo do istnienia. Ale teraz nas rozczarowujesz, twój świat jest okrutny, nieuczciwy, a nie szczególnie mądry. Jesteś rozproszony. Twoja mapa świata pękła na kawałki. Rada starszych postanowiła zniszczyć świat równoległego. Zapisz to tylko wyczyny, czas i miejsce, które są nazwane, zdefiniowane przez los, ale jeśli bohater nie przychodzi, nie będzie zysku. Masz szansę ucieczki i zebrać mapę. Oszczędzanie siebie, oszczędzasz innych! Nadszedł czas, aby pokazać się, Twoje osobiste osiągnięcia działają dla Unii.

Za pomocą projektora mapa "zniszczenia" jest przedstawiona na ekranie. W tym czasie pojawiają się członkowie Rady Starszych. Wkładają czerwone kapelusze i siedzą przy stole.

Prowadzący. Podsumowanie dla siebie, kim jesteś, jaki masz potencjał. Jeśli mieszkasz zgodnie z zasadą: "Lepsze mniej, tak lepiej", jesteś człowiekiem; Jeśli jesteś bliżej idei, że "inteligentny do góry nie pójdzie, sprytna góra obejdzie" Jesteś bohaterem; Jeśli jesteś przekonany o poprawności zasady "tylko do przodu i powrotnego, a także powrotem" - jesteś superbohaterem. Znajdź się jak. Zorganizować związek. Rada starszych chce wiedzieć, kim jesteś. Nie wszystko jest takie złe, nie jesteś sam. Bramkarz ci \u200b\u200bpomoże. Rozpoczęło się odliczanie!

Etap 2. Reprezentacja związków

Światło światła, stłumiony światło. Uczestnicy gry są podzielone na trzy związki: "Ludzie", "bohaterów", "superbohatera". Każda związek musi przygotować się i przedstawić w ciągu 12 minut. Czas prezentacji - 3 minuty.

Prowadzący. Czas się skończył. Teraz musisz przesłać swój zespół. Rada starszych czeka! Kto będzie pierwszy? (Jeśli to konieczne - rysować) . Dziękuję Ci. Porada doceni twoją pracę ... ale to dopiero początek. Los w rękach jednego przedstawiciela z każdego związku. Kto decyduje. Ulubione, czekasz na wiadomości.

Jeden przedstawiciel z zespołu. Pobierz karty wskazujące na zadanie "szyfrowania".

3 etap. Konkurencja "Słowa kluczowe"

Otwarte pakiety, wybrane zadania, które różnią się dla przedstawicieli różnych związków.

Przypisanie próbek
Dla przedstawiciela Unii "Man"

sHCHEDAVSHOEVMIKHNASISVNZHAVKTSNAZSEVCHAVCHCE.

uanakvnchspnavsierKearhvktsvdsnaiosaris.

vvgnxisahvmekvhehishishoinoksiOokvz.

naasnlnaxhalenskvaighsKowSkayao.

idekhevkhmvsoshevsnskasreshisshischveshvevhe.

shaskkkhsakhxekhkoaensneeevesyeaee.

1. złe wszystkie podkreślone litery ________________

2. Znajdź i zapisz słowa __________________________

Numer klucza 1: Dom, światło, dźwięk, pirat, droga, mleko, sala, śnieżny, monarcha, suszenie, koperta.

Przypisanie próbek
Dla przedstawiciela Unii "Hero"

Nazwa członka ______________________

smhavshkevhihnaimsovavinhvkhvxan.

laishevmchrenisnaekvhakvnzvivanvos.

asshopicaxcakessnistapisavanr.

vKMKHISOKHVEKHVEKHODVHHENGNEYNAInskp.

khatkchchchchChchkisvkyHAKHMSTKAVISVECHSECH.

uchchnekhisnasmkskvkhkayvanvsniksa.

najaplephrKisikrhehetisondakhkekhab.

2. złe wszystkie podkreślone litery ________________

3. Znajdź i zapisz słowa __________________________

Numer klucza 2: Futro, sygnał, ciemność, dzwonienie, rocka, parowiec, nos, planeta, wiosna, miska, natura.

Przypisanie próbek
Dla przedstawiciela Unii "Superbohater"

Nazwa członka: _____________________________________

hDCPSHISNAAINONEKSMKHKIVHINIYDESNOKI.

vesknaknuhvsksnaitkvechlxquidesvksinhiak.

sDNAXKHIKHVKHEKAESENYKIXNAEHEKHAKH.

keikhvnvkhakaisnoiactechawshdnviehoesves.

khnaisaumakmvsnhalezhayamshankrischkhekhnvch.

skijoinzaekhekhekhekmävkvkchhehikhknaich.

caphenaiyevikrvikhisnapaihvokvlieua.

heathvscneiesevnevnisnyaah.

2. złe wszystkie podkreślone litery __________________

3. Znajdź i zapisz słowa ___________________________

Numer klucza 3: Piramida, krzak, lis, sofa, krowa, radio, ziemia, obramowanie, uchwyt, mieszać, karta.

Pięć minut później przedstawiciele Związków przekazują karty do Rady Starszych. Wyniki obliczane są zgodnie z powyższym systemem szacowania. Rada starszych podaje kawałki karty pierwszej konkurencji.

4 etap. "Amthauer Riddles"

Prowadzący. A teraz nadszedł czas, aby pokazać swój potencjał intelektualny. Zagadki znikają na swoim miejscu ...

Ulubione otrzymują specjalne pustki do napełniania.

Nazwa _______________

poziom ___________

1 2 3 4 5 6 7
Odpowiedź
1 2 3 4 5 6 7
Odpowiedź
1 2 3 4 5 6 7
Odpowiedź

Prowadzący. Nasz następny test nazywa się "Tajemnicami Amthauera". Więc tajemnica jest pierwsza. Będziesz oferowany siedem zadań logicznych. Każdy sformułowany w formie oceny, w której część tekstu lub oddzielne słowo jest pominięte. Każde zadanie poniżej istnieje pięć opcji odpowiedzi w formie krótkich sądów lub poszczególnych słów. Są one oznaczone liczbami 1, 2, 3, 4, 5. Musisz przeczytać zadanie, przeczytać wszystkie odpowiedzi i wybierz ten, który wydaje się poprawny, który jest najbardziej odpowiedni w znaczeniu, aby przywrócić ofertę.

Przykład 1.

Królik wygląda jak: 1) kot; 2) białko; 3) zając; 4) lis; 5) Jeż. Odpowiedź:3) na zając.

Przykład 2.

Przeciwieństwo nadziei wynosi: 1) smutek 2) gniew, 3) czułość, 4) przygnębienie,
5) rozpaczy. Odpowiedź:5) rozpaczy.

W pustych komórkach formularza I należy wprowadzić odpowiedź (wybrana cyfra).

Konieczne jest pracowanie w następujący sposób. Jeśli w pierwszym zadaniu wybierzesz odpowiedź "3", a następnie w tablicy nazwy i w pustym klatce pod numerem " 1 "Zatwierisz" 3 ". Jeśli w 2ND zadanie wybierzesz piątą odpowiedź, a następnie w pustej komórce pod numerem " 2 »Umieść numer" 5 ". I tak dalej: Pod liczbą każdego Tastech umieszczasz numer wybranej odpowiedzi. Czasami można wydawać się, że nadają się dwie lub nawet trzy odpowiedzi. Musisz wybrać tylko jedna odpowiedźi tylko jedna cyfra, aby wejść do pustej klatki pod odpowiednią liczbą zadania.

Więc postępuj!

Ulubione przez dziesięć minut pracy z formą otrzymaną z Rady Starszych.

Pierwsza tajemnica Amthauera

Dla Unii "MAN"

1. Warunkiem istnienia żywych istot jest ...

1) ruch; 2) metabolizm; 3) powietrze; 4) światło; 5) Układ nerwowy.

2. Zajęcia praktyczne w większości związane z (CO) ...

1) inteligencja; 2) przenikanie w istotę pytania; 3) doświadczenie; 4) prace produkcyjne; 5) Znajomość sprawy.

3. Kamień w wolnym spadku spada na ziemię z wysokości 10 metrów przez ... sekund

1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

4. Każda firma ma ...

1) budynek; 2) magazyn; 3) profile; 4) Nazwa; 5) Produkty.

5. Ten, który pracuje, jest potrzebny (O) ...

1) ambicja; 2) zadanie; 3) szef; 4) narzędzie; 5) intelekt.

6. Najczęstszą przyczyną powodzi jest ...

1) Przełomowe zapory; 2) deszcz; 3) topniejący lód; 4) Zła pogoda; 5) katastrofa.

7. Merkury jest ...

1) Metal; 2) minerał; 3) rozwiązanie; 4) Związek chemiczny; 5) Stop.

Dla Unii Bohatera

1. ... Nie związane z pogodą.

1) huragan; 2) trzęsienie ziemi; 3) grad; 4) burza z piorunami; 5) Mgła.

2. Samolot jest ... środek transportu

1) największy; 2) najdroższe; 3) najbardziej niewiarygodne; 4) najłatwiejszy; 5) Najszybszy.

3. Decyzje ostatecznie ...

1) są brane pod uwagę; 2) są planowane; 3) są akceptowane; 4) są obserwowane; 5) omówiono.

4. Badanie - to przede wszystkim ...

5. Analiza jest ...

1) wynik; 2) część rozkładu; 3) planowanie; 4) Systematyzacja; 5) Rozwój.

6. Życie jest ...

1) działania; 2) stan; 3) lekcja; 4) rozwój; 5) Zdolność.

7. Większość czworonożnych jest ...

1) ssaki; 2) zwierzęta; 3) drapieżniki; 4) mięsożerny; 5) Herbivores.

Dla Unii "Superbohater

1. ... Ma największą długość wybrzeża.

1) Irlandia; 2) Norwegia; 3) Francja; 4) Bułgaria; 5) Włochy.

2. Samolot zawsze ma (dostępny) ...

1) silnik; 2) podwozie; 3) radio; 4) Pasażerowie; 5) Płaszczyzna (skrzydła).

3. Najmniejszy obszar (w kwadratowym KM) ma ...

1) Sardynia; 2) Kreta; 3) Malta; 4) Sycylia; 5) Cypr.

4. Problem jest najlepiej rozwiązany z ...

1) Doświadczenie; 2) koncentracja; 3) umysł; 4) odbicia; 5) ochłodzić się w istotę.

5. Film jest nie do pomyślenia bez ...

6. ... służy do zapobiegania wypadkom.

1) szuflada z opatrunkiem; 2) bariera; 3) zniszczenie; 4) ratunkowy;
5) Gaśnica.

7. Korzystanie z pomiaru linii ...

1) segmenty; 2) długość; 3) kwadrat; 4) odległości; 5) kąty.

Klucz do pierwszej zagadki

(to samo dla tajemnic wszystkich związków)