Нашите мозъци са като мускулите в нещо. За тях са добре, те трябва редовно да тренират. И ако товарът за мускулите може да бъде получен във фитнеса, тогава за тренировката на мозъка е необходимо да се решат различни задачи от време на време.

Днес ви предлагаме друга логическа загадка. Погледнете снимката и отговора, отколкото все още можете да запълните клетката. Просто побързайте да отговорите на "шест", но се опитайте да отидете отвъд обичайното мислене и да излезете с оригинала, но логичен отговор.

Е, изобретил вашата версия? След това проверете отговора си с правото или по-скоро - с правилното.

Всъщност първоначално отговорът на тази загадка трябваше да бъде латинската буква Р. Авторът на загадките означаваше, че картината илюстрира веригата за смяна на механичната скорост, а празното място предполага обратното.

Това е само авторът, който не е купол, че има много различни схеми за превключване на предавките и обратното не е необходимо да бъде под петата предавка. Какво можем да говорим за автомобили с "6-хоросан" или "Автомати". Затова ние не разкъсваме и измисляме нови версии!

Поглеждаме номерата на плаката внимателно. Сред тях няма нито един, в чертежа на които ще се използва кръг. Така че, ако съдите от естетическата гледна точка, фигура 7 също ще бъде правилният отговор!

Ако погледнете снимката от гледна точка на математиката, може да се отбележи, че сумата на горните цифри е равна на девет (1 + 3 + 5 \u003d 9). И така, че количеството на номерата в долните клетки също е равно на девет, в долния десен ъгъл трябва да влезете в топ три.

Феновете на Дъглас Адамс и неговият шедьовър "Хитхикер в галактиката" могат спокойно да влязат в клетка 42, която е отговорът на основния въпрос на живота, вселената и всичко.

Пристрастното отношение към таблиците има дълбоки корени. Какъв грях, преди десетина години, таблиците няма да се похвалят с удобството поради несъвършенството на програмата като цяло. Но оттогава е минало много време. Microsoft работи перфектно върху грешките си и направи всичко възможно за удобството на потребителите. Жалко, разбира се, много от най-много потребители не знаят за това и все още работят в 2003-та издание на офис пакета. Историята за таралежите и кактуса не напомня? :)

Всички останали в миналото просто препоръчват да надстроите най-малко версията на Microsoft на Microsoft и по-добре - незабавно до 2016 година. Повярвайте ми, просто си мислите, че работите в класическа среда, всъщност тя е дълъг уволнен мъх и плесен.

Използвайте шаблони

Дните на офиса са пълни, включително таблици. Ние приемаме една електронна книга, яряме част, вмъкнете в нов документ и частични точки. Добър техника, но ми се струва, че работата с шаблони е малко по-прост и по-бърза. Между другото, в самата дума шаблоните се увеличават експресните таблици.

Кликнете върху раздела "Insert", кликнете върху "таблицата" и отидете на експресни маси. Обърнете внимание на елемента "Запазване на избрания фрагмент към колекцията".

Тук ще намерите няколко доста полезни опции и най-важното, можете да спестите като шаблон всяка друга таблица или неговия фрагмент, включително собственото му производство.

Таблица

Помниш ли мечката, която в детството мина през ушите и ръцете си в необуздания цигански танц? Оттогава не харесвате пеенето и четките и именно оттогава упорито игнорирате опцията "Draw table" в Word. Разклатете, възрастни! Време е да потиснем рошадото чудовище! Това е по-лесно, отколкото изглежда.

Кликнете върху раздела "Вмъкване", кликнете върху "Таблицата" и отидете на "Draw table".

И не се страхувайте да правите грешки: избухването винаги съществува под ръка. Понякога молив и измиване значително опростява създаването на сложни маси с малки елементи.

Бързо вмъкнете струни и колони

Започвайки с Word 2013, добавянето на редове и колони от торбичка се превърна в очарователно забавление. Не мислете, архаичният "вмъкнете колоните отляво / надясно" и "Вмъкване на струни отгоре / отдолу" не вървят никъде, но сега можете да забравите за тях.

Преместете мишката върху пространството между редовете или колоните извън таблицата и кликнете върху изглеждащите плюс.

В бъдеще бих искал да видя нещо подобно и за функцията за премахване.

Използвайте владетел

Всеки човек има възлюбени и отблъскващи числа, които използва или избягва в живота си без бедствие. Дори в параметрите на техните таблици. Знам ги. :)

Ако сте свикнали да поставяте точно стойностите на тирета, ширината и височината на клетките чрез свойствата на таблицата, опитайте алтернативата на владетеля.

Мишка над границата на колони или редове, вземете го, притиснете клавиша ALT и използвайте удобството на линейката на сантиметъра.

Същият трик може да бъде проверен с маркери на тире и издатини. Мишка върху тях и задръжте Alt целия един и същ ключ.

Използвайте горещи клавиши

Независимо дали съм разработчик на софтуер, ще се състезавам с горещите ключове към духовните бутони. В края на краищата, понякога искам да се скрия с лаптоп само защото са. Що се отнася до таблиците на Word, най-често използвам първите три комбинации:

  1. Alt + shift + "нагоре / надолу" Бързо премества текущата линия към една позиция над или по-ниска (просто незаменима нещо).
  2. Ctrl + Shift + a Незабавно превръща главните букви в заглавията, което е много полезно за заглавията.
  3. Ctrl + Tab. добавя раздел в клетката, докато обичайното Раздел. Прехвърлете курсора на следващата клетка.

Конвертирайте текста към таблицата

Малка магия, която може да бъде извадена пред обитателя. Вместо да създавате таблици с обичайния начин, опитайте няколко други, по-изискани, опции:

  • Масивите на клетките, копирани от Excel, се вмъкват в дума като маса с невидими граници.
  • Добре структуриран текст лесно се превръща в таблица с обикновени инструменти за думи.

Маркирайте текста, кликнете върху раздела "Insert", кликнете върху "Таблицата" и изберете "Конвертиране в таблица".

Обърнете внимание на спомагателните параметри: качеството на преобразуването зависи директно от тях.

Контролирайте размерите на клетките

Искате ли да познавате човек, хвърлете го с маса с текста-Саммодер. Малко свободно тълкуване на известно мнение, разбира се, но бие до точката. Просто погледнете скрийншота или по-скоро първата колона и думата "филологически" е грозен корем.

Според моите наблюдения, в такива случаи хората първо изразяват себе си и след това прибягват до най-добрия изход - намаляване на размера на шрифта. Но по-добре е да се приспособи към текста по друг начин.

Щракнете върху десния бутон в клетката, изберете "Properties Properties", преминете към раздела "клетка", отидете на "параметри" и плъзнете отметка в колоната "Entee Text".

Думата ще се откаже и ще върне писмото за зареждане на мястото и светът ще царува в света. Между другото, за яснота "вписан", текстът ще бъде подчертан от синята линия.

И също така, това се случва, имаш нечия маса и съвсем докосват себе си под носа: "Само ти, мечтаната ми риба"! Добра работа с непознати! Започвате да го наливате с данните си и тук има неконтролируем.: Някои колони се разпространяват поради отслабването на другите. Главата се отрязва и реалността престава да се наслаждава. Как да бъдем?

Jokes Jokes, но това се случва, че сте изпратени до таблицата на строг формат, с който е невъзможно да се удуши. Като минимум, не бъдете мързеливи, за да го изпратите обратно със същите измерения. Така че получателят ще види какво очаква да види. И за да направите това, изключете автоматичните размери на съдържанието.

Кликнете върху някоя от клетките с десния бутон на мишката, изберете "Property Properties", отидете на "PARAMETERS" и премахнете квадратчето за отметка в броя "AUTO-размери на съдържанието".

Същата опция ще запази вашата маса от колапса, ако трябва да попълните някои клетки със снимки: те ще се поберат под формата на миниатюри вместо пълен размер.

Имате ли нещо за добавяне? Напишете в коментарите.

Паралелен свят

Голяма психологическа игра за ученици от гимназията

Играта на детето е Неговият живот,
Той е в него независима, свободна личност,
Развиване на силата си. За реалния живот
Детето има твърде малко искрен материал,
Няколко газаси.
Той ги има доста само за играта.

V. Shelgunov.

И звездният учен на Луи де Брул твърди, че играта, дори най-проста, има много общо с работата на учения. В другия случай първо привлича задачата, трудността, която трябва да преодолеете, тогава се появява радостта от откритието, чувството за преодоляване на пречките. Ето защо всички хора, независимо от възрастта привличат играта.

Въз основа на това решихме да прекараме психологическото обучение на учениците от 11 класа до предаването на изпита под формата на играта. Използвайки сценарий за разработване на сценарий, добре познат алгоритъм на голяма психологическа игра (автор - M.r. Bityanova), ние събрахме въпросник за ученици от 11 класа. Трябваше да разберем:

Дали учениците трябва да помогнат на психолог;

Какви проблеми и трудности те преживяват при подготовката за изпити;

Какви са основните предпочитания при извършване на свободното време (гледане на телевизора, четене на книги, компютър).

Получават се следните резултати:

89% от учениците се нуждаят от помощ на психолог при подготовката на изпити;

Основните трудности при подготовката за ЕЕО: емоционално напрежение, страх от изпита, високо ниво на тревожност;

70% от учениците в свободното си време са ангажирани на компютър.

Въз основа на тези резултати беше решено да се подготви играта за 11 клас под формата на потапяне във виртуалния свят. Освен това, като знаете чертите на процедурата на изпита, където ситуацията е доста строга, интензивна, с изключение на помощта на учителите, работещи по изпита, ние решихме и ситуацията на играта да направи "труден". По този начин, сюжетът на играта "паралелен свят", ароматен, къде да спаси "света" е необходимо да се използват всички възможности и да засилят всички способности, където помощта може да бъде получена само от "пазителя", а след това незначителна, \\ t Когато Съветът на старейшините е много стриктно оценен, и задачите за изпълнение са строго ограничени.

За да се намали емоционален стрес, страхът от изпита, ние взехме нивото на тревожност следните задачи :

"Криптиране" (въз основа на "корективната проба");

"Годули на Амтауер" (от теста на разузнаването);

Създаване на проект на света (метод на проекта), който ще позволи на учениците от гимназията да не се страхуват да работят с тестове (това е важно на изпита).

В същото време учениците трябва:

Показват независимост на изпита;

Поемат отговорност за резултата от изпита;

Ясно отговарят на инструкциите;

Контролирайте и проверете работа.

очакван резултат - Придобиване на нов опит и формиране на следните умения:

Да се \u200b\u200bадаптират в нова ситуация;

Мобилизирайте силата си, за да разкриете личен потенциал;

Поемам отговорност;

Работа с ограничено време;

Покажете своя творчески и интелектуален потенциал;

Взаимодействайте с други участници в груповата работа.

Ако всички задачи изглеждат като организатори на игралния комплекс или неподходящи за контингента на учениците, те могат да бъдат заменени със следното.

Вместо "криптиране":

Сключване на образец на бурдон;

Тест Тулуза Пиерьон;

Стандалтски пръстени.

Необходимо е да се помисли, че при замяната на придружаващата задача "ключови думи" ще паднат.

Вместо "Тайните на Амтауер":

Кратко квалификационен тест (котка);

Aizenka тест за дефиниция IQ;

Интелигентен тест на Kattella;

Характеристики на играта

1. Учениците не знаят какво са поканени на психолог. Необходимо е да се създаде неочакван ефект.

2. В началото на играта участниците не предупреждават. След като всички свободно се настаняват в класа (без парти), текстът изгасва и текстът започва да звучи. На този етап Съветът на старейшините поставя костюми, приглубната светлина и учениците се оказват в компютния свят.

3. Начинът от играта се случва, както следва: светлината изгасва, костюмите се отстраняват, атрибутите се почистват, учениците се връщат в реалния свят.

4. Необходимо е да се подготвят доста материали, но всички те имат върху дискета и лесно се копират.

5. Воденето трябва да сте готови за факта, че учениците няма да искат да спасят своя свят в последния (получават последните парчета от картата), необходимо е да им се даде такава възможност. Това е осигурено в сценария.

6. Съветът на старейшините ще трябва да провери доста задачи, така че имаме специални "ключове", улесняващи проверката.

Време за игра: 2 часа.

Характеристики на играта: играта е предназначена за деца на възраст 15-17 години. Тя се извършва, за да подготви учениците за преминаване на изпити.

Задачи на играта:

намаляване на нивото на тревожност, емоционално напрежение;

премахване на страха от изпитите;

да се \u200b\u200bнаучат да действат в неочаквана ситуация;

създаване на условия за самореализация на учениците, разкриване на творчески потенциал.

Участниците попадат в компютърната игра "Паралелен свят", където техният свят е на ръба на унищожението.

Цел на играта - Всеки играч и всеки отбор трябва да бъде вкарал колкото се може повече точки на всеки етап от играта, за да спаси вашия свят. Спасете себе си, запазвате всички.

Необходимите материали

Листове цветна хартия, картон, цветна картон, сива хартия.

3 Watman лист, голяма хартия.

Цветни моливи.

Фотолистър, маркери, восъчни моливи.

Лепило, ножици, лента.

Листове хартия A4 формат.

Улов материал: Стари списания, снимки, тъкани.

Водещият трябва да бъде подготвен:

Музикален съпровод;

Badzhiki по броя на участниците;

Карта на формата на A3, нарязан на 60 броя;

"Магически кутии" или торби за сгъване на спечелени парчета от света;

Таблици за повишаване на индивидуалните резултати;

Индивидуални писма по броя на участниците;

Обща диплома за "притежание на света";

Листове със задача "Шифроване";

Листове с "amrthauer's artks":

Въпросници за всеки участник за размисъл;

Загадки за намиране на задачи "криптиране".

Участници:

Водещ;

3 отбора;

Стопанин (във всеки отбор);

Съвет на старейшините, включително:

- трима души за изчисляване на точки;

- един човек за наблюдение, оценка, представяне на парчета карта;

- Един човек е пазачът на времето.

С липса на хора в Съвета на старейшините можете да въведете само трима души.

Игра на инсулт

1. В стаята, където ще се проведе играта, е необходимо:

Постави 3 маси за екипи и 1 таблица за Съвета на старейшините;

Окачени тъмни завеси;

Поставете стаята чрез създаване на компютърна световна имитация;

Инсталиране на осветително оборудване (прожектори, осветителни лампи и др.);

Скриване на задачата "криптиране" на специални места;

Разлагат всички карти в определен ред, т.е., когато влизат в играта;

2. Съветът на старейшините трябва да се занимава предварително с оценката на участниците и "ключовете" на задачите да работят бързо.

3. Горните трябва да вземат карти с майките на "човека", "герой", "супергерой", за да помогнат на учениците бързо и да организират работа в екип.

4. Участниците в играта трябва да напишат имената си на Пейджиките.

Система за оценка на задачите на различни етапи на играта

Задачи Критерии за оценка Време
1. Избор на сложността на играта (разбивка в екипа). Създаване на вашия съюз и презентация 2 точки за:
оригиналност на идеята;
Оригиналността на представянето.
25 минути. (Подготовка на представянето - 10-12 минути, представителство - 2-3 минути. За всеки отбор)
2. Конкуренция "Ключови думи" Когато изчислява, индивидуалният резултат е написан отделно на всеки участник, командата е средна процент на изпълнение: ако се изпълняват 75%, се броят 6 точки; 50% - 4 точки; 25% - 2 точки. Към нивото на сложността се добавят точки: "човек" - 0 точки; "HERO" - 1 точка; "Супергерой" - 2 точки 5 минути.
(2 мин. - За задача 1,
3 мин. - Задача 2)
3. Интелигентен етап - "Тайните на Амтауер" Когато се изчислява, индивидуалният резултат е написан отделно на всеки участник, командата - среден процент: 75% - 6 точки; 50% - 4 точки; 25% - 2 точки. Към нивото на сложността се добавят точки: "човек" - 0 точки; "HERO" - 1 точка; "Супергерой" - 2 точки 10 мин.
(1 точка - 2 мин. 6 сек.,
2-ра задача - 2 мин. 6 сек.
3-та задача - 2 мин. 48 сек.)
4. "Моят бъдещ свят" (помнете ключовите думи, създайте проект "Моят бъдещ свят" и го изпратете) 2 точки за:
оригиналност на проекта;
Технически идеи;
Развитието на идеи;
Използване на ключови думи.
Може би натрупването на допълнителен резултат (dB)
20 минути.

Игра Сценарий

Етап 1. Потапяне в ситуацията на играта

Светлината излиза, течащи светлини и други светлинни ефекти, музикални звуци, текстови звуци.

Водещ. Добър ден, госпожи и господа! Ти удари режима на виртуалност. Това е паралелен свят и вие сте неговите жители. Преди много векове, вашият свят беше на ръба на изчезване, но героите защитават правото му да съществува. Но сега ни разочаровате, вашият свят е жесток, несправедлив и не особено умен. Вие сте разпръснати. Вашата карта на света се разпадна на парчета. Съветът на старейшините реши да унищожи паралелния свят. Запазете го само с подвиг, времето и мястото на които са наречени, определени от съдбата, но ако героят не дойде, няма да има печалба. Имате възможност да избягате и да съберете картата. Запазвайки себе си, спазвате другите! Време е да се покажете, че личните ви постижения работят за Съюза.

С помощта на проектора "унищожаването" на света е изобразено на екрана. По това време се появяват членове на Съвета на старейшините. Слагат червени шапки и седят на масата.

Водещ. Резюме за себе си, кой сте, какъв потенциал имате. Ако живеете според принципа: "По-малко по-малко, да по-добре", вие сте човек; Ако сте по-близо до идеята, че "уменът на планината няма да отиде, умната планина ще заобиколи," вие сте герой; Ако сте убедени в коректността на принципа "само напред и нито крачка" - вие сте супергерой. Намери себе си. Организирайте Съюза. Съветът на старейшините иска да знае кой си. Не всичко е толкова лошо, не сте сами. Пазителът ще ви помогне. Отброяването започна!

Етап 2. Представителство на синдикатите

Леки светлини, заглушена светлина. Участниците в играта са разделени на три съюзи: "хора", "герои", "супергерой". Всеки съюз трябва да се подготви и да се представи за 12 минути. Време за представяне - 3 минути.

Водещ. Времето изтече. Сега трябва да изпратите екипа си. Съветът на старейшините чака! Кой ще бъде първи? (Ако е необходимо - изтегляне) . Благодаря ти. Съветът ще оцени работата ви ... но това е само началото. Съдбата в ръцете на един представител от всеки съюз. Който решава. Любими, чакате съобщения.

Един представител от екипа. Вземете карти, показващи местоположението на задачата "криптиране".

3 етап. Конкуренция "Ключови думи"

Отворете пакети, избрани задачи, които се различават за представители на различни съюзи.

Примерно задание
За представителя на Съюза "Човек"

shchedavshoevmikhnasisvnzhavktsnazsevchavche.

uanakvnchspnavsierkearhvktsvdsnaiosaris.

vvgnxisahvmekvhischishisioniinoksiokvz.

najasnlnaxhalenskvaighskowayao.

idekhevkhmvsoshevsnskasreshisschvesheheveheve

shaskekkhsakhxekhkoaensneevisyeiacaeee.

1. Грешен всички подчертани букви ________________

2. Намерете и запишете думите __________________________

Ключов номер 1: Къща, светлина, звук, пират, път, мляко, зала, снегомобил, монарх, сушене, плик.

Примерно задание
За представител на Съюза "Герой"

Име на участник ______________________

smhavshkevhiumsovavvvvkhvxan

laishevmchrenisnaekvavvnzvivannavos.

asshopicaxcakesnistapisavanr

vkmkhisokhvekhvekhodveiskneynaenskp.

khatkchchchchchchchkisvkyhakhmstkavisvekvsech

uchchnekhisnasmkskvkayvanvsniksa

najplephrkisikrhehetisondakkkekhab.

2. Грешен всички подчертани букви ________________

3. Намерете и запишете думите __________________________

Ключов номер 2: Козина, сигнал, тъмнина, звънене, люлеене, параход, нос, планета, пружина, купа, природа.

Примерно задание
За представител на Съюза "Супергерой"

Име на участник: _____________________________________

hdcpshisnaiieneaksmkhkivhinydesnaki.

vesknaknuhvsksnaitkvechlxquicesvksinhiak.

sdnaxhikhvkhekaeseniikixaehekhakh.

keikhvnvkhakaisnoiachawshdnviehoesves.

khnaisaumakmvsnhalezhayamshankrischkhekhnvchch.

skijoinzaekhekhekmävvkchchhikhknaich.

caphenaiyevikrvikhisnapaihvokvlieua.

healhvscneiesevnevnisnyaehah.

2. Грешен всички подчертани букви __________________

3. Намерете и запишете думите ___________________________

Ключов номер 3: Пирамида, храст, лисица, диван, крава, радио, земя, граница, дръжка, раздвижване, карта.

Пет минути по-късно представители на синдикатите пропускат карти пред Съвета на старейшините. Резултатите се изчисляват съгласно горната система за оценка. Съветът на старейшините дава парчета от картата за първия конкурс.

4 етап. "Amthauer addles"

Водещ. И сега е време да покажем интелектуалния си потенциал. Всички загадки ще изчезнат на мястото си ...

Предпочитани са специални заготовки за пълнене.

Име _______________

ниво ___________

1 2 3 4 5 6 7
Отговор
1 2 3 4 5 6 7
Отговор
1 2 3 4 5 6 7
Отговор

Водещ. Следващият ни тест се нарича "Тайните на Амхауер". Така че мистерията е първата. Ще ви бъдат предложени седем логически задачи. Всеки формулиран под формата на преценка, в която е пропусната част от текста или отделна дума. Всяка задача по-долу има пет опции за отговори под формата на кратки преценки или индивидуални думи. Те са маркирани с числа 1, 2, 3, 4, 5. Трябва да прочетете задачата, прочетете всички отговори и изберете този, който изглежда правилен, който е най-подходящ за възстановяване на офертата.

Пример 1.

Заекът изглежда като: 1) котка; 2) протеин; 3) заек; 4) лисица; 5) таралеж. Отговор:3) на заек.

Пример 2.

Обратното на надеждата е: 1) тъга 2) гняв, 3) нежност, 4) униние,
5) отчаяние. Отговор:5) отчаяние.

В празните клетки на формата, трябва да въведете отговора (избраната цифра).

Необходимо е да се работи по следния начин. Ако в първата задача изберете отговор "3", след това в името на табелката I в празна клетка под номера " 1 - Ще одобрите "3". Ако във втората задача изберете петия отговор, след това в празна клетка под номера " 2 »Поставете номера" 5 ". И така нататък: под броя на всеки Tastech, поставяте броя на избрания от вас отговор. Понякога може да изглеждате, че са подходящи два или дори три отговора. Трябва да изберете само един отговори само една цифра за влизане в празна клетка под подходящия брой задача.

Така че, продължете!

Любими за десет минути работа с формата, получена от Съвета на старейшините.

Първата мистерия на Амтауер

За Съюза "човек"

1. Състоянието на съществуването на живи същества е ...

1) движение; 2) метаболизъм; 3) въздух; 4) светлина; 5) нервна система.

2. Практически класове, свързани предимно с (CO) ...

1) интелигентност; 2) проникване в същността на въпроса; 3) опит; 4) производствена работа; 5) познаване на случая.

3. Камъкът в свободно падане пада на земята от височина 10 метра през ... секунди

1) 0,3; 2) 0,5; 3) 1,4; 4) 2,0; 5) 3,0.

4. Всяка фирма има ...

1) сграда; 2) склад; 3) профили; 4) име; 5) продукти.

5. Този, който работи, е необходим (o) ...

1) амбиция; 2) задача; 3) шефа; 4) инструмент; 5) интелект.

6. Най-честата причина за наводнението е ...

1) пробивни язовири; 2) дъжд; 3) топене на лед; 4) лошо време; 5) бедствие.

7. Меркурий е ...

1) метал; 2) минерал; 3) разтвор; 4) химическо съединение; 5) сплав.

За героя съюз

1. ... не е свързано с времето.

1) ураган; 2) земетресение; 3) градушка; 4) гръмотевична буря; 5) мъгла.

2. Въздухоплавателното средство е ... средство за транспорт

1) най-големият; 2) най-скъпите; 3) най-ненадеждната; 4) най-лесният; 5) най-бързият.

3. Решения в крайна сметка ...

1) се разглеждат; 2) са планирани; 3) се приемат; 4) се наблюдават; 5) се обсъждат.

4. Проучване - това е преди всичко ...

5. Анализът е ...

1) резултат; 2) декомпозиция; 3) планиране; 4) систематизиране; 5) развитие.

6. Животът е ...

1) дейност; 2) състояние; 3) урок; 4) развитие; 5) Способност.

7. Повечето четирикраки са ...

1) бозайници; 2) домашни любимци; 3) хищници; 4) месоядни; 5) тревопасни.

За Съюза "Супергерой

1. ... Тя има най-голямата дължина на бреговата линия.

1) Ирландия; 2) Норвегия; 3) Франция; 4) България; 5) Италия.

2. Въздухоплавателното средство винаги има (налично) ...

1) двигател; 2) шаси; 3) радио; 4) пътници; 5) равнина (крила).

3. Най-малката област (в квадратни км) има ...

1) Сардиния; 2) Крит; 3) Малта; 4) Сицилия; 5) Кипър.

4. Проблемът е най-добре решен с ...

1) опит; 2) концентрация; 3) ум; 4) отражения; 5) хладно в същността.

5. Филмът е немислим без ...

6. ... Той служи за предотвратяване на злополуки.

1) чекмедже с материал; 2) бариера; 3) разрушаване; 4) спасителна;
5) пожарогасител.

7. Използване на измерването на линията ...

1) сегменти; 2) дължина; 3) квадрат; 4) разстояния; 5) ъгли.

Ключа към първата загадка

(същото за мистериите на всички съюзи)