Hääl (originaal): Ellen David

Yolanda Mendez on tunnustatud lastepsühholoog. Ta ravis Jackson Pierce'i tema õe Lena Pierce'i surmast tingitud psühholoogilist traumat. Kui Damien Branksi vihje põhjal Nicole Pierce rööviti ja Jackson põgenes. Aiden, kes lõpuks leidis oma vennapoja, jättis ta Yolanda hoolde. Autorites selgub, et ta õpib Aiden Pearce'i ja kirjutab temast raamatut.

Charlotte Gardner

Hääl (originaal): Holly O'Brien

Charlotte Gardner on Blume Corporationi kommunikatsiooniosakonna asepresident ning vastutab avalikkuse ja meedia positiivse reageerimise eest ctOS-ile. Avalikes kõnedes kiidab ta ctOS-i, kinnitades selle tõhusust ja kasu Chicago jaoks, hoolimata süsteemi jätkuvatest häkkidest ja ärakasutamisest häkkerite poolt.

Donna Poppy Dean

Hääl (originaal): Olunike Adeliyi

Donna Dean kasvas üles Chicago ühes vaeseimas linnaosas, Wardsis. Kuna ta ei suutnud oma võlgu tasuda, müüdi ta teismelisena orja. Aideniga kohtumise ajal oli ta elavaks mänguasjaks Chicago ühe "džentelmenide klubi" külastajatele, kus isegi põgenemisvõimaluse vältimiseks tehti kaela ülaosale tätoveeringuid. mida kasutatakse klubi jälgimisseadmena.


Seisund: surnud
Elukutse: filantroop

"See on enesetapp, okei? Tapa mind ja sa avad ukse, mida sa ei suuda kunagi sulgeda..." Joseph DeMarco sõnad Aiden Pearce'ile.

Joseph DeMarco on üks tähtsamaid ja mõjukamaid filantroope Chicago digitaalkunsti skeenes. Ta on Dot ConneXioni meeskonna sponsor. Samuti mõrva sihtmärk filmis Watch Dogs. DeMarco saab tappa missioonil "Killing DeMarco", kus Pierce kohtus Geordiga Dot ConneXioni näitusel, nagu on näidatud E3 mänguvideos.

Dot ConneXioni veebisaidil mainitakse, et Joseph DeMarco suri "traagilises ja täiesti planeerimata õnnetuses".

See tähendab, et tegelase surm on kinnitatud ja suure tõenäosusega ei ilmu ta mängu lõppversioonis üldse.

Politseitoimik:

Andmed näitavad, et teda on süüdistatud erinevates kuritegudes, sealhulgas valevande andmises, vandenõus ja mõrva õhutamises. Watch Dogsis aset leidnud sündmuste tõttu mõisteti ta aga kõigis süüdistustes õigeks.

Tyrone lutikas Hayes

Hääletanud (originaal): Randall Charles Wilkinson

Tyrone "Badbug" Hayes on Black Viceroysi leitnant ja ka Anthony "Iraq" Wade'i nõbu. Tõenäoliselt vanaema kasvatatud, mitte eriti tark ja üsna laisk. Pärast asekuningatega liitumist sai Bedbug tänu perekondlikele sidemetele Iraagiga kohe jõugu auastme. Me põlgame Iraaki, sest ta on laisk ja arg, nagu nende vanaema buldog. Püüab oma vennale muljet avaldada ja jõuda jõugu hierarhia tippu.

Nicholas Crispin

Hääl (originaal): Julian Casey

Nicholas Crispin - kaksteist aastat enne Watch Dogs'i sündmusi põgenes Ameerika Ühendriikidest Euroopasse. Euroopas viibides saavutas ta ebaviisaka mehe maine, kes tappis oma armukesi ning teda süüdistati isegi inimeste piinamises ja kannibalismiaktides. Naasis USA-sse Lucky Quinni kutsel inimoksjonile.

Lena Pierce

Hääl (originaal): Teal Bishoprick

Lena Violet Pierce on Nicole Pierce'i tütar, kes sündis kolm aastat pärast vanema venna Jackson Pierce'i sündi. Koos vennaga oli ta väga lähedane oma onu Aideniga, kelle jaoks need lapsed olid nagu tema omad ja ta oli neile nagu isa. Talle meeldis käia Chicagos Pawnee naabruses. Teda huvitasid nukud, muusika, loomad ja tants.

Suri Aiden Pearce'i hirmutamise ebaõnnestunud katse tagajärjel. Tema surm mõjutas tema perekonda väga sügavalt. Lena vend Jackson põdes PTSD-d (posttraumaatiline stressihäire), mistõttu ta ei saanud rääkida kellegagi peale oma ema.

Jackson Pierce

Hääl (originaal): Nicholas Bode

Jackson Kent Pierce on Nicole Pierce'i poeg ja surnud Lena Pierce'i vanem vend. Ta oli autos koos oma onu Aideni ja noorema õe Lenaga, keda rünnati ja mille tagajärjel ta suri. Pärast seda juhtumit tekkis tal PTSD (posttraumaatiline stressihäire), mille tõttu ei saa ta kellegagi rääkida peale oma ema Nicole Pierce'i.

Halb veri

Aideni helilogis, mille võib leida Nicole’i majast, selgub, et Jenson elab nüüd St. Louisis koos emaga palju suuremas majas. Aiden ütleb rõõmsa häälega, et tema õepojast on saanud taas laps, kes ta oli enne õe surma, ja on selle kohutava juhtumi peaaegu unustanud.

Nicole Pierce

Hääl (originaal): Anna Hopkins

Nicole Anna Pierce sündis viis aastat pärast oma vanemat venda Aiden Pierce'i. Varases eas lahkus ta koos venna ja emaga USA-sse, et end isa eest kaitsta.

Mingil hetkel ta abiellus ja tal oli kaks last: Jackson ja Lena, kes mõlemad olid oma onu Aideniga väga lähedased. Lahutasin oma abikaasast millalgi aastatel 2006–2012. Pärast tütre Lena surma jäi Jackson tema ainsaks lapseks. Aiden lubas kaitsta neid kõigi ohtude eest, millega nad kokku puutuda võivad.

Halb Veri

Kui sisenete tema majja, leiate sellest lisandmoodulist tema venna Aideni helisalvestise. Ta väidab, et Nicole ja tema poeg elavad praegu St. Louis'i linnas ja et ta üüris selles linnas hotelli, et neid näha. Ta räägib ka sellest, kuidas tema vennapoeg Jackson suutis noorema õe Lena surmaga juhtunust toibuda.

Donovan Rushmore

Hääl (originaal): Michael Perron

Donovan Rushmore - Chicago linnapea. Hoiab suhteid BLUME Corporationi ja ärijuhtidega, et rakendada ctOS-i Chicagos. Tegelikult valis BLUME linnapea Rushmore'i ctOS-i propageerimiseks. Valimiste võitmiseks kasutati programmi "Kandidaat", mis kasutab midagi massihüpnoosilähedast. Kasutades ctOS-i, tootis "Kandidaat" väikeses koguses teavet, mis veenis chicagolasi Donovan Rushmore'i poolt hääletama. Teda ise šantažeeris Lucky Quinn. Video Rushmore'ist Rose Washingtoni tapmisest oli süüstav tõend.

Rose Washington

Hääl (originaal): Mylene Robic

Rose Washington – oli koos Raymond Kinney ja Tobias Freweriga ctOS-i pioneer ja osales punkris ctOS-i väljatöötamises. Ta oli sunnitud BLUME Corporationist lahkuma, umbes samal ajal, kui Raymond Kinney samast ettevõttest sunniviisiliselt vallandati. Pärast seda jäi ta Chicagosse, et BLUME'i läbi ja lõhki uurida. Tema kahjuks kasutasid BLUME ja Lucky Quinn teda etturina, et väljapressimise teel Donovan Rushmore'i kontrollida ja Chicago üle kontrolli saada. Nad kasutasid ctOS-i koos programmiga Candidate, et manipuleerida Rose Washingtoni ja Donovan Rushmore'i vaheliste suhetega ning nende manipulatsioonide kaudu viidi juhtumini, kus Rushmore tapab Rose'i. Kõik see salvestati kaamerasse ja sellest sai kompromiteeriv tõend, mida kasutati linnapea Rushmore'i väljapressimiseks.

,
Kes keda ära joob, male, rahajooks.

  • Saavutused .
  • Üldine informatsioon

    Arendaja: Ubisoft. Kirjastaja: Ubisoft.

    Mängu 100% lõpuleviimiseks kulub 50 tundi.

    Süžee
    Vaata koeri. Läbivaatus

    Watch_Dogsis juhib Chicagot keskne operatsioonisüsteem (ctOS), mis sisaldab teavet kõigi elanike kohta. Ja kes sellele ligi pääseb, saab linna üle kontrolli.

    Aiden Pearce on kriminaalse minevikuga silmapaistev häkker, kelle tegevus põhjustas tragöödia. Et oma perele kätte maksta, läheb ta sõjarajale – ja teie koos temaga. Aiden suudab häkkida ja kasutada kõike, mis on ühendatud linna infovõrguga – kõike, mis teda ümbritseb. Juurdepääs turvakaameratele, laadida üles isikuandmeid, jälgida inimeste asukohti, juhtida foore ja ühistransporti...

    Nõuded süsteemile
    Vaata koeri. Mängu tutvustus arvutis

    Iseloomulik Miinimumnõuded Soovitatavad nõuded
    Protsessor 4 x 2,66 GHz
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 GHz)
    (AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz)
    8 x 3,5 GHz
    (Intel Core i7-3770 3,5 GHz)
    (AMD FX-8350 X8 4 GHz)
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    Videokaart 1 GB video-RAM
    (Nvidia Geforce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2 GB video RAM
    (Nvidia Geforce GTX 560 ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 GB 25 GB
    operatsioonisüsteem Windows Vista (SP2),
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bitine)
    Windows Vista (SP2),
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bitine)

    Mööduvate lugude missioonid. 1. seadus

    I vaatuse missioonivaliku menüü:
    , , , , , , , , , , , .

    Proloog

    Mäng algab kalli Merlauti hotelli fuajees. Häkker Aiden Pearce ja tema kaasosaline Damien Brenks tungivad ühe külalise arvutisse ja varastavad elektrooniliselt kontolt raha. Kuid turvasüsteem tuvastab häkkimise õigel ajal ja häkker tuvastatakse. Aiden Pearce'il õnnestub kuriteopaigalt põgeneda, kuid tema nimi hakkab juba tuntuks saama.

    Pärast seda näeme, kuidas tundmatu klient annab mõrvar Maurice'ile korralduse tappa kogu häkkeri perekond. Mõne aja pärast ründab mootorrattur Aiden Pierce'i autot ja tulistab teda. Peategelase 6-aastane õetütar Lena Pearce hukkub õnnetuses.

    Missioon 1. Kaheksanda vooru lõpp
    Vaata koeri. Läbivaatus. Kaheksanda alumine osa


    11 kuu pärast leiab Aiden Pearce oma pere tapja. Pesapallistaadioni keldris siseneme tehnilisse ruumi ja kuulame üle tapja Maurice'i. Kliendi nime ei saa teada.

    Hakkame mängima. Sihi (hiire parem nupp) ja tulista (hiire vasak nupp) Maurice'i poole. Kuid see oli ainult ähvardus, püstolis pole padruneid. Kui kangelane pöördub ülekuulatavast eemale, valmistume vaenlase löögi tõrjuma (F-klahv on kiire tegevus).

    Eesmärk: Kui olete valmis, lahkuge riietusruumist

    Häkkime põrandal lebava mobiiltelefoni (klahv “Q” - häkkimine). Kuulamine helisalvestis Maurice 01 telefonist. Parempoolset soodamasinat saate häkkida, kuid see on kasutu tegevus. Uksest vasakul olevalt riiulilt leiate ravimid. Me võtame selle vasakust seinast keemiline komponent.

    Lahkume toast. Teel kohtame teist relvastatud vaenlast, kelle näopõrandal on tätoveering, kuid meie kaasosaline neutraliseerib ta õigel ajal. Kaasosaline teeskleb kahe inimese mõrva ja avaldab seejärel, et on juba politsei kutsunud. Peame sellest kohast kiiresti lahkuma.

    Eesmärk: hiilige politseist mööda

    Ees on kaks koridori. Kõigepealt läheme paremasse koridori, ees murrame pesumasinasse. Politsei jälgib seda müra. Me läheme vasakpoolsesse koridori. Teel saab peituda kastide ja muude esemete taha (klahv “C”). Läheneme autole, pöörame vasakule ja väljume maa-alusest parklast.


    Eesmärk: häkkida kaamera

    Ronime prügikasti (tühikuklahv) ja sealt teisele korrusele. Siin vasakpoolsel seinal ülaosas näeme turvavideokaamerat, häkkime selle sisse (vajutage ja hoidke all klahvi Q).

    Eesmärk: järgige andmevoo joont selle allikani

    Pärast häkkimist lülitatakse kaamera vaade sisse. Suuname objektiivi vastasseinale, siit häkkime teise videokaamera.

    Eesmärk: avage uks

    Teisest kaamerast näeme kahte politseinikku ja nende all paremal on seinal elektrikilp, häkkime seda.


    Eesmärk: jõuda kõrgemale tasemele

    Kõnnime edasi ja näeme teel politseinikku.

    Eesmärk: kasutage koopa tähelepanu kõrvalejuhtimiseks lanti

    Võtame selle lähimast lauast elektroonilised osad. Avage relvamenüü (hiire keskmine nupp), valige jaotis "Sööt" (vahetage positsioone hiirt liigutades), pange osadest kokku seade (klahv "E"). Visake seade näidatud punkti (klahv “G”).

    Samal ajal kui politseinik läheb paremale heli poole, liigume vaikselt edasi eskalaatori poole.


    Me läheme saali, kus on palju rahvast. Leti taha peitu pugedes saame vaadata läheduses seisvate inimeste isikuandmeid (klahv “Z”). Mõned neist võimaldavad teil oma mobiilikontolt raha välja võtta. Koridoris läheme pangaautomaadi juurde ja viime varastatud raha ära.



    Läheme mööda koridori. Ees, klaasi taga, näeme staadionil fänne. Pöörame vasakule ja näeme klaasuste taga kahte politseinikku. Siin helistab Aiden Pearce oma tuttavale häkkerile hüüdnime Hooligan17 (Badboy17) all ja palub abi, et pääseda ligi hoone infovõrku.

    Eesmärk: leidke ja häkkige valvur juurdepääsukoodiga

    Leiame politsei kohal laest kaamera ja häkime selle sisse. Ootame kaamerast huviga ja teises punases veerus häkkime teise videokaamerasse. Siit häkkime ühe paremal oleva valvuri telefoni.

    Eesmärk: sissemurdmine staadioni võrku

    Keerame videokaamera vasakule, uste kõrval näeme punast sammast, häkkime sellele kilbi.

    Eesmärk: luua elektrikatkestus

    Saame serveriruumi, siin kappide kohal lülitame toite välja.


    Eesmärk: staadionilt lahkumine (staadionilt põgenemine)

    Tuled on välja lülitatud. Ees liiguvad kaks valvurit vasakule, üks jätkab vaatamist paremale. Läheme kiiresti valvuri taha vastasseina juurde. Siis läheme mööda seina vasakule. Politsei ei märka meid isegi paari meetri kaugusel. Lahkume toast.

    Väljasõidul kutsub kangelane oma Aasia kaasosalist, tema nimi on Jordi Chin. Siis läheme läbi kohviku tänavale.

    Eesmärk: lahkuda politsei otsingupiirkonnast

    Tänaval tormavad juba politseiautod staadionihoonele. Me lihtsalt liigume edasi, tõmbamata endale tähelepanu. Geordie Chin soovitab minna vasakule, kus põgenemisauto on garaažis juba ette valmistatud. Varjata saab aga teistmoodi: ristmikul saab pöörata vasakule, jalutada jõe kaldale, istuda paati ja minna kaugemale.

    Eesmärk: jõuda oma peidupaika

    Avame globaalse kaardi (klahv “M”), läänesaarel näeme ülesande eesmärki, purjetame sellele. Läheme motelli, teisel korrusel astume oma tuppa.

    Oma toas saate häkkida laual lebavat seadet ja kuulata helisalvestus Aiden Pearce 05. Nurgas olevale öökapile võtame elektroonikaosad, vannitoas keemilised komponendid ja ebastabiilsed keemilised komponendid. Vannitoa lähedal asuvas kummutis saate kangelase riideid vahetada, kuid siiani pole midagi peale tavaülikonna.

    Eesmärk: mine magama

    Olles kogu varjupaiga läbi vaadanud, heidame voodile pikali ja jääme hommikuni magama.

    Koolitusmissioon. Kuriteo avastamine
    Vaata koeri. Läbivaatamise sait


    Eesmärk: väljuge oma motellitoast

    Me läheme välja ja näeme mitut inimest ja nende isiklikku teavet.

    Eesmärk: kontrollige, kas teie peidukoha läheduses pole inimesi võimalike kuritegude suhtes

    Jalutame motellis ringi, häkkides infot otsides tavainimeste mobiiltelefone. Mõne jaoks saate vestlust pealt kuulata, teise jaoks saate meloodia mobiiltelefoni alla laadida, kolmandale saab mobiilikontolt väikese summa raha välja võtta.

    Mõne aja pärast avastatakse järgmises plokis kuritegelik tegevus.

    Eesmärk: uurida võimalikku kuritegevuse piirkonda

    Keskendume paremas alanurgas olevale minikaardile, minge sinise kolmnurga sümbolile. Läheneme hoovile, kus kuritegu toime pannakse. Kuid te ei saa sinna kohe sisse minna, kõigepealt peate koguma tõendeid.

    Häkime Itaalia poe kõrval asuva hoone küljes rippuva kaamera. Keerame kaamera parempoolsesse allee, häkkime teise kaamera sisse. Suuname teise kaamera alla ja filmime, kuidas kaks inimest suhtlevad. Videokaamera käivitab häire.

    Eesmärk: peatada kuritegu

    Jõuame põgenevale kurjategijale järele. Sa võid teda kaugelt tulistada, aga kui me ta elusalt võtame, saame kogemusi juurde. Ristmikul saate inimesele järele jõuda, kui rikute õigel ajal foori ja lülitate sisse punase tule. Me uimastame kurjategija (klahv “F”).

    Täiendav missioon täidetud. Selle eest saame maine tõusu.

    Missioon 2. Suur vend
    Vaata koeri. Läbivaatus. 2. Suur Vend


    Pärast esimeste missioonide sooritamist saame rahulikult linnas ringi liikuda. Põhiloo ülesannete täitmise jätkamiseks lülitage kaart sisse (klahv “M”), leidke kollane kuusnurga sümbol (järgmine missioon on vasakpoolse saare põhjaosas), kavandage marsruut selleni (hiire vasak nupp). Kui olete kohale jõudnud, hoidke missiooni alustamiseks all klahvi "E".


    Eesmärk: liituge peoga tagahoovis

    Läheneme õhupallidega kaunistatud majale. See on maja, kus elab kangelase ülejäänud perekond - õde Nicky ja tema 10-aastane poeg Jackson. Mööda rada läheme paremalt poolt ümber maja. Kohtume perega tagahoovis.

    Eesmärk: sisenege Nicky koju (pea Nicky koju)

    Suhtleme kodus edasi. Sel ajal saab Niki kõne võõralt inimeselt.

    Eesmärk: kuulata Nicki telefoni (kuulake Nicki telefonist)

    Häkkime telefoni ja kuulame vestlust. Võõras ähvardab meie perekonda. Määrame helistaja asukoha.


    Eesmärk: kahtlustatav maha võtta

    Läheme tänavale ja läheme kohe lähimasse autosse. Kõrvaltänaval sõidab kahtlusalune oma autoga minema ja me jälitame teda. Te ei saa kasutada otseteid mööda naabertänavaid, kuna kahtlusalune läheb maa-alusesse tunnelisse teisele saarele.

    Kurjategija auto peatamiseks võite häkkida ristmikel olevaid foore. Kui tema auto peatub, tuleme välja ja laseme vaenlase maha.

    Eesmärk: häkkida helistaja telefon vastuste saamiseks

    Häkkime mobiiltelefoni ja saame teavet. Järgmisena võtab kangelane ühendust häkker Hooligan17-ga. Üheskoos lepivad nad kokku häkkida linna ctOS-võrku, et saada vajalikku teavet.

    3. ülesanne: lavatagune pass
    Vaata koeri. Läbivaatus. 3. Lavataguse pääse


    Eesmärk: osta ründerelv 416 (osta ründerelv 416)

    Siseneme relvapoodi, suhtleme müüjaga (klahv “E”). Ostumenüüst teises vahekaardil ostame relva 416 hinnaga 1200 dollarit.

    Eesmärk: leida juurdepääsukoodiga valvur

    Läheneme suletud alale, mis on minikaardil punasega esile tõstetud. Püssi ostsime viimase võimalusena, siin pole vaja tulistada. Samuti ei ole vaja siseneda suletud alale.

    Seisame suletud värava ees, häkkime paremal pool varal rippuvat videokaamerat. 2. kaamera häkkime ehitusplatsi paremas alanurgas, sellest trepi kohal asuvasse kaamerasse.

    Eesmärk: häkkida valvur juurdepääsukoodi saamiseks

    Parema seina taga olevas ruumis on valvur, kellel on sissepääsukood. Läheme vasakpoolsesse kambrisse, uurime valvurit ja laadime temalt koodi alla.


    Eesmärk: kasutage serveritesse jõudmiseks pääsukoodi

    Naaseme eelmisesse kambrisse trepi kohal. Siit ootame edasi, häkkige heliseadet, mis tõmbab valvurite tähelepanu. Liigume kiiresti ühe valvuri rinnal oleva videokaamera juurde. Kui valvur läheb ja vaatab kastide taha, murrame seinal oleva kilbi lahti. Jõuame rea häkkimise menüüni.

    Mõistatuste võrk. Siin pöörame lülititega ringe (klahv “Q”) nii, et need sulgeksid joone, värvides selle siniseks. Esimene osa on sirgjoon. 2. osa on ühe silmusega joon, siin on vaja kahte sinist joont, et jõuda korraga lossi sümboli juurde. 3. sektsioon on silmusega joon, kus üks sõlm on punaseks värvitud - see on sissemurdmise tuvastamise seade. Parem on keerata punane sõlm viimasena, kuna pärast selle keeramist käivitub taimer.

    Olles liini häkkinud, leiame end serveriruumis videokaamerast. Häkkime serverisse ja saame juurdepääsu piirkonna linnavõrgule.

    Eesmärk: lahkuda piirkonnast

    Kui te ei alusta missioonil tulevahetust, on tsoonist lahkumine käkitegu.

    Koolitusmissioon. Võrgu häkkimine
    Vaadake Dogs Walkthrough


    Eesmärk: leida vaenlase häkker (Find 2XTheTap)

    Aiden Pearce ei ole ainus edukas häkker linnas. Vahetult enne järgmise loomissiooni algust häkib keegi eemalt meie mobiiltelefoni ja hakkab kõiki andmeid alla laadima. Vaenlase häkkeri asukoha saame vaid ligikaudselt kindlaks teha.

    Häkker on kuskil väikeses pargis, peate ta leidma tavaliste möödujate hulgast. Teada on vaid see, et tal peab olema mobiiltelefon. Ekraan näitab meie andmete allalaadimise edenemist. Kui me ei jõua 100% -ni, missioon ebaõnnestub.

    Häkkeriks osutub pargis ringiga ringi kõndiv mees, kes kannab pruuni jopet (võib-olla valitakse iga uue läbikäiguga inimese välimus juhuslikult).

    Eesmärk: tappa häkker enne põgenemist (tappa 2XTheTap enne, kui ta kõrvale hiilib)

    Leitud inimene tuleb tappa. Kui me teda jalgsi ei taba, jookseb ta üle tee ja istub autosse.

    Peidame end kuriteopaiga eest. Politseiautode eest pääsete hõlpsalt eemale, kui tõstate liugsilla selja taha või sulgete enda järel metallvärava.


    Eesmärk: lubage veebilepingute rakendus

    Pärast missiooni täitmist palub mäng vaadata sarnaste lisamissioonide loendit, avage kaart (klahv "M"), minge veebilepingute kaardile (klahv "parem"). Sellised missioonid on kaardil esile tõstetud lillaga. Esialgu on igas linnaosas üks selline ülesanne. Saate mängida võrgulepinguid ainult siis, kui mäng on ühendatud UPlay serveritega (pole saadaval mängu piraatkoopiate puhul).

    Eesmärk: valige leping ja taotlege sihtmärki (valige võrguhäkkimine ja taotlege sihtmärki)

    Valime mis tahes ülesande ja proovime selle lubada. Isegi kui teil ei õnnestu UPlay serveriga ühendust luua, jääb ülesanne siiski lõpule.

    Häkkimise oht on kõrvaldatud, nüüd saate naasta loo missiooni täitmise juurde.

    Missioon 4. Istuge tagaistmel
    Valvekoerte tutvustus. 4.Tagaistme juht


    Aasia palgasõdur Geordie Chin pakub, et täidab ühe klientide poolt talle pandud ülesandest.

    Eesmärk: jõuda Läänesaarele sõidulepingu sõlmimiseks

    Kohapeal saame ülesande juhtida inimene läbi politsei kontrollpunktide.

    Eesmärk: jõuda märkamatult põgenejani

    Me läheme põhja. Vaatame pidevalt minikaarti, sinna ilmuvad kollased ringid - otsingutsoonid, kui me selliselt ringilt õigel ajal ei lahku, hakkab politsei meid jälitama. Kui jääte vahele, peate esmalt end politsei eest peitma, seejärel jätkake ülesannet.

    Läheneme garaažile, murrame värava lahti ja seest leiame auto ja tagaistmelt relvastatud mehe.

    Eesmärk: põgeneda lukustusalast märkamatult

    Oleme väikesel vahepealsel saarel, siin on kõik sillad kinni, ainus väljapääs ümbruskonnast on minna saare lõuna poole. Lõuna poole viib kaks paralleelset tänavat, kuid neil patrullivad pidevalt politseiautod ja üks helikopter. Meie ülesanne on sõita läbi kõrvaltänavate politsei eest varjudes. Kui üks politseinike autodest möödub, lülitage mootor välja ja peitke end autosse (klahv "F"). Kui oht on möödas, paneme auto mootori uuesti tööle ja sõidame edasi.

    Eesmärk: toimetada põgenik kohale ja vältida igasugust avastamist

    Saare lõunaservas üks tee ei ole ummistunud, seda mööda sõidame. Me läheme määratud alale. Toas toimub jõukatsumine kliendi ja kliendi Lucky Kunni vahel. Jätame selle koha.

    Missioon 5. Ava oma maailm
    Vaata koeri. Ava oma maailm


    Eesmärk: kohtuda Hooligan17-ga (kohtumine Badboy17-ga)

    Läheme maa-alusesse käiku ja kohtume häkker Hooligan17-ga, kes osutub mitteametlikuks tüdrukuks nimega Clara Lille. Ta laadib meie telefoni alla utiliidid ctOS-i linnavõrgu häkkimiseks (nüüd on peaaegu kõik võimalused meile saadaval vahekaardil „Oskused”). Kuid nüüd peate saama juurdepääsu ctOS-i keskkontorile.


    Eesmärk: tungida ctOS-i täitevbüroodesse

    Sõidame läbi maa-aluse parkla oma eesmärgini. Seal on piiranguala, kus patrullib kümmekond valvurit. Märkamatult siit läbi ei pääse, kuid enne lahingu algust saab häkkida videokaamera, et ala üle vaadata, valvurid üle lugeda ja ehk keegi elektroonikaplahvatusega likvideerida. Pärast seda siseneme tsooni ja laseme valvurid maha. Lukustatud ust saab avada, kui häkkida parempoolsel seinal olevat kilpi.

    Eesmärk: leida juurdepääsukoodiga valvur

    Siseneme kontorisse. Siin alumisel korrusel me häkkime ka kaameratesse, loendame vaenlasi, seejärel hävitame need täpselt. Pääsukoodi saame ühelt valvurilt, ta kõnnib mööda alumise korruse keskrada. Teiselt korruselt leiame paneeli juurdepääsuvõtme kasutamiseks.



    Eesmärk: hankida juurdepääs turvamata arvutile (hakkige pääsupunkti sisse, et turvamata sülearvuti rikkuda)

    Häkkime võrku. Seekord on mõistatused muutunud palju raskemaks.

    1 võrk. Esiteks keerame lülitid vasakule ja paremale, et toita võrgu kesksõlme. Eemaldage keskseadme lukk. Seejärel keerame vasakpoolse lüliti asendisse alt vasakule, keskmist - alt üles ja paremale, paremale - vasakult üles.

    2 võrk. Lülitid keerame nii, et infovoog läheks esmalt ülemisse, siis alumisse sõlme ja sealt paremale lõppsõlme. (Kui olete segaduses, võite alustada voo loomist lõppsõlmest algussõlmeni, nii et näete kohe ühte lahendusvarianti).

    Eesmärk: häkkida arvutisse (häkkida sülearvuti, et üles laadida viirus ja anda Clarale juurdepääs)

    Pärast võrku häkkimist vaatame läbi videokaamera Blum Corporationi turvaosakonna ülemusele. Samal ajal kui ta telefoniga räägib, laadime talle alla viiruse ja häkkime arvutisse.

    Eesmärk: lahkuda hoonest (Escape the Plaza)

    Juurdepääs on saavutatud, nüüd lahkume kiiresti majast - läbi teise korruse läheme tänavale.

    Eesmärk: takistada politsei kutsumist (avastamatult põgeneda politseist)

    Vaenlased on avastanud süsteemis häkkimise ja üritavad nüüd politseid kutsuda. Häkker Hooligan17 annab meile Jam Comsi erilise võime – väljaminevate kõnede blokeerimise (klahv „G”). Kasutame seda võimet koheselt, et vaenlased jääksid abivägedeta (võime peatab ajutiselt kollase otsingutsooni).

    Missioon 6. Täname nõu eest
    Valvekoerte tutvustus. 6. Täname vihje eest


    Eesmärk: jõuda signaali allikani (jõuda salapärase helistaja signaaliallikani)

    Jõuame mahajäetud alleele ja ronime mööda kaste teisele korrusele. Ümberringi on palju esemeid, mida saab häkkida ja plahvatada, kuid praegu me neid ei puuduta, need tulevad hiljem kasuks.

    Eesmärk: määrake täpselt signaali asukoht

    Näeme seinal ctOS-i võrgukilpi, kuid selle signaal on mõlemalt poolt kaitstud.

    Eesmärk: leidke ja aktiveerige ctOS-i kastid

    Häkkime parempoolse seina videokaamera. Kaamerast vaatame paremale kõrgelt valgustatud alale, seal häkkime teise videokaamera. Teise kaameraga vaatame saidile alla, häkkime esimese signaali blokeerija.

    Teist blokeerijat pole siit näha. Naaseme kangelase juhtimise juurde, läheme alla, läheme hästi valgustatud allee. Vasakpoolses seinas ümber nurga näeme väikest lifti. Ülevalt ümber nurga, lifti kõrval on videokaamera, häkkime selle ära. Vaatame otse kaamerast ja vastasseinal murrame teise blokeerija sisse.

    Eesmärk: juurdepääs hoone võrgule, et jõuda signaaliallikani

    Naaseme ctOS-i kilbi juurde ja hakkame seda häkkima.

    1 võrk. Toome signaali mõlemalt poolt blokeeritud sõlme ja avame selle. Keerake kolmiklüliti alla ja lukustamata lüliti paremale.

    2 võrk. Anname blokeeritud sõlmele signaali kolmest küljest ja avame selle. Esmalt viime ülemise signaali vasakule ja piki ülemist rada viime selle lõpp-punkti. Lukustamata lülitit kasutades edastame signaali paremale. Mööda alumist rada viime läbi teise signaali.

    Eesmärk: uurige korterit

    Videokaamera vaade on sisse lülitatud. Häkkime sülearvuti lähedal oleva kaamera. Siis häkkime telefoni. Ühendust võtab vana tuttav, häkker Damien Brenks.



    Eesmärk: tapa kõik parandajad või põgene

    Sel ajal ümbritsesid alleed palgamõrvarid ja palgamõrvarid. Te ei saa katet lahkuda, seega häkkime vaenlaste tapmiseks kaameraid ja lõhkeseadmeid.

    Minuti pärast kustub valgus alleel. Pimedas saame kiiresti ümbrusest välja. Tuleme katte tagant välja, jookseme ette, hüppame maapinnale, jookseme parempoolsest uksest läbi ja leiame end maa-alusest parklast. Siit lahkume autoga ja lahkume ohutsoonist.

    Eesmärk: jälgida Damieni kõne asukohta (jälgige Damieni jälgitavat kõnet)

    Jõuame memoriaali juurde. Leiame vanamehe Damieni lõpmatuse kuju lähedalt. Ta räägib meile kõik, mida ta teab, ja pakub endistviisi koostööd, kuid Aiden Pearce keeldub.

    Mälu
    Valvekoerte tutvustus. Pea meeles

    Jõuame just kalmistule, vaatame videot – mälestus.

    Missioon 7. See ei ole pitsa
    Vaata koeri. Läbivaatus filmist Not the Pizza Guy


    Jordie Chin räägib meile, et mees, kelle näol oli tätoveering, elas staadioni all toimunud showdownist ellu. Nüüd on ta vanglas ja on valmis meie vastu tunnistama. Peame vangla juhtkonnaga ühendust võtma.

    Eesmärk: ronige terrassil Jordiga kohtuma

    Ronime mööda paremat sammast teise korruse rõdule. Meie kaasosaline on juba korterielanikud kinni sidunud ja siia snaipripunkti püsti pannud. (Ühest toast leiame helisalvestis Malcolm Deodato 02). Meie ülesanne on jõuda teisele poole jõge.

    Eesmärk: tungida raudteeaiale

    Tuleme rõdult alla ja laskume muuli äärde. Istume paati ja purjetame teisel pool asuvale vasakpoolsele muulile. Enne piirangualale sisenemist häkkime videokaamera ja laseme selle kaudu õhku paar vaenlast. Siseneme ja lõpetame ülejäänud. Snaiper Geordie aitab meid.

    Eesmärk: kuulata pealt pealt vaenlase ülemust (küsitlege fikseerija ülemust)

    Ees on blokeeritud uks. Blokeerija asub väikese kahekorruselise maja seinal kalda lähedal. Kaamerasse saab häkkida hoone teisel korrusel, vaadata läbi võrerõdu alla ja lõhkuda lukk.

    Astume ustest sisse ja küsitleme likvideerijate haavatud bossi Lance Brennerit. See räägib mehest nimega Angelo Tucci, kes viib vanglas läbi ebaseaduslikku piinamist ja ülekuulamisi.

    Eesmärk: tappa kõik põgenemise parandajad

    Läheme tagasi tänavale, vaenlase abijõud on juba siia saabunud. Saate tappa ainult lähimad vaenlased, joosta mööda paremat seina ja kiiresti paati naasta. Üks Aiden Pearce'i võimalustest on helikopteri elektroonika ajutiselt keelata, me kasutame seda (esmalt tuleb see oskuste menüüst osta). Olles helikopteri ajutiselt välja lülitanud, astume paati ja lahkume ohutsoonist.

    Missioon 8. Kodarad ratastes
    Vaata koeri. Juhised arvutis. Mutrivõti töös


    Eesmärk: leida Angelo Tucci õetütar (kasutage Angelo Tucci õetütre leidmiseks Profilerit)

    Häkker Clara Lill ei leidnud Angelo Tuccit ise, kuid tegi ligikaudselt kindlaks tema õetütre asukoha. Lähme otsime teda.

    Astume pilvelõhkujahoone saali. Siin, Connelly Square'i sildi lähedal, on trompetiga muusik ja tema kõrval on meie sihtmärk - Helena Tucci.

    Eesmärk: häkkida õetütre telefoni

    Te ei saa liiga lähedale tulla; me häkkime teie telefoni vähemalt 8 meetri kauguselt. Kõigepealt helistab kangelane Helena telefonile, tutvustades end politseinikuna. Pärast seda helistab Helena onule. Praegu häkkime tema telefoni ja teeme kindlaks, kus ta sugulane on.

    Eesmärk: Tapa Angelo Tucci enne, kui ta vanglasse jõuab

    Angelo sõidab idapoolsel kiirteel, liikudes põhjast lõunasse. Läheme tänavale, istume esimesse vastutulevasse autosse, sõidame paremale ristmikule, pöörame paremale, pärast seda saame sõita otse kiirteele, ilma kuhugi keeramata.

    Maanteel jätame auto üle tee, väljume ja võtame püssi. Hea, kui snaipripüss kaasas on, aga sobib ka tavaline ründerelv. (Kui olete juba piisavalt raha kogunud, saate granaadiheitja üldiselt osta relvapoest). Angelo Tucci sõidab kolmest autost koosnevas autokolonnis, sihikule tuleb võtta keskmine.

    Eesmärk: kõrvaldada Angelo enne põgenemist

    Kui Angelot ei õnnestunud sihitud lasuga tappa, siis tulistame auto rataste pihta, nii et kaugele ei jõua. Lõpetame vaenlase.

    Eesmärk: tappa Angelo kaasosalised või põgeneda (tappa Angelo liitlased või põgeneda)

    Lihtsam on hävitada veel kaks bandiidi autot kui nende eest põgeneda.

    Missioon 9. Punane ei sobi sulle
    Vaata koeri. Peelsi riietatud


    Kangelane tuleb vanglasse ja annab end tunnistaja juurde pääsemiseks politseile. Ta paigutatakse ühte kambrisse.

    Eesmärk: lahkuda kambrist (kambrist põgeneda)

    Vaatame ukseaknast välja. Vanglas on peaaegu kõigil valvuritel rinnas peidetud videokaamera. Häkkisime esimese kaamera.

    Üritame häkkida teise korruse vastasküljel asuvat turvamehe kaamerat. Kui me ei saa sihtida, proovime teda tabada läbi teiste videokaamerate.

    Kasutades teise valvuri kaamerat, murrame sisse juhtimisruumis asuvasse videokaamerasse. Ruumis häkkime kaugjuhtimispulti.


    Eesmärk: leida ellujäänu (leida ellujäänu)

    Koridori minnes peitume kohe veergude taha (klahv “C”). Valvureid ei tohi näha ega ka tagant pihta saada, muidu missioon ebaõnnestub. Uurime kõike läbi videokaamerate ja hakkame siis liikuma. Sammaste vahelt joostes jõuame trepini, ootame alloleva valvuri ära pööramist, laskume alla ja peidame end trepi alla. Jooksime esimese korruse juhtimisruumi.

    Eesmärk: juurdepääs võrku, et vaadata treeninghoovi

    Läbime toa maandumisplatsile. Teisel korrusel tühjas ruumis saab võtta elektroonilised osad Ja helisalvestis Malcolm Deodato 03. Kolmandal korrusel on toas valves valvur, sinna sisse minna ei saa, küll aga saab uksed lahti teha ja laual oleva mobiiltelefoni kaugelt häkkida, selle eest saame helisalvestis Damian Brenks 08.

    Hoone järgmises kvartalis laskume alla esimesele korrusele ja jookseme eraldi ruumi. Siin liigub kahe ruumi ümber ainult kaks valvurit. Häkime ära esimese valvuri videokaamera, sellega häkkime teise ja seejärel seinal oleva kilbi.

    1 võrk. Kõigepealt keerake kõik lülitid üleval ja all. Alles pärast seda keerame kolmiklüliti vasakule. Deblokeerige sõlm, kolmiklülitist edastame signaali paremale lõppsõlme.



    Eesmärk: leida staadioni ellujääja: Raul Lionzo

    Vahetame videokaamerate vahel, vaatame vangide näkku, et näha nende nimesid. Otsitav lebab treeninghoovi sissepääsu juures kahekordses väravas. Näeme, kuidas kaks valvurit viivad Raouli piinamiseks keldrisse.

    Eesmärk: pääseda keldrisse ellujäänu juurde

    Häkime videokaamera esimesele kaitsele ja sellest häkkime paremas nurgas asuvat kilpi. Tuleme tagasi kangelase juurde. Toetume vastu seina ja liigume vaikselt edasi. Ootame, kuni mõlemad valvurid teise suunda keeravad, sel ajal jookseme kiiresti avatud lifti.

    Eesmärk: viia ellujäänu keldrisse välja

    Astume tuppa, võtame püssi kasti peale ja hakkame vaenlasi tulistama.

    Pärast võitu laskub keldrisse tugevalt soomustatud vaenlane. Peidame end nurkade taha, tulistame pidevalt soomusautot ja häkkime lõhkekehadesse. Niipea kui vaenlane läheneb, jookseme teise nurga tagant tagasi. Olles tulistanud rohkem kui 20 lasku, hävitame vaenlase.

    Läheme ukse juurde ja murrame selle lahti. Suhtleme vang Raul Lionzoga, kellel on poolnägu tätoveering.


    Eesmärk: Vanglast väljumine

    Me läheme saali. Siin on lukustatud võre uks. Astume sisse õigest uksest, toas, mille leiame ravimid, Koostisained Ja helisalvestis Malcolm Deodato 04. Läbi toa akna murrame lahti trellide taga oleva kilbi. Me läheme õue.


    Eesmärk: põgeneda politsei eest

    Tänaval piiras meid politsei. Peidame end kohe lähima varjualuse taha. Istume suvalisesse autosse, kiirendame ja sõidame katuse vasakpoolses nurgas olevale trampliinile. Nii jõuame metroo rööbastele. Mööda rööpaid saab sõita teisele saarele, politseiautod meile järele ei jõua ja kopterit saab erilise oskusega häkkida.

    Saavutus "Aulugeja sait"
    Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole.
    Saavutus "Ausponsori sait" + Lisa kommentaar

    Watch Dogs'i lugude kampaania salvestati arvutis keskmise ja maksimaalse raskusastmega. Mängu täielik läbimängimine koos kõigi kõrvalülesannetega võttis aega umbes 15 tundi.

    Märge: ole ettevaatlik SPOILERID!

    1. peatükk: Peremees

    Peatükid: "Kaheksanda vooru lõpp", "Suur vend", "Tagakülg".

    Aasta pärast õetütre traagilist surma on Aiden Pearce mõrvari jälil.

    Peatükid: "Tüütu kärbes", "Ava oma maailm."

    Geordie Chin palub teil teha talle väike teene ja toimetada üks inimene määratud kohta.

    ctOS - mis see on?

    See on arvutiprogramm, mis käitab Chicagot. Selle abil saate juhtida liiklust teedel ja metroos, ehitada sildu, jälgida valgustust ja jälgida videokaamerate abil toimuvat kõikjal linnas. Lisaks salvestab ctOS kõik Chicago elaniku isikuandmed.

    Peatükid: "Täname nõuannete eest", "Pidage meeles", "Ja see pole pitsa."

    Aiden Pearce on oma vana sõbra Damieni jälil. On aeg talle külla tulla.

    Peatükid: "Kodara ratastes", "Punane ei sobi sulle."

    Keegi on valmis Aiden Pearce'i paljastama. Saadud andmetel on see isik vanglas. Peame ta vaigistama.

    Maine

    Maine on süsteem, mis võimaldab teil määrata ühiskonna reaktsiooni Aiden Pearce'i tegevusele. Kui linlased toetavad peategelast, siis räägin temast meedias kui kangelasest. Kui Aidenil on halb maine, hakkavad inimesed temast eemale hoidma. See aga ei kajastu kuidagi mängus ega süžees.

    2. peatükk: kes on Raymond Kinney?

    Peatükid: "Oota kinni, laps", "Haprad asjad", "Kaasnev kahju".

    Damien haaras Pierce'i õe, et alustada temaga meeskonnatööd.

    Peatükid: "Üks jalg hauas", "Sissepääs on kuskil lähedal", "Kiire".

    Clara sai midagi teada salapunkrist, milles ctOS-i arendati. On vaja ta üles leida ja tema töö taastada.

    Watch Dogs'i äriettevõtted

    Tegelikus elus on Chicago tähtsuselt teine ​​linn Ameerika Ühendriikides. See on kogu Kesk-Lääne majandus-, tööstus-, transpordi- ja kultuuripealinn. Watch Dogsis ei tegele Chicagos mitte ainult suured, vaid ka väikesed äriettevõtted.

    Blume- ctOS-süsteemi loonud ettevõte. Tema ülesannete hulka kuulub arvutiprogrammi funktsionaalsuse arendamine ja hooldamine.

    WKZ teler on Chicago suurim telekanal.

    Bogen on väikesi ja mugavaid autosid tootev ettevõte.

    Pharmingtons- apteekide võrgustik.

    Chicago Transiidiamet- ühistranspordi ettevõtja. Päriselus on see linnakorporatsioon, mis tegutseb ka Chicagos.

    Proviblue pank- linna pank.

    Pruulitud Delight- linna kuulsaim kohvik.

    Peatükid: "Vennalik pühendumus", "Tyrone ei tõmba seda välja."

    Jäljed viivad kuritegeliku ühenduse Viceroys baasi. Pierce peab enne bandiitide pesa külastamist kõike kontrollima.

    Peatükid: “Kutsumata külaline”, “Müra ja tolmuta”, “Vaadates sügavikku”.

    Aiden Pearce soovib Lutikat oma eesmärkidel kasutada. Ta vajab, et ta varastaks koodid Iraagist (asekuninglaste pea).

    Vaata koerte organisatsioone

    DeadSec- häkkerite kogukond, mis on vastu ctOS-i kasutamisele.

    Mustad asekuningad- gangsterite rühmitus, mis koosneb ainult afroameeriklastest. Seda juhib Delford Wade, hüüdnimega "Iraak".

    Fikseerijad- palgasõdurite organisatsioon, mida juhib Geordie Chin (Aiden Pearce'i tuttav).

    Vaikimisi on häkkerite organisatsioon, mis sõdib DeadSeciga.

    Peatükid: “Riski liikumine”, “Roolinäide”, “Puhtlus”, “Reeglite vastane”.

    Peategelane pidi kinnisele oksjonile pääsemiseks teesklema miljonäri Lucky Queeni. Pierce avastatakse aga kiiresti. Ta peab põgenema.

    3. peatükk: Esimese ja teise vahel

    Peatükid: "Sammud sinu taga."

    Koodi dešifreerimiseks vajate ctOS-i looja T-Bone'i abi.

    Peatükid: "Ees", "Tulevik on kohe nurga taga", "Igal juhul vajalik."

    T-Bone palus tema biomeetrilised andmed Bloomi võrgust eemaldada.

    Kahtluse tasemed

    Kahtluse tasemed – häiresüsteem. Watch Dogsis on neli kahtluse taset.

    Valge tase: Peategelast ei kahtlusta keegi.

    Kollane tase: Kui politsei hakkab piirkonda skaneerima, ilmuvad minikaardile kollased ringid. Mida kauem sa neis oled, seda varem sind märgatakse. Kui kollane riba jõuab 100% -ni, leiab politsei peategelase koheselt ja hakkab teda jahtima.

    Punane tase: Bandiidid või politsei jahivad teid, kuni te nende eest põgenete. Selleks peate tagaajamisest eemalduma ja siis, kui kangelane silmist kaob, valgest ringist välja tulema.

    911 : Kui peatate auto ja väljutate juhi asemele, saab ta helistada numbril 911. Kuni ta politseisse helistab, tuleb tal telefon ära võtta. Siis kõne katkeb ja juht lihtsalt jookseb minema. Samuti on võimalus kiiresti kuriteopaigalt põgeneda.

    4. peatükk: Kättemaks

    Peatükid: "Näost näkku", "Rotipesa", "Vaikeolukord".

    Damien otsustab peategelasele kätte maksta pärast seda, kui too keeldub temaga uuesti koostööd tegemast.

    Peatükid: "Väike õde", "Mineviku kummitused", "Tagasiminek pole".

    Aidenil õnnestub oma õde leida ja päästa. Nüüd peame ta viima turvalisse kohta.

    Watch Dogs'i mitme mängijaga režiimid

    Mängul on neli mitme mängijaga režiimi:

    1. "Invasioon"

    Tavakeeles nimetatakse seda mängu peitust. Te tungite teise kasutaja mängu ja hakkate tema andmeid kopeerima. Vaenlase ülesanne on häkker üles leida, sinu ülesanne pole talle silma jääda.

    2. "Dekrüpteerimine"

    Meeskonnalahingud 4 vastu 4. Mõlemad rühmad võitlevad selle nimel, et enne vastaseid faili Internetti üles laadida. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

    3. "Järelvalve"

    Leiad end teise kasutaja mängust ja tõmbad enne põgenemist olulise teabe välja.

    4. "Võidusõit"

    Autode võidusõit Chicago tänavatel.

    Lisaülesanded Watch Dogsis

    Lisaks lugude kampaania lõpuleviimisele saate Watch Dogsis uurida kuritegusid, päästa tsiviilelanikke huligaanide eest, hävitada gangsterite koopad, sekkuda põrandaalusesse relvaärisse, tabada sarimaniakki või orjakauplejaid ning veeta oma vaba aega minimänge mängides. . Neid on ainult kuus: pokker, sõrmkübarad, male, "kes suudab keda ära juua", NVZN (peate tulnukad laseriga hävitama), Cash Run (jooks, mille käigus peate koguma kuldmünte).

    5. peatükk: Väljumine

    Peatükid: "Igaüks kaotab kunagi."

    Damien oli täiesti häiritud. Ta on võtnud kontrolli ctOS-i üle ja teeb kõik Pierce'i kõrvaldamiseks.

    Saavutused Watch Dogsis

    • Peremees – täitke esimene osa.
    • Kes on Raymond Kinney? - lõpetage teine ​​osa.
    • Esimese ja teise vahel täitke kolmas osa.
    • Kättemaks – lõpetage neljas osa.
    • Välju – lõpeta viies osa.
    • Tere kõigile – küsitlege ja uimastage Morisse.
    • Tee lõpp – täitke 40 eliminaatorilepingut.
    • Hernehirmutis – hävita 15 gangsterikoopast.
    • Piiluauk – riivake privaatsust 30 korda.
    • Võitleja – püüdke kinni 20 kurjategijat.
    • Selge signaal – avage kõik ctOS-i tornid.
    • Sysadmin – häkkige 16 ctOS-i torni.
    • Terve mõistuse test – koguge kaheksa põletiga telefoni.
    • Kettaruumi pole – avage kõik laulud rakendusega SongSneak.
    • Sees – registreeruge igas leviala punktis.
    • Tuntud kui "kättemaksja" - viige lõpule kõik mängus olevad uurimised: "Inimkaubandus", "Kadunud isikud", "Relvakaubandus", "QR-koodid".
    • Pimeduse lõimed – täitke uurimise viimane ülesanne “Kadunud”.
    • Road Wars – täitke 18 elimineerimismissiooni.
    • Freebie – avage oskuste puu kõik oskused.
    • Vanaraud – hävita kümme autot.
    • Stalked – olge 5 korda jälgimise sihtmärgiks.
    • Sideviga – katkesta 10 väljakutset politseisse. Ükski kodanik ei peaks sel juhul kannatama.
    • Järjehoidjad – märgi 100 väravat.
    • Magic Smoke – tapa keskendumisrežiimis neli vaenlast järjest.
    • Hasartmängusõltuvus – osalege viies erinevas minimängus.
    • Houdini – põgenege 15 korda politseijahi eest.
    • Objekt "Valge jänes" - peida end 15 korda politseiskännerite eest.
    • Stealth – vältige 5. taseme politseiskannerit.
    • Plahvatusohtlik kübaratrikk – tapa 3 vaenlast ühe plahvatusega.
    • Seadme rike – tulista 15 korda autode rehve.
    • Kirjutuskaitstud – skannige 16 "QR-koodi".
    • Laupäevane saade – täitke uurimise "Relvakaubandus" viimane ülesanne.
    • Kliendiõiguste tühistamine – täitke inimkaubanduse uurimise viimane ülesanne.
    • Keel on lõdvestunud - mängu "Kes joob keda üle" 10. tasemel kolme vastase ületamine.
    • Häkkimine – täitke võrguhäkkimise missioon edukalt 10 korda.
    • On Your Tail – täitke 10 korda edukalt ülesanne "Võrguseire".
    • Kiirtee – täitke ülesanne "Online Racing" edukalt 10 korda.
    • Fantoom – teostage võrguseiret märkamatult.

    On aeg rääkida 2014. aasta kõige populaarsemast mängust. Ma pole sellest kuulnud, välja arvatud võib-olla kõige laisem mängija. Paljud uudised, artiklid, treilerid näitasid seda mängu erinevatest külgedest. Käivad kuulujutud, et kaks päeva enne ilmumist lekkis see mäng Internetti. Kas selline tohutu kuulsus on sellele uuele tootele kasuks tulnud? Tutvuge 2014. aasta oodatuima mänguga: .

    Watch Dogs vandenõu

    Meid viiakse paralleeluniversumisse, kus teadus ja informatsioon on inimühiskonna lahutamatud osad. Tegevus toimub Ameerika linnas Chicagos, kus kõike juhib operatsioonisüsteem (Civil OS). See tähendab, et kõike alates fooridest kuni veevarustuseni ja kõigi elanike isikuandmetest kuni elektrivarustuseni juhib üks võrk. See on kahe teraga mõõk. Ühest küljest on hea, et praegu ei pea paljud inimesed kontrollima paljusid olulisi aspekte, kuid teisest küljest võivad kõik linnateenused sattuda häkkerite kätte.

    Üks neist häkkeritest on tüüp nimega Aiden Pearce. Ta teab, kuidas häkkida kõige turvalisemaid teenuseid ja võrke. Ühel päeval läheb ta koos sõbraga missioonile, et koguda võimalikult palju raha. Aiden tegutseb plaanipäraselt, kuid tema sõber hakkab sekkuma sinna, kus neilt ei küsita, ja varastama salajasi andmeid. Ühe faili tõttu algab jaht Aideni ja tema sõbra järele.

    Tema sõbra saatus jääb teadmata ning Aiden Pearce'i saatus muutub tumedaks ja kurvaks. Ühel linnast väljasõidul tulistavad palgamõrvarid Aideni autot ja tapavad kogemata tema õetütre. Möödunud on mitu nädalat, kuid ei Aiden ega tema õde ei suuda kohutavast kaotusest toibuda. Lisaks viib Aiden läbi oma isikliku uurimise, et välja selgitada, kes on süüdi tema enda õetütre surmas.

    Miks suri keegi Aidenile lähedane ja kallis? Mis toimub Chicagos ja kuidas inimestele ajupestakse?

    Peate võtma kontrolli kõigi aegade väga stiilse ja laheda häkkeri üle, et päästa linn võimalikust katastroofist gangsterirühma ees.

    Vaadake koerte mängu

    Mängu käik meenutab Grand Theft Auto ja Saints Row mänge. Mängime kolmanda isiku vaatenurgast, kuna kaamera asub peamiselt peategelase selja taga. Erinevalt Grand Theft Auto ja Saints Row mängudest ei ole meil lubatud tsiviilisikuid tappa. Vastupidi, selles mängus kaitseme seadust ja korda. Ausalt öeldes õnnestus arendajatel luua oma Grand Theft Auto ilma tarbetu vägivalla ja julmuseta. Kuigi mõnes kohas sarnaneb see mäng Assasin's Creediga, on Watch Dogs'i mängimine huvitav, kuigi mõnikord mitmekesistati Killeri tulistamisi võistluste ja tagaajamistega ning võidusõite ja tagaajamisi mitmekesistati häkkimisega minimängudega. Need minimängud meenutavad mängu Deus Ex: Human Revolution. Lisaks loopõhistele tulistamistele, häkkimisele ja tagaajamistele on mängus palju muid minimänge ja ka erinevaid ülesandeid mängus igavleda.

    Mängu omaette elemendiks võib nimetada häkkimist. Häkkida saab kõike: valgusfoore, elektrikilpe, aurutorusid, metalltõkkeid, lõhkeaineid, nutitelefone ja paljusid muid võrku ühendatud seadmeid. Saate oma ülesannet lihtsamaks teha, häkkides seda või teist objekti, samuti saate end tagaajamise ajal aidata, tõstes tõkkeid või avades õigel ajal silla. See mitte ainult ei hämmasta teid mängu algfaasis, vaid ei muutu ka mängu lõpus igavaks. Need võimed antakse oskuste puu kujul.

    Watch Dogs mängu 2. osas paistavad tegelased silma oma ebatavalisuse poolest, sest tehnoloogilise tuleviku universumis ei saa see teisiti olla. Siin on igal inimesel oma iseloom ja maailmavaade, mis on väikseima detailini välja töötatud. Arendajad hoolitsesid selle eest, et mängijatel oleks huvi projekti arengulugu jälgida.

    Digisaavutuste maailm

    Mängulegendi järgi on käes meie aeg, kuid tehnoloogia on läinud kaugele ette. Watch Dogsis saavad tegelased mobiiltelefoni kasutades häkkida sõna otseses mõttes mis tahes seadmesse. Siin räägime kahe osa peategelastest. Need on üksteisest täiesti erinevad ja peaaegu mitte seotud. Algse mängu peategelane Aiden Pearce esineb ainult ühel missioonil nimega "Shadows", kus ta ristub oma kolleegi Marcus Hollowayga. Just tema rolli võtsid mängijad teises osas enda kanda.

    Inimesed on juba jõudnud tutvuda kõigi esimese osa isiksustega ja nüüd on kõik huvitatud uutest järjelugudest. Kogu reklaamikampaania aja äratasid arendajad rahvahuvi ja inimesed tormasid igasugust teavet otsima.

    Teise osa süžee

    Selleks, et paremini mõista, mida häkkerid järjega üritavad saavutada, tasub teada Watch Dogs 2 süžeed. Kõigi siinsete tegelaste nimedel on võrgus hüüdnimed - pseudonüümid, et neid ei saaks tuvastada. Lugu algab sellest, et inimesed lakkavad uskumast hiigelkorporatsioone, kellele kuuluvad kõik uue aja digiarendused.

    Arvutisüsteemid määravad iseseisvalt ohutaseme ja isiku kuriteo toimepanemise tõenäosuse. Sama seade kontrollib täielikult San Francisco linna ja kõiki inimtegevuse valdkondi. Blume'i ettevõte ja tema liitlased otsustasid selle süsteemi enda valdusesse võtta, kuid DedSeci organisatsiooni häkkerid said sellest teada. Reaktsioon oli karm, sest radikaalsed noored ei tahtnud lasta oma elu kontrollida kellelgi teisel peale iseenda. Algas võitlus, milles osalesid kõige kaasaegsemad tehnoloogiad. Vargad hävitasid rekvisiite õhkides isegi terveid ettevõttehooneid ning püüdsid kättemaksuks oma vaenlasi tabada ja kohtu ette tuua. Keegi ei tea, kui kaua see võitlus kestab, kuid peategelane ilmus.

    Marcus Holloway

    Filmis Watch Dogs ei suuda tegelased järje peategelase karismale vastata. Sellel noormehel, kelle nimi on Marcus Holloway, on uskumatu mõistus ja anne infosüsteemide häkkimiseks. Ta kasvas üles Californias Oaklandis. Perel polnud kunagi piisavalt raha poisi koolitamiseks, kuna nad elasid vaesuses.

    Juba varasest noorusest peale pani kuti isekus teda lubama endale päikese käes koha raiuda. Just sel eesmärgil kolis ta San Franciscosse, kus plaanis alustada rahulikku elu ja leida korralik töö. Plaanid läksid teises suunas, kui linna ctOS-i juhtimissüsteem määras talle kõrgetasemelise kurjategija profiili. Nii tehti tema karjäärile lõpp ja Marcus ise ei tahtnud sellega leppida. Ta liitub DedSeci organisatsiooniga ja alustab võitlust metropoli ebaõiglase korra hävitamiseks.

    Juba enne projekti väljaandmist meeldis tüüp kõigile fännidele, kes nägid filmis Watch Dogs 2 tegelaste fotosid. Ta on maski ja prillide taga tumedanahaline ning tundub esmapilgul trotslik. Tema motiivid on selged ja mängijad istusid mõnuga mängima, teades, mille nimel nad peavad Marcus Holloway kehastuses võitlema.

    Rench

    Esimestes videotes, treilerites ja kunstis ilmus Watch Dogs 2-s maskiga tegelane. Keegi ei teadnud, kes see tüüp oli, kuid tema salatsemine ja anarhistlikud vaated võlusid paljusid fänne. Selle DedSeci liikme välimus pole kellelegi teada, kuna ta peidab selle hoolikalt musta naeltega maski alla. Selle seadme eripäraks on ka see, et silmade kõrgusel on väikesed ekraanid. Nende abiga demonstreerib tegelane emotikonide kujul vestluskaaslastele oma emotsioone.

    Pärast Marcuse liitumist häkkerite ühendusega sai Wrenchist tema peamine liitlane ja lähim sõber. Tema tegelast saab vaadelda kahest küljest. Selle inimese negatiivne omadus on pidev ebaviisakus teiste suhtes. Tema jaoks pole autoriteete ja anarhiat kogu maailmas peetakse elu eesmärgiks. Teisest küljest on ta rõõmsameelne, armastab nalja teha ega tagane kunagi ohu ees. Ta on valmis oma sõprade nimel selja taga panema ja tänu sellele kaotavad talle teised Watch Dogs 2 tegelased. FBI raportis näib Ranch olevat salajane mees, kellele ei meeldi tegelikult tüdrukute seltskonnas viibida.

    Sitara

    Räägitakse, et jõukas elu, kõrgema klassi kasvatus ja sotsiaalsed eelised ei sobi sageli jõukate perede mässumeelsete isiksustega lastele. Täpselt nii juhtus Sitaraga, kes oli Ameerika suure dünastia pärija. Turvalise ülikooliõpingute asemel jättis ta kooli pooleli ja hakkas oma põhimõtete järgi röövima inimesi, kes seda väärivad.

    Hiljem selgus, et tema vanemad ei olnud patutud. Samuti hiilivad nad mööda seadustest ja püüavad ebaausate vahenditega rikkust suurendada. Tüdruk nägi oma kutsumust DedSeci organisatsiooni juhtimisel. Välimuse ja vastupidavuse poolest jääb ta alla kõigile mängu Watch Dogs 2 tegelaskujudele. Sitara otsustas liikumiseks raha “laenata” oma vanematelt ning tänu temale on häkkeritel peategelase vastu arenenud tunded ja mõista tema elus juhtunud ebaõiglust. Lisaks peetakse Sitarat organisatsiooni juhtivaks disaineriks. DedSec kasutab tema häält veebis tema nimel avalduste tegemiseks.

    Raymond Kinney

    Mängus Watch Dogs 2 ei ole peategelastel algse mänguga seotud tausta, kui mitte arvestada Raymond Kinneyt. Sellel keskealisel mehel on kaks teist varjunime: Ray ja T-Bone Grady. Mõnikord kutsutakse teda salapäraseks meheks, sest isegi algselt temaga konfliktis olnud Wrench ei suuda mõista, mis tal südamel on. Tema välimus erineb vaid soengu ja augustamise poolest. Riiete osas ei ole ta valiv, ta valib alati tavalise T-särgi või halli särgi, samuti pleekinud teksapüksid.

    Kangelasel on oma narkootikum – keelatud esemete häkkimine. Kui kusagil maailmas varjab organisatsioon juurdepääsu andmetele, saab T-Bone'i ülesandeks need hankida mis tahes vajalikul viisil. Selle eest jahivad teda paljud salaorganisatsioonid, sealhulgas FBI ja CIA. Teises osas õnnestus Marcusel Raymondiga sõbruneda ja temalt sai teada, et ta osales kaua kannatanud linnajuhtimissüsteemi ctOS väljatöötamises. Selle tulemusena leidsid nad koos viisi selle hävitamiseks ja vaenlaste alistamiseks.

    Dusan Nemech

    Tavainimeste kõigi hädade süüdlane ja Marcus Holloway peamine vaenlane on Dusan Nemech. Watch Dogsis on tema ümber rühmitatud võimu ihkavad tegelased. See mees oli omaealine geenius, kes ei veetnud peaaegu üldse aega väljas. Lapsest saati polnud tal sõpru ja ta kasvas üles Internetis. Seal õppis ta tehnoloogiat, jälgis uusi tooteid ja unistas millegi oma loomisest. Slaavi päritolu ei takistanud tal San Franciscosse minemast ja seal täiesti uut tehnoloogiat välja töötamast.

    Ta tõusis järk-järgult karjääriredelil, kuni temast sai Blume'i tehnoloogiajuht. Kõrge ametikoht andis rohkem võimalusi ja mõne kuu pärast sai Nemech juurdepääsu ctOS 2.0 süsteemi kohandamisele. See fakt kinnitab, et selle jõuga saab ta kontrollida inimeste elusid ja juhtida linna oma suva järgi. Tema aastane sissetulek on üle 110 miljoni dollari, kuid sellest talle ei piisa. Millal San Francisco kontrollimise plaan tema peas alguse sai, pole täpselt teada, kuid kogu loo vältel püüab ta kiivalt oma eesmärki saavutada.

    Teised peategelase liitlased

    Just Joshi peavad kõik oma meeskonna kõige andekamaks. Märkimist väärib ka Lenny, teise häkkerirühma Prime_Eight juht. Ta ei aidanud Marcust tema seiklustes, sest kaks suurimat murdvaraste jõugu konkureerisid alati omavahel, kuid ta ei sekkunud kunagi. Nad läksid lihtsalt oma teed ja üritasid Nemechile ja tema teistele liitlastele vastu panna.

    Väikesed antagonistid

    Teiste kurikaelte seas oli kõige tähelepanuväärsem Dušan Nemeči liitlased Mary Catskill. Watch Dogs 2-s on tegelased kõik ekstravagantsed, kuid sellel naisel õnnestus mängijaid kõige rohkem haarata. Ta armastab väga võimu ja oma võrgustiku omamisest!KUTSUS talle ei piisa. Mary on väärtuslik liitlane, kuna tal on juurdepääs paljude linna- ja maakodanike profiilidele. Naine suudab jälgida infovoogu, kodanike meeleolu ja leida erinevaid vihjeid. Seetõttu peab peamine antagonist teda liitlaseks, mitte ainult etturiks oma kätes. Nende hulka kuulub ka USA parlamendi kongresmen Mark Truss. Tema kontol olevad rahalised vahendid pärinevad võrgustiku!NVITE tuludest ja seetõttu esindab ta senatis täielikult Dušan Nemeći huve. Tema häält kasutatakse ctOS 2.0 kasutamise propageerimiseks riigi teistes piirkondades ja linnades.